В интервью Destructoid на выставке PAX 2011 художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) сообщил о том, что новая игра будет примерно на треть больше первой части.
«Несомненно, игровой мир в Borderlands 2 будет больше. Думаю, мы создали на треть больше игровых локаций, чем было в оригинальной игре».
Разработчики решили сделать мини-карту постоянно видимой, чтобы игроки не терялись в огромном игровом мире, занимаясь свободными перемещением по нему и исследованиями локаций.
«Для такого мира очень важным является его масштаб. В Borderlands 2 вы постоянно занимаетесь исследованиями, думая о том, что ждет вас за следующим поворотом. Когда вы видите какую-то точку на отдаленном горном гребне, вы сразу же хотите добраться туда, понимая, что там вас может ждать новое отличное оружие».
«Игровой мир Borderlands 2 получился бесшовным, мы очень постарались сделать так, чтобы все локации соединялись друг с другом логическим путем».
По словам Кука, в Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.
Выход Borderlands 2 запланирован на следующий год.
Концепт-дизайнер Gearbox Скотт Кестер (Scott Kester) в интервью Gamasutra заявил, что разработчики Borderlands 2 стараются создать сиквел, достойный оригинальной игры.
«Это непростая ситуация, потому как вы хотите изобретать, придумывать что-то новое, но если вы не придерживаете основ, заложенных в предыдущей игре, то игроки могут обвинить вас. Но при этом очень не хочется заниматься самокопированием».
«Мы очень гордимся первой игрой, стараясь сделать настоящий сиквел, который будет заслуживать внимания поклонников. Мы не хотим просто натянуть новую кожу на скелет первой части, оставив тех же героев, которые будут стрелять в знакомых локациях в тех же врагов».
Для этого разработчики создали новые, более крупные локации, которые воспринимаются живыми, и постарались создать захватывающее приключение.
«Мы также очень хотели реализовать гораздо больше многообразия в этом мире, больше жизни - речь идет о врагах, об оружии, об окружении и так далее. На данной стадии мы уже создали больше артов для новой игры, чем было во всей первой части. У нас огромное количество нового контента и мы не останавливаемся на достигнутом».
Gearbox: сиквел Borderlands не будет таким однообразным
Разработчики из студии Gearbox вовсю стараются, чтобы в плане механики игрового процесса и количества разнообразного контента сиквел Borderlands обошел оригинальную игру, став больше и лучше ее.
«В Borderlands основное внимание отводилось луту, механика была завязана на наборе уровней и получении новых способностей, - рассказывает Скотт Кестер (Scott Kester). - В сиквеле мы больше фокусируемся на создании разнообразного оружия, стараясь сделать этот элемент геймплея действительно интересным. Кроме того, мы стараемся сделать так, чтобы за каждым углом вас ожидало что-то новое, порция лута или полезная вещица».
«Мы создаем максимально интересных персонажей, оружие и локации, а также стараемся сделать как можно более разнообразным лут. Оружие получилось во много раз более интересным - модели выглядят по-разному, они работают по разному, в ходе прохождения вы сможете собираться массу составляющих, из которых потом можно собрать что-то».
Что касается оружия, то в Borderlands 2 представлено несколько производителей оружия (Hyperion, Vladof, Tediore, Maliwan и проч.), причем у всех присутствует уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество.
В августе художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) заявил, что новая игра будет примерно на треть больше первой части. В Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.
В интервью IGN главный дизайнер Borderlands 2 Джон Хэмингуэй (Jon Hemingway) рассказал о том, что разработчики придумали оригинальный способ создания случайных стычек и доставки врагов на поле боя.
«Компания Hyperion сможет оперативно запускать своих роботов с базы, расположенной на луне, прямо на поверхность планеты, причем они моментально начинают атаковать вас, - рассказывает он. - Это позволило нам реализовать атмосферу постоянного напряжения, игрок никогда не должен чувствовать себя в полной безопасности».
«Если Hyperion знает, где находится игрок, то в любой момент можно ожидать высадки десанта с небес. При помощи этой механики нам удалось создать подобие хаоса, которое будет преследовать вас на всем протяжении игры».
«Да, у нас получился очень зрелищный способ доставки врагов на поле боя, - подхватил главный сценарист Энтони Берч (Anthony Burch). - Бандиты выбегают из палаток, осыпая вас криками и ругательствами, но роботы падают прямо с небес, уничтожая место посадки при приземлении. Подобное появление врагов получилось более эффектным».
Hyperion будет являться одним из производителей оружия и играть важную роль в сюжет Borderlands 2. Однако, как уже сообщалось ранее, в игре будут и другие оружейные кампании с уникальной и непохожей смертельной продукцией.
Vladof производит оружие с самой высокой скорострельностью, продукция Jakobs выглядит миксом пистолетов Дикого Запада и оружия периода Второй Мировой, нанося врагу большой урон. Maliwan - это высокотехнологическая компания с изящным оружием, разработчики называет ее аналогом Lamborghini в мире производителей оружия.
Компания Gearbox Software официально сообщила о том, что поступление в продажу шутера от первого лица с элементами RPG Borderlands 2 на территории Северной Америки состоится 18 сентября, а в Европе - 21 сентября 2012.
Также разработчики опубликовали новый трейлер Borderlands 2, который мы и предлагаем вашему вниманию.
Оформившие предварительный заказ на Borderlands 2 получат Gearbox Gun Pack - набор уникальных видов оружия, Golden Key - ключ, позволяющий получить редкий артефакт в локации Golden Sanctuary Loot Chest и Vault Hunter's Relic - артефакт, повышающий удачливость игрока.
Напомним, по слухам, Borderlands 2 выйдет не только на РС, PS3 и Xbox 360, но и на мобильных Android-устройствах, использующих Tegra 3.
На сайте IGN опубликовала информацию об одном из доступных игровых классов из Borderlands 2. Assassin - это фактически ниндзя, который сможет носиться по полю боя, эффектно уничтожая врагов при помощи катаны.
Конечно же, вы сможете пользоваться не только мечом, но и огромным арсеналом огнестрельного оружия, а также (по мере прокачки и получения новых способностей) входить во временное stealth-состояние, становясь практически невидимым для врагов.
Художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) не стал раскрывать все карты, отметив, что интересную историю происхождения Zer0 (который представляет класс Assassin в Borderlands 2), а также других персонажей мы узнаем в ходе прохождения.
«Zer0 - очень интересный персонаж, потому как никто не знает, кто он такой и откуда взялся, - говорит он. - Он окутан тайной, причем мы сделали это специально. Zer0 - его ненастоящее имя, его просто так называют все окружающие, потому как всякий раз, когда он кого-то убивает, на его лицевой панели появляется ноль».
Как и было отмечено ранее, вы сможете пользоваться самым разным оружием, но, как и подобает крутому ниндзя, любимым и наиболее эффективным оружием ближнего боя для Zer0 является меч. В то время, как по ходу прохождения игры вы сможете сменить несколько десятков видов огнестрельного оружия, меч у Zer0 всего один, однако разработчики уточнили, что вы сможете повышать эффективность melee-атак этого персонажа по мере набора уровней.
Выход Borderlands 2 на территории Северной Америки состоится 18 сентября, а в Европе - 21 сентября 2012.
gametech
Borderlands 2: минимум кат-сцен, максимум геймплея
Разработчики из Gearbox прямо заявляют, что приоритетным для них является захватывающий игровой процесс, а также, что они не хотят превратить Borderlands 2 в набор кат-сцен, разбавленных перестрелками.
«Основная идея сводится к тому, чтобы не прерывать игровой процесс. Мы стараемся свести количество кат-сцен к абсолютному минимуму», - заявил сценарист игры Энтони Берч (Anthony Burch) в интервью GameInformer.
«Помимо нашего классного логотипа, который появляется при запуске игры и остается на экране в течение нескольких секунд, в игре, возможно, будет всего три кат-сцены - одна в начале, одна в конце и одна где-то посередине. Не уверен, что их будет именно столько, но думаю, моя мысль должна быть ясна».
«Мы не заставим игроков смотреть 9-минутный ролик о персонаже, просто потому, что он нам нравится и нам этого хочется», - добавил Берч.
Выход Borderlands 2 на территории Северной Америки состоится 18 сентября, а в Европе - 21 сентября 2012.
gametech
Компания Gearbox Software опубликовала информацию о двух коллекционных изданиях шутера от первого лица с элементами ролевой игры Borderlands 2, которые будут доступны покупателям вместе со стандартным изданием на момент релиза.
The Deluxe Vault Hunter's Collector's Edition будет включать копию игры, фигурку персонажа Маркуса Кинкейда (Marcus Kincaid), арт-бук в твердом переплете Inside the Vault: The Art & Design of Borderlands 2, набор наклеек, карту планеты Пандора (Pandora), код для загрузки цифрового комикса, а также дополнительный игровой контент. Всего это по цене $99,99.
The Ultimate Loot Chest Limited Edition будет стоить на 50 долларов дороже. Данное издание будет включать все вышеперечисленное, а также копию красного сундука из игры, эксклюзивный стилбокс, широкоформатный постер Creatures of Pandora, набор литографических отпечатков, полевые заметки сэр Хаммерлока (Sir Hammerlock), матерчатую карту Пандоры, а также номерной сертификат аутентичности.
Выход Borderlands 2 запланирован на 18 сентября 2012.
Продюсер шутера от первого лица с элементами ролевой игры Borderlands 2 Мэтт Чарльз (Matt Charles) в PlayStation Blog говорил об улучшениях, реализованных командой разработчиков в сиквеле, по сравнению с оригинальным проектом.
«В данный момент мы уже входим в ту стадию разработки, когда мы начинаем решать такие вопросы, как стабильность, высокая частота кадров - могу заверить вас, что поклонники точно заменят улучшения по сравнению с первой игрой».
По словам Чарльза, управление инвентарем в первой игре, которое многие критиковали, было реализовано действительно не самым лучшим образом.
«Мы приняли решение отказаться от переносных аптечек, заменив их новые предметами и защитными средствами, которые помогут вам не оказаться в критическом состоянии. В итоге мы добились того, что бои стали более плавными, так как вам не нужно думать о том, в какой момент поставить игру на паузу, чтобы подлечиться. Но при этом вы все равно получаете удовольствием от подготовки к сражению, выбирая правильно оснащение».
«Аптечки все равно будут появляться на поле боя, они смогут поправить ваше здоровье в разгар битвы. Мы создали совершенно новую систему инвентаря, все остальные интерфейсные экраны также получили многочисленные улучшения. Мы добавили множество полезных данных для сравнения оснащения и оружия, а также больше разъяснительного описания. Деньги и амуниция, выпадающие из поверженных врагов, теперь будут собираться автоматически».
Чарльза также добавил, что команда активно трудится не только над решение различных технических проблем, встречавшихся в оригинальной игре (например, голосовой чат), но также старается сделать так, чтобы поклонники не жаловались на недостаток разнообразия игровых локаций.
Выход Borderlands 2 запланирован на 18 сентября 2012.
gametech
Borderlands 3 на next-gen консолях без экранов загрузки
Сразу же хочется уточнить - Gearbox пока официально не сообщала о своих планах на создание третьей части Borderlands, потому как разработчики целиком и полностью заняты доведением до ума Borderlands 2.
Но художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) в интервью VG247 уже признался в том, что бы он хотел реализовать в третьей части данной серии, чего Gearbox не удалось при разработке сиквела.
По словам Кука, его расстраивает то, что в Borderlands 2 остались экраны загрузки, он очень бы хотел от них отказаться, чтобы Pandora предстала перед игрокам в виде огромного бесшовного мира. Он добавил, что в рамках текущего поколения консолей реализовать это было невозможно.
На вопрос о том, возможно ли это было сделать в РС-версии Borderlands 2, он ответил: «Конечно, но Borderlands 2 ведь не эксклюзив РС».
Выход Borderlands 2 запланирован на 18 сентября 2012.