..ну что ж.. посмотрел ролики.. (всем у кого траффик не советую! )
в Гайдена начну рубиться только на днях, но по рассказам товарища уверен, что Гайден порвет этого щенка как делать нех!
а из плюсов - только телик, потому что "Пионер"!
ни чего для себя интересного в данном проекте не увидел, режим тайм апов от игры к игре начинает надоедать. Однообразие ударов и движений при спуске со здания удручает.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Если сравнивать эту игру с хардкорной Ninja Gaiden 2 - то может быть...да...она и проигрывает. Но если учесть что я игрок не хардкорный.....и из принципа не играл в нинзю гайдена 2 ....то мне понравилось. Меня особенно порадовали QTE!
Сегодня From Software объявила, что xbox 360 эксклюзив Ninja Blade выйдет в Японии уже 29 января по цене 7,140 yen.
Напомним, что Ninja Blade – игра жанра action adventure от From Software, Capcom и Microsoft Game Studios.
Появившаяся мистическим образом генетически-мутагенная болезнь «V-Virus» стала причиной серьезных последствий и быстро распространилась на восток, достигнув Токио. Судьба человечества висит на волоске. Был создан специально обученный отряд. Им поручено устранить противника и остановить распространение вируса.
Также будет доступен soundtrack диски от Gem Impact's Norihiko Hibino, известного по своим работам над серией Metal Gear. Всего будет 2 диска, и будут включать 27 треков. Soundtrack выйдет 4 февраля по цене 3,045 yen.
Студия From Software официально сообщила о том, что долгожданный экшен Ninja Blade поступит в продажу 29 января этого года (в Японии). Официальной даты релиза игры для запада пока что нет, но по сообщению Gamestop в США это произойдёт уже 3 февраля 2009 года, сразу же после Японского релиза.
А вот насчёт новой игры: Конечно дизайн персонажа - хлам, но я куплю эту игру. Я люблю когда "мяска" много Хотя с низзя гаиден 2 не сравнить, но это пока исходя из вышеперечисленных роликов. Ну выйдет, тогда и будем судить...
From Software выращивает своё детище Ninja Blade в одном из типичных токийских небоскрёбов на протяжении трёх лет – срок, достаточный для того, чтобы из первоначальной концепции получить качественную игру. Неизбежное сравнение с Ninja Gaiden II, проектом другой японской компании Tecmo, разработчики пресекают на корню. По их словам, Ninja Blade – игра творчески независимая. Данное словосочетание заставляет внимательнее рассмотреть эту взрывоопасную смесь Devil May Cry, Ninja Gaiden и, возможно, Spiderman с новой точки зрения.
Место действия игры – футуристический Токио, в котором Кен (над его дизайном трудился Keiji Nakaoka, дизайнер персонажей Lost Planet), протагонист Ninja Blade, сражается за права простых японских самураев. В отличие от Ninja Gaiden II, арсенал главного героя заполняют всего три оружия, между которыми можно переключаться в режиме реального времени: katana (быстрые атаки, которыми можно застать врасплох врага), Souken (двойные мечи, легко заменяют нунчаки в бою) и Taiken ( тяжёлый шест, в основном используется против супостатов с тяжёлой бронёй).
За годы существования столица Японского государства не раз подвергалась нападениям недругов - тут вам и Годзилла, и различные инопланетные стращилища. Альтернативная история Ninja Blade предупреждает: паразиты Carriers, способные превратить в зомби любое живое существо, притаились и ждут своего часа. Усмирять злобных гадов предстоит Кену и его верному клинку (традиционный апгрейд оружия на месте). Удар – голова уродливого зомби отлетает в сторону, ловкий забег по стене и красивый удар между глаз – ещё пара трупов, красивая QTE-сценка, бежим дальше.
В арсенале главного героя есть и специальные приёмы. При быстрых перемещениях гордый сын самураев оставляет пылающий след; “взгляд ниндзя”, местный аналог bullet-time, замедляет время вокруг Кена и показывает слабые места супостатов - полезное действие для борьбы с боссами. Пример одного из них – гигантский паук, завершающий первый этап игры. В тот момент, когда грозный тарантул обнажает когти и применяет ударные волны, Кен с помощью “зрения ниндя” “просвечивает” слабое место (это ноги) и яростно атакует неприятеля. После того, как защитная оболочка босса разрушена, под удары клинка попадают жизненно важные органы насекомого. Следующий шаг битвы – QTE: не успел нажать вовремя нужную кнопку – начинай сцену заново. Прикончит паука смертельный удар ninjutsu.
Кинематографичность – ещё одна отличительная черта Ninja Blade. Камера игриво показывает небоскрёбы со всех сторон, открывая игрокам вид небывалой красоты. В первых кадрах мы видим как Кен без страха – откуда у настоящего ниндзи страх? – ныряет с вертолёта в пучину безвестности. Коварные враги не дают покоя герою даже в свободном падении. В эти моменты время замедляется и Кен без труда превращает демонов в паштет.
Посетители выставки TGS 08 смогли убедиться в том, что Ninja Blade – это яркая, динамичная и нетривиальная игра. Продюсер проекта высказал свои мысли и рассказал, что побудило From Software создать игру в жанре “симулятор ниндзя”. “У нашей команды есть опыт по созданию экшн-игр и мы знакомы со спецификой ниндзя-пректов. Наш офис находится в одном из небоскрёбов района Shinjuku в Токио. Мы давно вынашивали идею по внедрению небоскрёбов в level-дизайн игры, а тема ниндзя всегда популярна в мире.
Заслуживает ли Ninja Blade внимания геймеров? Безусловно. Отделение Otogi студии From Sofrware во главе с её лидером Masanori Takeuchi отметились такими играми как Otogi, Enchanted Arms, Metal Wolf Chaos, Forever Kindom и другие. Если вам понравились Devil May Cry 4 или Ninja Gaiden II, то несомненно, вы должны обратить внимание на Ninja Blade, тем более, что до релиза осталось пара месяцев.