Студия Playground Games прошла сравнительно большой путь, от совсем маленькой "Playground 16" до команды, в которой вместе с молодыми специалистами работают знатоки жанра, разработчики мирового класса. Все дружно они создают сейчас свой дебютный проект - Forza Horizon для Xbox 360.
На благо каких компаний трудились эти люди раньше? Чем они занимаются сегодня в Playground? И, самое главное, какие игры любят больше всего на свете? Ответы на все эти вопросы вы найдете в нашем эксклюзивном материале.
Энтони Филлис - арт-директор, ранее работал в Bizarre Creations, любимая игра: Call of Duty: Modern Warfare.
> Крис Доуни - ведущий художник по созданию окружения, ранее работал в Bizarre Creations, любимая игра: WipEout 2097.
> Симон Гибсон - ведущий художник по работе с авто, ранее успел поработать в Ubisoft Reflections, Evolution Studios, Eutechnyx, любимая игра: Unreal Tournament.
> Кельвин Дженсон - арт-менеджер, ранее работал в Sony London, Codemasters, Monumental Games, любимая игра: Homeworld.
> Реза Долатабади - заместитель арт-директора, ранее работал в Axis Animation, любимая игра: Dead Island.
> Бен Уилсон - художник по работе с окружением, молодой специалист, любимая игра: Bioshock.
> Гарет Ричардс - художник по визуальным эффектам, ранее работал в Eurocom, Bizarre Creations, любимая игра: Uncharted 2: Among Thieves.
> Пит Санта - художник по созданию элементов пользовательского интерфейса, ранее работал в Codemasters, любимя игра: Silent Hill 2.
> Кевин Бейкер - художник по созданию элементов пользовательского интерфейса, молодой специалист, любимая игра: Mortal Kombat 2.
> Росс Гэрфут - художник по работе с объектами окружающей среды, бывший сотрудник Improvision, любимая игра: Final Fantasy VII.
> Фил Кокс - ведущий дизайнер по работе с интерфейсом, ранее работал в Codemasters, любимая игра: The Legend of Zelda: Link's Awakening.
> Мэтт Осбонд - старший технический художник, ранее был сотрудником RARE Ltd., любимая игра: Uncharted 2: Among Thieves.
> Гевин Бартлетт - главный художник по работе с окружением, ранее успел поработать в Bizarre Creations, BlackRock Studio, Slightly Mad Studios, любимая игра: Company of Heroes.
> Дерек Чапмэн - ведущий художник по созданию окружения, ранее работал в Bizarre Creations, любимая игра: Half-Life 2.
> Крис Трентэм - художник по работе с окружением, молодой специалист, любимая игра: Little BiG Planet 2.
> Джон Моррис - художник по работе с окружением, ранее работал в Lionhead Studios, любимая игра: Uncharted 2: Among Thieves.
> Бен Пенроуз - концепт-художник, до прихода в Playground работал в киноиндустрии, любимая игра: ICO.
> Николас Миллот - художник по работе с окружением, бывший сотрудник Bizarre, любимая игра: Thief 2.
> Сэм Честер - ведущий художник по созданию персонажей (гонщики, случайные люди), был сотрудником Slightly Mad, Codemasters, Midway, Pitbull, Virtual Playground Games, любимая игра: Super Mario World.
> Оле Гроенбаек - художник по работе с окружением, ранее работал в Eutechnyx, любимая игра: WarCraft III.
> Гевин Кларк - ведущий художник по созданию окружения, ранее работал в Razorworks, Juice Games, THQ Digital, любимая игра: F1 2010.
> Джо МакКернен - художник по созданию элементов пользовательского интерфейса, ранее работал в Jagex Game Studio, любимая игра: Metal Gear Solid.
> Марк Тэтем - художник по работе с транспортными средствами, ранее работал в Slightly Mad и EA Guildfort, любимая игра: Quake III: Arena.
> Соэрен Хессе - художник по работе с окружением, был сотрудником Escape Studios и Geometrix, любимая игра: Eve Online.
> Джуан Гилл - ведущий аниматор, был сотрудником студии Gusto Games, любимая игра: Call of Duty: Modern Warfare.
> Нил МакНайт - один из главных художников по работе с окружением, был сотрудником Bizarre и Bioware, любимая игра: The Witcher.
> Панагиотис Стамадианос - ассистент художника по работе с авто, молодой специалист, любимая игра: Devil May Cry 3.
> Оливер Райт - художник по работе с окружением, бывший сотрудник Supersonic Software, любимой игры нет.
> Майкл Ричардс - концепт-художник, молодой специалист, любимая игра: Street Fighter III.
> Лусиано де Фиде - 3D-художник широкого профиля, раньше подрабатывал фрилансом, любимая игра: Diablo 2.
Ральф Фелтон - дизайн-директор, был сотрудником Codemasters, любимая игра: Super Mario Kart.
> Мартин Коннор - ведущий геймдизайнер, работал в Rockstar North, Guerrilla Games, любимая игра: Counter-Strike.
> Матиас Гранвольт - ведущий аудиодизайнер, бывший сотрудник Bizarre, любимая игра: Civilization 4.
> Мэтт Тернер - старший постановочный дизайнер, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Shadow of the Colossus.
> Ли Нивен - старший геймдизайнер, ранее работал в Codemasters, любимая игра: Unreal Tournament 2003.
> Бен Филл - дизайнер, ранее работал в Codemasters, любимая игра: World of WarCraft.
> Грант Орбан - помощник дизайнера, молодой специалист, любимая игра: Gears of War 3.
> Крис Филипс - дизайнер по обработке авто, работал в Realtime Worlds, любимая игра: Phantasy Star Online.
> Дэвид МакКлюр - дизайнер треков, молодой специалист, любимая игра: Moonstone.
> Крис Уилсон - дизайнер треков, бывший сотрудник Frontier Developments, любимая игра: Project Gotham Racing.
> Том Диллоу - дизайнер, молодой специалист, любимая игра: Bioshock.
Алан Робертс - технический директор, ранее работал в Codemasters, любимая игра: Outrun.
> Мэтт Крейвен - старший программист, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Double Dragon (версия для аркадных автоматов).
> Энди Сейдж - ведущий программист (рендеринг, физические эффекты), работал в Codemasters, Silicon Dreams, Rebellion, любимая игра: Elite.
> Адам Келли - программист игровой механики (геймплей), работал в Ubisoft Reflections, любимая игра: Batman: Arkham Asylum.
> Дэнис Моурэкс - старший программист по игровой механике, работал в Audiokinetic, Softimagine, любимая игра: Live for Speed.
> Уилл Стоун - ведущий программист по созданию сетевого кода, работал в Codemasters, любимая игра: Counter-Strike 1.5.
> Джон Лонгкрофт-Нилл - ведущий программист по рендерингу, работал в Codemasters, любимая игра: TES IV: Oblivion.
> Диего Дель Позо - программист по работе с сетевым кодом, бывший сотрудник Babaroga, DePaul Game Lab, любимая игра: Resident Evil 4.
> Том Перри - программист игровой механики, работал в Rebellion, любимая игра: Rome: Total War.
> Грэхем Дэниель - старший программист по работе с физикой, бывший сотрудник Grasshopper Manufacture, Criterion, любимая игра: Mario Kart 64.
> Эндрю Мишуз - системный программист, успел поработать в Codemasters и FreeStyle Games, любимая игра: Final Fantasy VII.
> Стив Родэм - UI-программист (создает интерфейс, позволяющий данным с HUD воздействовать на геймплей, т.е. игровую механику), работал в FreeStyle Games, любимая игра: GTA: Vice City.
> Скотт Стивен - ведущий софт-программист, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Castlevania: Symphony of the Night.
> Роб Паттенден - старший системный программист, бывший сотрудник Codemasters, Magnetique, любимая игра: Tetris.
> Пол Пенсон - ведущий UI-программист, работал в Codemasters, любимая игра: Monkey Island.
> Карл Хеммерлинг - ведущий программист по работе с игровой механикой, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Grand Prix Legends.
> Дейв Бекингем - системный программист, работал в Codemasters, FreeStyle Games, любимая игра: Counter-Strike.
> Римал Патель - программист игровой механики, работал в Dark Energy Digital, любимая игра: Half-Life 2.
> Майкл Кларк - программист по созданию сетевого кода, молодой специалист, любимая игра: Shenmue.
> Джордж Смит - UI-программист, молодой специалист, любимая игра: The Elder Scrolls II.
> Ференс Пинтер - старший программист по рендерингу, работал в Eidos и Digital Reality, любимая игра: Diablo 2.
> Дэвид Хичкок - программист, молодой специалист, любимая игра: Moonstone.
> Луи МакЛулен - программист, молодой специалист, любимая игра: SSX 3.
> Крис Гилберт - старший программист, работал в Sumo Digital, Soshi Games, Stainless Games, любимая игра: Team Fortress.
> Нил Армстронг - старший программист, успел поработать в Charybdis, Mobius, Momentum Games, Blitz Games Studios, любимая игра: ICO.
> Ник Поллард - программист, был сотрудником Sony, Free Radical и просто фрилансил, любимая игра: Starcraft.
> Стюарт Мэрри - старший программист, начал свой путь с Playground, любимой игры нет.
> Дейв Шиллито - программист по звуку, работал в Codemasters, любимая игра: Assassin's Creed.
> Джон Бейкер - программист игровой механики, работал в Blitz Games, любимая игра: Metal Gear Solid (вся серия).
> Адам Майлс - программист второго (среднего) уровня, работал в Zoe Mode, любимая игра: i-Racing.
> Тревор Уилльямс - главный операционный директор, работал в Codemasters, Activision, Vivendi, Rage, Elite Systems, любимая игра: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
> Ник Уилрайт - исполнительный директор, работал в Codemasters, любимая игра: TOCA Touring Car Championship.
> Гевин Рейберн - директор по разработке, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Midnight Club L.A.
> Адриан Уильямс - IT-директор, работал в Codemasters, Vivendi, Rage, Platinum Technologies, любимая игра: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
> Адам Эскью - исполнительный продюсер, ранее работал в Codemasters, любимая игра: Double Dragon (версия для аркадных автоматов).
> Джеймс Добровски - продюсер, работал в Geomerics, Deloitte Consulting, любимая игра: Baldur's Gate II.
> Рене Харрис - офис-менеджер, работала в FreeStyle Games, любимая игра: Call of Duty: Modern Warfare.
> Марк Льюис - ведущий специалист отдела информационных технологий, работал в Monumental Manchester, Swordfish Games, любимая игра: Gran Turismo.
> Эндрю Барановски - координатор по авто, молодой специалист, любимая игра: TOCA Touring Cars 2.
> Крис Паркер - координатор по авто, работал на Британском Авто-Аукционе, любимая игра: Grim Fandago.
> Бобби Шоун - специалист отдела информационных технологий, работал в FreeStyle Games, любимая игра: Costume Quest.
> Лаура Галлас - помощница офис-менеджера, работала в компании Mango, любимая игра: Super Mario.
> Кэмерон Пенрис - старший QA-тестер, работал в Reflections, любимая игра: Borderlands.
> Эдриан Коттрел - QA-тестер, бывший сотрудник Codemasters, любимая игра: Killer 7.
Вместе с первыми скриншотами из Forza Horizon, в последнем выпуске GamePro было опубликовано много подробностей об игре.
Для Forza Horizon была взята физика из Forza 4, но её переработали для бездорожья. Forza Horizon предложит игрокам в общей сложности 65 типов местности, в том числе грязь, траву, гравий и асфальт. Геймеры смогут испытать открытый мир в штате Колорадо с динамической сменой дня и ночи. Так же будут ивенты/события, например, такие как mustang против mustang или гоночный автомобиль против самолета.
GamePro показал Festivel с огромной площадью, станцией автосервиса, покрасочных магазинов, автосалонов и т.д. Это лишь одно из многих мест в игре.
Forza Horizon выйдет эксклюзивно для Xbox 360 23 октября.
Еще одна коротенькая новость пробралась к нам с пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2012. Новый гоночный проект в линейке Forza, именуемый Forza Horizon, поступит в продажу 23-го октября и будет распространяться исключительно в коробочном варианте.
Дебютный трейлер совместного проекта Turn 10 и Playground Studios, продемонстрированный широкой публике буквально несколько часов назад, формально подтвердил опубликованные ранее слухи. Нас ждет полностью открытый мир в стиле Test Drive Unlimited с кучей всевозможных «лавок», где мы сможем не только приобретать новые автомобили, но и всячески совершенствовать их.
Forza Horizon неуклонно следует традициям Forza Motorsport 4, поэтому владельцы консоли Xbox 360 наверняка будут рады новой игре. На этом пока все. Если вы не смотрели трансляцию пресс-конференции Microsoft, ищите ролик в нашем видеоразделе. В ближайшее время он там непременно появится.
Подробности об использовании Kinect в Forza Horizon
Разработчики Forza Horizon, за создание которой отвечает образованная в 2009 году студия Playground Games, задействовали возможности Kinect для того, чтобы позволить геймерам быстрее и проще ориентироваться в большом открытом мире игры.
По словам главы команды разработчиков Ральфа Фалтон (Ralph Fulton), игровой мир получился просто огромным, и чтобы найти вашу цель достаточно будет дать соответствующую команду Kinect.
«Мы получали два повторяющихся отзыва в ходе тестирования игры, - заявил он. - Люди говорили, что игровой мир настолько велик, что в нем довольно просто заблудиться. Второе замечание было связано с первым, они говорили, что иногда попросту забывали, куда едут и что им нужно делать дальше».
Поэтому вы сможете давать команды Kinect и, соответственно, GPS-системе автомобиля, например, вы сможете попросить выстроить путь к соответствующей локации или же задать более простые вопросы в духе «Моя следующая гонка?», «Самая ближайшая гонка?», после чего зеленая стрелочка, проложенная от вашего автомобиля, приведет вам прямиком к пункту назначения.
Фанаты серии Forza Motorsport смогли по всем скриншотам и игровым кусочкам трейлеров Forza Horizon собрать список транспорта, который точно будет присутствовать в будущей гонке от студии Turn 10. Итак, вас ждут:
Alfa Romeo
2007 Alfa Romeo 8C
Aston Martin
2012 Aston Martin Virage
Audi
1983 Audi Sport Quattro
Bentley
2012 Bentley Continental GT
BMW
1973 BMW 2002 Turbo
1991 BMW M3 E30
2008 BMW M3 E92
2012 BMW M5 F10
2011 BMW 1 Series M Coupe
Bugatti
1992 Bugatti EB110 SS
Cadillac
2011 Cadillac CTS-V Coupe
Chevrolet
2010 Chevrolet Corvette Grand Sport (With top down)
Dodge
1969 Dodge Charger????
Ferrari
2009 Ferrari California
2010 Ferrari 458 Italia
1957 Ferrari 250 TR
2011 Ferrari 599 GTO
1995 Ferrari F50 - Alternative image
1964 Ferrari 250 GTO
Ford
1980 Renault 5 Turbo
2010 Renault Megane RS 250
2009 Renault Twingo Sport Cup
Saleen
2004 Saleen S7
SRT
2013 SRT Viper
Toyota
1998 Toyota Supra RZ
Машины из Траффика
???? Audi A4 Avant
2004 Chrysler PT Cruiser
2011 Ford SVT Raptor
2010 Ford Taurus SHO
2011 Toyota Prius
???? Toyota RAV4
???? Toyota Camry
2004 VW New Beetle
Самолёты
P51 Mustang
Игра выйдет 23 октября и только на Xbox 360.
На сайте VG247 опубликовала новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса нового гоночного проекта Forza Horizon, который делает студия Playground Games эксклюзивно для консоли Xbox 360.
В ролике, который комментирует главный дизайнер Playground Games Ральф Фалтон (RalphFulton), нам впервые показывают реализованную в Forza Horizon систему смены дня и ночи.
Выход ForzaHorizon ожидается 26 октября 2012.
gametech
Кто где будет предзаказ делать? KoA:R предзаказывал на Озоне, так они отправили через почти 2 недели после релиза + пока шло. С остальными нашими магазинами по предзаказу не связывался, но также в просак попасть не хочу.