Продюсер игры Castlevania: Lords of Shadow Дэвид Кокс (David Cox) на официальной twitter-страничке проекта сообщил несколько интересных деталей. Судя по его словам, находящаяся в разработке Castlevania сможет похвастаться наличием большого количества платформерных элементов. Игрокам придется очень внимательно изучать окружающую среду, чтобы использовать ее в качестве средства передвижения. В процессе прохождения Вам то и дело предстоит куда-то прыгать, забираться и карабкаться.
Кроме того, Дэвид сообщил, что команда разработчиков планирует достичь 15-часовой продолжительности основной сюжетной истории. Что, надо заметить, довольно нелохой показатель для игр подобного жанра. Напоминаем Вам, что Castlevania: Lords of Shadow впервые была продемонстрирована на выставке Games Convention в 2008 году. На тот момент название игры не включало в свой состав слово "Castlevania". Оно появилось в заголовке только лишь с трейлером, показанным на E3 2009. Тогда же стало известно, что именитый геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) принимает посильное участие в разработке. Релиз игры запланирован на 2010 год.
На сайте galaxynextdoor.com опубликовали некоторые подробности об игре Castlevania: Lords of Shadow, почерпнутые из очередного превью игры в одном испанском печатном издании.
Разработчики из Mercury Steam вновь затронули тему участия в процессе создания игры Хидео Кодзимы. Он высказывает свое мнение о том, что бы он улучшил, давая различные советы в плане игрового процесса, графики, маркетинга и проч. В частности, его команда помогает разработчикам с лицевой анимацией и анимацией сражений.
Игра будет отличаться более мрачной и взрослой атмосферой, чем Devil May Cry и даже God of War. Кроме того, разработчики обещают захватывающий сюжет с любовной линией.
В игре будут присутствовать элементы платформера (упоминается сходство с Uncharted 2), умопомрачительные прыжки и регулярное использование хлыста для того, чтобы добраться до отдаленных мест. Добавьте сюда проработанную боевую систему и головоломки, чтобы понять, что должно получиться на выходе.
Кстати, боевая система представляет собой не банальное быстрое нажатие на все кнопки - для каждого вида врагов и окружения, в которых разворачиваются сражения, необходимо будет использовать разнообразную стратегию.
Вы сможете улучшать характеристики оружия (оно будет делиться на primary и secondary), также вы сможете использовать различные реликвии, которые наделяют Гэбриэла (Gabriel) новыми способностями.
Изначально разработчики намеревались сделать ремейк самой первой части Castlevania, однако, по сути, ремейком была еще Super Castlevania IV, выпущенная в 1991 году для Super Nintendo. Поэтому Super Castlevania IV стала «библией» разработчиков, они решили сделать Castlevania в трех измерениях с акцентами, смещенными в сторону экшена и платформинга.
Степень готовности игры на текущий момент оценивается в 70-75 процентов, ее уже можно пройти от начала и до конца. Сейчас разработчики занимаются вопросами полировки графики и балансом игрового процесса.
Изначально разработчики нацелились на создание живого мира, который, по их мнению, очень редко встречается в других играх этого жанра. Что касается главного героя, то Гэбриэл является очень сильным человеком со своими слабостями.
И еще один интересный факт: несмотря на то, что руководству Konami понравилась технологическая демо-версия новой Castlevania, созданная Mercury Steam, начало разработки игры несколько раз откладывалось, так как начальство не верило в то, что подобный перезапуск франчайза будет хорошо принят игроками. А когда на очереденой демонстрации игру увидел Кодзима и изъявил желание поддерживать проект, Castlevania: Lords of Shadow получила «зеленый свет».
Маска из тизера Castlevania: Lords of Shadow играет очень важную роль в игре. Куча новых подробностей о проекте и демонстрация игрового процесса - на Е3 2010.
Выход Castlevania: Lords of Shadow в версиях для PS3 и Xbox 360 ожидается в 2010 году.
Дейв Кокс рассказал, что Castlevania: Lords of Shadow по началу была задумана как ремейк оригинальной 8-битной классики.
На последнем мероприятии посвященом игре, Кокс сказал,что команда потом поняла, что эта идея не очень
“Первоначальная идея была в том, что бы сделать оригинал в 3D” сказал продюсер игры. “Это был оригинальный шаг, достаточно забавный, вместсе с Simon Belmont и всем всем всем. Вскоре мы поняли, когда делали прототип, что выходит фигня."
“Такое уже было с Super Castlevania IV. Так что мы решили сделать действительно что-то оригинальное.”
Кокс так же говорил ранее, что без помощи Хидео Коджимы игра не получилась бы такой хорошей.
Castlevania: Lords of Shadow создается с прицелом за западную аудиторию
Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow, сообщил в интервью CVG, что этот проект создается с прицелом на западную аудиторию, а также для более широких масс игроков.
«Konami хотела сделать игру такой, чтобы она пришлась по душе большему числу игроков, также мы нацеливались на западную аудиторию за пределами Японии, - говорит Кокс. - Castlevania всегда имела характерный японский вид и воспринималась соответствующим образом, поэтому она нравилась далеко не всем. Однако Konami сказала сделать игру «более западной», что, собственно, мы и сделали».
«Кодзима же был уверен в том, что для того, чтобы заставить игроков поверить в сюжет, заставить их отождествлять себя с персонажем, необходимо было сделать его похожим на обычного парня - человека, с которым можно сравнить себя - а не на этих качков с мышцами даже на голове».
Выход Castlevania: Lords of Shadow, которая создается для PS3 и Xbox 360, ожидается в этом году.
Konami хотела сделать игру такой, чтобы она пришлась по душе большему числу игроков, также мы нацеливались на западную аудиторию за пределами Японии
/НУ...ПОНЯТНО[=^..^=]//
Цитата:
Castlevania всегда имела характерный японский вид и воспринималась соответствующим образом, поэтому она нравилась далеко не всем.
/ПОЭТОМУ ОНА НРАВИЛАСЬ МНЕ//
Цитата:
Кодзима же был уверен в том, что для того, чтобы заставить игроков поверить в сюжет, заставить их отождествлять себя с персонажем, необходимо было сделать его похожим на обычного парня - человека, с которым можно сравнить себя - а не на этих качков с мышцами даже на голове
/НЕ ПОМНЮ КАЧКОВ В CASTLEVANIA...//ВООБЩЕ ИНТЕРЕСНО//Я ВСЁ ЖЕ ДУМАЮ НУЖНО БУДЕТ СЫГРАТЬ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
B сети появились новые скриншоты Castlevania: Lords of Shadow. Castlevania: Lords of Shadow, является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты. Релиз игры запланирован на этот год для PS3 и X360. Смотрим: