Сегодня в Японии произошел Lost Odyssey Premier Event. MistWalker и Microsoft Game Studios показывали японской публике свою свежайшую игру для Xbox360 - Lost Odyssey, более того, Нобуо Уематсу и оркестр исполнили композиции из Lost Odyssey и Blue Dragon.
Расписание мероприятия выглядело так
Doors open at: 5:00pm
Press event starts at: 6:00pm
Press event finishes at: 6:30pm
Concert starts at: 7:00pm
Concert finishes at: 9:00pm
А так же стало известно, что популярный в Японии журнал об арте и культуре SWITCH посвятит Lost Odyssey свой Vol.25 No.12 (2007/12). В Журнале будут тонна артов из игры, а так же интервью с разработчиками.
Microsoft начала в Японии рекламную компанию в поддержку своего главного jrpg-поекта Lost Odyssey. И надо сказать, что японцы восприняли игру очень благосклонно, не смотря на то, что она вышла на чужой для них платформе Xbox360. Но если Microsoft и впредь продолжит делать такие меткие выстрелы, то, вероятно, со временем Японцы поддадутся натиску и полюбят если не Xbox этого, то следующего поколения. Ну а пока этого не произошло, предлагаем вам посмотреть ту самую рекламу.
As expected DjMizuhara managed to buy Lost Odyssey today, much less expected was that his 7th (yes, you read that right) Xbox 360 would have so much trouble reading the game's DVD, leading to slowdowns during the cutscenes and even crashes... He still managed to capture some videos, starting with this one where you'll certainly recognize the demo area, but with still quite a few tweaks since last year!
Update: Added the second part, with finally some new stuff!
Редакторы портала IGN получили японскую версию новой JRPG от студии Mistwalker - Lost Odyssey, поиграли 6 часов и теперь делятся своими впечатлениями:
«За 6 часов игры мы столкнулись со множеством технических проблем, таких как нестабильная частота кадров практически во всех роликах и на всех картах, система анимации выглядит так, как будто была портирована с PS2-игры. Картину дополняют частые загрузки новых данных, сопровождающие подтормаживающими заставками».
Не стоит забывать, что это финальная копия игры, а не предварительный билд.
Представляем вам впечатления одного из игроков в японскую версию игры. Он рассказывает о сюжете, боевой системе, графике и другом о новой игре для XBOX 360.
Я наиграл уже 9 часов подряд и мне нравится. Пошатнула ли эта игра земли подо мной? Нет, но игры подобного уровня, проработки и качества выходят очень редко.
Есть и минусы. Синхронизация губ с японской озвучкой неправильная, в отличии от английской озвучки. Сейчас играю с японской, но если в игре есть New Game +, то пройду с английской.
Сюжет просто супер. Вы начинаете игру с 10 левелом и я, за 9 часов, набрал только 18-ый. Частенько, вы просто пересекаете комнату для того, чтобы увидеть очередную потрясающую заставку. Только через 3 часа игры, я наконец увидел нормально боевую систему и мне она понравилась. У меня пока только 3 персонажа. Сюжет и японский сценарий и голоса на высоте, надеюсь, что в английском варианте всё не слишком испоганили.
Короткие истории появляющиеся когда вы что-то находите о своём прошлом просто потрясающие. Реально, реально круто написаны. Никаких заставок, только текст и музыка. Я видел пока только 8 из 30 историй о том, что происходило с Kaim за тысячу лет жизни. Текст появляется красиво и необычно, музыка и фон также меняются в зависимости от того, что происходит в тексте. Не уверен, что они мне нравятся, так как они очень длинные, но выглядит великолепно. Я зову жену каждый раз, когда начинается очередная история.
Боевая система очень интересная. Круг появляющийся на экране отвечает за спец-атаки. Вы должны сначала найти вещи в сундуках или монстрах, чтобы сделать "кольца" и придать своему оружию спец-атаку вроде "Яда". Во время боя вы сможете легко в любой момент, когда ваш ход, сменить кольцо и атаковать врага уже с другим эффектом. Нужно зажать правый триггер и отпустить его, когда 2 круга соприкоснутся во время атаки и тогда, вы получите желаемый результат.
Системы Wall и Skill Linking тоже хороши. Вы сами выбираете, каким скиллом смертные будут делиться с бессмертными.
Фиксированные навыки персонажей и различия в статах делают каждого персонажа уникальным, в отличии от большинства jrpg, где к концу игры каждый может знать и делать всё, что угодно. Тут вы сами выбираете, какими скиллами смертные будут делиться с бессмертными из своего фиксированного набора и это очень необычно. Пока у меня всего 3 персонажа и я плохо понял систему, нужно набрать ещё людей.
Очки опыта тоже распределяются необычно. Похоже, до каждого нового уровня, нужно всего 100 очков опыта. Но со временем, за убийство монстров вам перестают дать очки или только по 1 или 2. Битвы с 50 врагами, чтобы заработать левел станут бессмысленными, поэтому каждый босс будет в радость.
Вообщем, игра очень трудная, особенно боссы. Может это пока, но судя по всему, боссы будут радовать сложностью всю игру и простые монстры тоже. Сила Стены определяет количество жизней у передних персонажей. Поэтому чем больше - тем лучше."
А вот продолжение впечатлений:
"Хардкорная, серьёзная, взрослая Fantasy\Sci-fi история с взрослыми персонажами. Сюжет только начал реально начинаться и я думал, что буду обременён как минимум четырьмя персонажами потерявшими память, но всё оказалось куда лучше. Короткие вставки из новеллы делают сюжет невероятно потрясающим, и не только они. Отличная работа, использовать метафоры и события, чтобы рассказать, какого это жить тысячу лет. Эти вставки делают Каима самым глубоким и невероятно проработанным персонажем в играх.
Вы можете сделать много колец из ключевых ингридиентов и надевать по несколько на каждого персонажа. Кольца нельзя продать, можно только использовать для изготовления других колец.
Насчёт второго босса - никаких спойлеров- но там будет ТАКОЙ невероятный момент в середине битвы, я не помню ниодной настолько хардкорной jrpg.
Первый диск я прошёл за 12:49. Это с читанием всех отрывков новеллы которые я нашёл (в игре не полная новелла, лишь отрывки), с болтовнёй с людьми, нахождением ящиков (я хочу ачивмент за ящики). Впрочем, боссы меня убивают частенько, но это только подстёгивает интерес к игре.
Раздражает правда, что после того как вас убьёт босс, нужно будет ждать загрузки, пропускать сцены, чтобы вновь проиграть ^_^. Но любой, кто играл в BD и другие jrpg, знает о чём я.
Различия в персонажах просто фантастические. Бессмертные гораздо сильнее смертных и используют их только для кражи их скиллов (зависит конечно, от того, как вы играете и ваш стиль игры).
Система левелов делает так, чтобы вы не смогли убивать любого врага с первого удара (Привет Shu), тут такого нету. Тут каждый персонаж полезен в бою. Динамика боя с пятью персонажами потрясает.
Нету ограничений в скиллах, которые можно выучить, но есть ограничения в том, сколько можно экипировать. Есть предмет Slot Nut, который если съешь - дадут слот. Система того, что вы должны улучшать смертных, чтобы сделать сильнее бессмертных просто великолепна, когда смертные выучивают новый скилл, они не просто становятся сильнее, это придаёт всей партии новые возможности.
Подведём итоги. Особенно для тех, кто промотал в конец. Качество на каждом углу. Приятная музыка, шикарная графика, очень взрослая, серьёзная история с простой, но удобной системой боя."
Всего 40 тыщ. копий Lost Odyssey в первый день продаж
Именно столько было проданно копий игры от именитого Сакагути в Стране восходящего солнца. Ниже представленны продажи других игр.
Tales of Innocence (DS) : около 75k (около 50% поставок)
Everbody's Golf Portable 2 (PSP) : около 40k
Lost Odyssey (360) : около 40k (около 50% поставок)
PowerPro-kun Pocket 10 (DS) : около 20k
Yuusya no Kuse ni Namaiki da (PSP) : около 15k
Gintama: Gintama Quest (DS) : около 15k
No More Heroes (Wii) : около 10k
SILENT HILL ZERO (PSP) : около 10k
Virtua Fighter 5 Live Arena (360) : около 10k
Uncharted (PS3) : около 7k
Yakuza 2 (cheap edition) (PS2) : около 7k
Так же, нельзя не упомянуть об Uncharted, No More Heroes, Silent Hill Zero и VF5. И если первая игра является западного характера и больших продаж от неё никто не ждал, то остальные 3 игры потерпели тотальное фиаско, впрочем как и Lost Odyssey. Видимо, с сегодняшнего дня x360 можно считать официально мёртвым в Японии.
Относительно неплохо себя показала Tales of Innocence, что не удивительно, ведь DS в Японии проданно уже свыше 20 млн. В целом, по Японии заметна стагнация рынка видеоигр, продаются только проверенные бренды
Никогда 360 не будет в почете в Японии.
Посмотрел 3 десятиминутных ролика, супер.
То что мне надо, старая добрая рпг в новой графической обертке, кроме графики ничего нового там нет, даже врагов невидно.
Жду с нетерпением пал релиза
Microsoft запускает Lost Odyssey 29 Февраля в Европе
Как стало известно Microsoft запускает Lost Odyssey 29 Февраля в Европе. Так что любители JRPG смогут уже вживую скоро попробывать сей продукт на своей консоле. Напоминаю, что в США данная игра выходит 12 февраля
Новая JRPG от Mistwalker выйдет в Австралии раньше намеченного срока, теперь официальной датой выхода игры на территории Австралии значится 7 Февраля. Так же, каждый сделавший пред-заказ игры сможет насладится некоторыми бонусами:
"Сделайте пред-заказ Lost Odyssey и получите специалный скачиваемый бонусный контент. Когда вы получите свою копию игры, вы так же получите карту содержащую специальный код для Xbox Live. Введите код в Xbox Live и сможете скачать бонусы для игры. Так же каждый,получивший игру по пред-заказу, получит бесплатный месяц Live Gold"
Ресурс Games Radar пару часов назад написал превью по ожидаемой jRPG "Lost Odyssey" от MistWalker, Feel Plus и Microsoft.
Lost Odyssey – это история приключений Kaim, бессмертного, который живет уже тысячи лет и будет жить вечно. Каим наделен могущественной магией и опытом в бою, но он потерял большую часть своих воспоминаний. В этом ролевом приключении он пройдет через некоторые события, которые станут отголоском к его прошлому. Однажды открытые, эти видения могут быть снова увидены в любой момент как Каим засыпает, и это медленно открывает игроку кусочки его очаровательной истории.
Наш герой ищет ответы на свои вопросы в магическом королевстве Uhra, республике, которая еще совсем недавно была монаршей империей. Политические интриги обсуждаются в населении Ухры. Некоторые связаны с нынешним положением нации в стране, в то время как другие желают возвращения принца Толтена на трон его уже покойного отца. Это не спокойствие вот-вот выльется в гражданскую войну – что не очень выгодно для Ухры, что даст еще одну брешь в длительном противостоянии с нацией «Khent». Сногшибательное вступление Lost Odyssey демонстрирует Каима единоручно уничтожающего демоническую армию механических рядов Кхентов, и, заодно, дает игроку почувствовать вкус битвы.
Игра демонстрирует эпичные грандиозные сражения Каима и его команды. Надевая кольца, игроки могут увеличить наносимый урон в бою, а так же получть какой-нибудь бонус благодаря «Aim Ring System». Удерживая правый триггер в момент, когда персонаж подастся вперед в атаку на врага, появится большая окружность и в центре нее на враге – поменьше.
Если отпустить триггер как только два кольца соединяться, появится рейтинг "Perfect", как результат персонаж нанесет больше повреждений либо сработает бонус эффект(все зависит от колец). Рейтинг "Good" присваивается когда триггер был отпущен не совсем вовремя и эффект кольца будет не идеальным, в то время как рейтинг "Bad" отменит эффект кольца вовсе. Игроки смогут создать более мощные кольца, например, добавляющие элементальный урон огня, воды, земли, льда и тд. Для этого надо собрать ингридиенты по специальным формулам. Как только все необходимые компоненты будут собраны, кольцо можно быстро собрать в специальном «Assembly menu».
Последующие распри между магическим населением Ухры вылились в итоге в нынешнюю магическо-индустриальную революцию, которая видит инновации магической энергии в предшествии нового поколения технологий таких как парящий монорельс и другой скоростной транспорт. Так же как и все современные технологии вреда от них может быть больше чем пользы, и проблема в недавних странных неконтролируемых действиях «Great Staff», таинственном устройстве построенном в земле Ухры самым мощным волшебником прошлой эпохи. Именно туда направили Каима и его отряд.
Каим Аргонар берет с собой бессмертную воительницу Сет Балмор, бывшую в прошлом пиратшей, а так же Янсена Фридха, человека, который больше выпивки любит только красивеньких женщин. Добавление новых героев в партию к Каиму открывает новые возможности в бою, вероятно, самое примечательное – это строй отряда. Персонажи могут быть выстроены в линию спереди так и сзади, задний план защищается передним, это отображается параметром «Guard Condition» в «Wall System», суммой единиц здоровья всех членов команды. И пока партия имеет очки GC, все персонажи сзади на высоких уровнях «Wall System» не могут быть атакованы пока уровень стены не будет понижен в следствии атак на первый план, либо получают меньше повреждений от магический атак, или обычных атак, если стену не до конца пробить все-таки удалось. Поэтому слабых магов лучше всегда держать сзади.
Бессмертные не могут погибнуть, но они могут быть нокаутированы. В таком случае они автоматически прейдут в сознание через пару ходов, но это не означает что игроки могут позволять Каиму и другим бессмертным получать тумаки в бою. как в любой пошаговой RPG, те герои, которые остаются, будут подвержены максимальной опасности, поэтому постарайтесь сохранять бессмертных в целости, даже если они всегда могут подняться.
Lost Odyssey выглядит фантастически. от улиц «flagstone» и магического монорельса Ухры до неустойчивых и крутых горных путей, промокших от дождя обырвов и скатов, ведущих к «Great Staff» и далее, новый мир Hironobu Sakaguchi чувствуется резонирующим и живым. Lost Odyssey выглядит фантастически. от улиц «flagstone» и магического монорельса Ухры до неустойчивых и крутых горных путей, промокших от дождя обырвов и скатов, ведущих к «Great Staff» и далее, новый мир Hironobu Sakaguchi чувствуется резонирующим и живым. Хотя игроку и не позволено вращать камеру во время движения, перемещение по миру игры в основном просто и элегантно, позволяет стратегическим боям и пленяющему повествованию поглотить очевидный центр внимания.
Наконец-таки! Спустя годы ожидания, Lost Odyssey готовится к своему выходу в США, а GameTrailers предоставляют нам великолепное Preview игры, чтобы хоть как-то скоротать время. Lost Odyssey..
360 Gamer пишет, что Mistwalker хотят сделать сиквелы к своим Blue Dragon и Lost Odyssey, согласно боссу студии Hironobu Sacaguchi. А также, тоже самое пишет и сайт GameFront, по этому можно спокойно ожидать продолжения этих эксклюзивных игр для Xbox 360.
Уже ходили слухи, что Blue Dragon 2 покажут на GDC 08. Так ли это, мы узнаем уже в конце февраля.
Hironobu Sakaguchi: Я сделаю истиную rpg следующего поколения
В интервью Cheat Code Central отец Final Fantasy и большей части нетленок Square Soft, один из Богов Пантеона японской игровой индустрии, президент MistWalker - Hironobu Sakaguchi выразил свое желание сделать настоящую next gen RPG.
"Уже есть несколько проектов в производстве, но я не могу сейчас сделать официальный анонс. Я мог сделать что-то провернное в игровой механике как Blue Dragon и Lost Odyssey и то, что пошатнет людские эмоции. Я буду дальше исследовать игровую механику и создам то, что можно назвать истиной rpg следующего поколения".