Вот еще про псп:
«Версия игры для PSP создана на движке RenderWare. К сожалению, из-за производительности консоли нам пришлось отказаться от свободного перемещения по миру. Flashback в версии для PSP линеен, зато у него есть отличная RPG система. Для удобства управления мы сделали камеру от третьего лица. Игра уже почти готова, мы отлавливаем последние багги. Релиз назначен на 28 мая этого года».
Вот еще на другом сайте нашол)))):
S.T.A.L.K.E.R. 2: Echo – сиквел первой части игры (Clear Sky была всего лишь аддоном). События игры происходят через год после окончания первой части игры. Однажды посреди Зоны загорелся яркий фиолетовый свет, который устремился в небо, а потом взорвался в небе. В течение недели в мире взорвалось 40% работающих атомных станций. Взорвалась и Запорожская АЭС, в районе которой будет происходить действие игры. Зона переезжает в Запорожье.
«АЭС мы перенесли ближе к городу, чтоб игровые локации были не только в лесах и окрестностях АЭС, но и в прекрасном городе Запорожье. Мы решили не создавать точную копию города, а делать локации руководствуясь в первую очередь геймдизайном. Но люди, бывавшие в Запорожье, увидят много знакомых мест (в том числе и остров Хортицу)»
Игра будет исполнена на CryEngine 2
«Некоторое время мы разрабатывали сиквел на модифицированной версии движка первого Сталкера (на котором мы сейчас делаем Flashback), но когда попробовали CryEngine 2, то поняли, что наш движок с ним несравним. Благодаря CryEngine 2 мы смогли добавить в игру автомобили, улучшить производительность и качество графики. Кстати именно переход на CryEngine 2 стал причиной смены Чернобыля на Запорожье. Наша ранняя разработка сиквела происходила в Чернобыле, но так как со сменой движка количество работы по переносу локаций и работа по созданию новых локаций была примерно равна, то мы решили создать абсолютно новую карту, что пошло на пользу игре. Локации теперь намного красивее и интересней»
"Стиль Сталкера изменился. У новой части новая цветовая гамма, новый дизайн. Мы наняли на работу некоторых фанатов Сталкера, которые своим фанартом нас вдохновляли. Авторство арта к обложке Echo принадлежит одному из них"
Сюжет игры будет намного сложнее и более проработанный. Мы сможем выбрать одного из четырех персонажей (от выбора персонажа не изменится сюжет, но у каждого есть несколько уникальных квестов). Нам предстоит вместе с группировкой «Новая Сечь» очистить родное Запорожье от разбойников и военных, которые заполонили окрестности взрыва. Вскоре окажется, что они здесь не просто в поисках дорогих артефактов и что в ваших руках находится не только судьба Запорожья, но и жизни людей всей Европы.
Дата выхода игры еще не определена.
«Все зависит от того, как справится со S.T.A.L.K.E.R.:Flashback наш консольный отдел. Если они выпустят игру летом и помогут нам доделать Echo, то вполне вероятен выпуск игры в декабре этого года. В противном случае ждать придется до весны»
А знаете почему будет сталкер на бокс???А вот вам:
Украинская студия GSC Game World объявила о том, что прошла сертификацию у корпорации Microsoft и получила статус официального разработчика ПО для Xbox 360. Как сообщается, команда уже приступила к созданию консольных проектов (прямо так, во множественном числе), и хотя конкретно они не называются, без "Сталкера" явно не обойдется. Тем более, что на развитие бренда повышенной радиоактивности у GSC очень большие планы - в работе приквел, сиквел и бог знает что еще. Отметим, что путь к мультиплатформенности оказался довольно долог - чтобы стать сертифицированным консольным разработчиком, студии, несмотря на имя и опыт, потребовалось более двух лет.
"Создавая игры для ПК, мы добились практически всего, и теперь готовы бороться за первые места в чартах и признание игроков и в мире консольных игр," - заявил руководитель GSC Game World Сергей Григорович. "При этом мы продолжим уделять ПК-платформе максимальное внимание. Вторая цель, которую мы ставим для себя - приложить максимум усилий для наиболее быстрого роста install base и рынка лицензионного игрового ПО на Xbox 360 в СНГ. Создание качественных, интересных и понятных для наших игроков игр, а также приемлемая стоимость лицензионных игр - ключ к решению этой задачи."
__________________
- Ты че батлу мне тут суешь? Да какая здесь игра? Сам ты Дэни! (с) Saren_Arterius
Базирующаяся в Киеве студия GSC Game World с ноября 2007 года имеет лицензию на создание игр для Xbox 360, которая питает надежды на то, что S.T.A.L.K.E.R. выйдет и на консолях.
Как стало известно, Олег Яворский подтвердил выход S.T.A.L.K.E.R. на Xbox 360, но не раньше, чем выйдет полноценный сиквел игры на PC.
Также разработчики думают о переносе игры на другие платформы, включая PS3 и Wii. В данный момент разработчики сконцентрировали свои усилия на разработке S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Вот такие посты меня очень сильно раздражают. У вас вообще мозги есть? Они прошли сертификацию и все разрабатывается под одно и тоже железо (ну, под два - пс3 и хвох), то есть все оптимизируется под что-то конкретное.
Ну так теперь вопрос - что там могут делать баги?
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
Вот такие посты меня очень сильно раздражают. У вас вообще мозги есть? Они прошли сертификацию и все разрабатывается под одно и тоже железо (ну, под два - пс3 и хвох), то есть все оптимизируется под что-то конкретное.
Ну так теперь вопрос - что там могут делать баги?
во-первых - полегче с другими участниками форума!
во-вторых - ты хочешь сказать что для 360 и ps3 нету забагованных игр?
во-первых - полегче с другими участниками форума!
во-вторых - ты хочешь сказать что для 360 и ps3 нету забагованных игр?
Есть, не скрою. Но фраза "сколько багов будет" здесь неуместная,т.к. найди мне хоть одну игру где кол-во багов (именно системных, типа вылетов и т.п.) превышает допустимое?
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
Есть, не скрою. Но фраза "сколько багов будет" здесь неуместная,т.к. найди мне хоть одну игру где кол-во багов (именно системных, типа вылетов и т.п.) превышает допустимое?
ничего я тебе не собираюсь искать, просто уясни - если тебе чего то не нравится постарайся воздержаться от резких коментариев
про системные глюки это уже ты уточнил (жестких на консолях действительно не бывает), а баги в принципе в играх присутствуют.. графических полно и лично я считаю что понятие "допустимое количество багов" может быть применимо только к играм типа сэндбокс, т.к. примеров игр с "узким" миром с полным отсутстивием багов предостаточно!
сабж: насчет сталкера ничего не могу сказать, т.к. понятия не имею что это за игра, будет релиз - там и посмотрим каким окажется порт