лично мое мнение 7.5-8.
долго привыкаешь к системе аля паук человек.но потом втягиваешься и все путем.
не бросайте игру в начале, потенциал начинает раскрываться со 2 четверти игры.
уровень сложности завышен играйте на нормале,чтобы получить удовольствие
система сложности такова
нормал
командо
хард.
на командо вшатывают как на харде,а нервы дороже.ну это уж кому как
время прохождения ориентировочно 8 часов.
Поиграл немного в начало, управление - привет игры из прошлого, никаких легких движений, каждое действие нужно скурпулезно делать. В прочем летать на руке еще можно быстро научиться, а вот сражаться с более, чем одним противником не легко, расстрелять могут мигом, хелсбар очень маленький. А противники из далека мелкие, незаметные, еще и умные. Порой одно и тоже место по 10 раз переигрывал. На лету вообще не получается попадать из пистолета( в котором и патронов еще мало)
Поиграл немного в начало, управление - привет игры из прошлого, никаких легких движений, каждое действие нужно скурпулезно делать. В прочем летать на руке еще можно быстро научиться, а вот сражаться с более, чем одним противником не легко, расстрелять могут мигом, хелсбар очень маленький. А противники из далека мелкие, незаметные, еще и умные. Порой одно и тоже место по 10 раз переигрывал. На лету вообще не получается попадать из пистолета( в котором и патронов еще мало)
Противники Мелкие? на каком телике или мониторе играеш?? Лично мне игра очень понравилась!!! реально классная! Среди вышедших за последнее время игр одна из любимых. Графика не супер ,но игровой процесс затягивает нереально!
__________________
За все ошибки в моих постах благодарим Татьяну Викторовну ,учителя русского языка и литературы. ВСЁ ВЫШЕ МНОЮ НАПИСАННОЕ-ЭТО МОЁ ИМХО!!
слушай можно такое написать в тему Bionic Commando вот:Мистер Крабс
Среди прочих способностей: возможность стрелять на лету (вторая рука у героя свободна), драться (в сложенном состоянии клешня — мощное оружие ближнего боя, а выстрелив — можно вцепиться ей врагу в лицо). Тут главное понимать, что ваши противники тоже в основном наделены биозапчастями.
[IMG][/IMG]
Все это даст особенно занятный эффект, учитывая, что в Bionic Commando будет корректная физика. В противника можно запустить куском бетонной плиты! Но не просто выстрелить, как из гравипушки, а сначала схватить ее клешней, потом замахнуться и на манер средневековой катапульты швырнуть со всей силы. Физика вообще должна стать важнейшим геймплейным элементом. Причем применять ее можно не только к ящикам и кускам арматуры. Например, GRIN обещают взаимодействие с объектами вроде сломанного вагона поезда: его можно будет столкнуть с возвышения — и он покатится, сбивая все на своем пути.
Декорации, опять же, интерактивны: если, например, зацепиться за стоящую на краю разбитой автострады машину, она сдвинется с места, а потом упадет в пропасть, так что, вовремя не разжав клешню, можно полететь следом.
Игра кул,ток чекпоинты там редко бывают.Вот я уйду далеко уже там всех перемочил и случайно упал в воду и всё ппц,опять всё сначало... после раза 4 нервы сдают ^^,
слушай можно такое написать в тему Bionic Commando вот:Мистер Крабс
Среди прочих способностей: возможность стрелять на лету (вторая рука у героя свободна), драться (в сложенном состоянии клешня — мощное оружие ближнего боя, а выстрелив — можно вцепиться ей врагу в лицо). Тут главное понимать, что ваши противники тоже в основном наделены биозапчастями.
[IMG][/IMG]
Все это даст особенно занятный эффект, учитывая, что в Bionic Commando будет корректная физика. В противника можно запустить куском бетонной плиты! Но не просто выстрелить, как из гравипушки, а сначала схватить ее клешней, потом замахнуться и на манер средневековой катапульты швырнуть со всей силы. Физика вообще должна стать важнейшим геймплейным элементом. Причем применять ее можно не только к ящикам и кускам арматуры. Например, GRIN обещают взаимодействие с объектами вроде сломанного вагона поезда: его можно будет столкнуть с возвышения — и он покатится, сбивая все на своем пути.
Декорации, опять же, интерактивны: если, например, зацепиться за стоящую на краю разбитой автострады машину, она сдвинется с места, а потом упадет в пропасть, так что, вовремя не разжав клешню, можно полететь следом.