Ensemble Studios так или иначе закроется после выпуска Halo Wars. Это решила всевышняя Microsoft и ничто ее решения не изменит. Сами редмондцы невнятно пробубнили о реструктуризации компании и чисто финансовых причинах, из-за которых Ensemble Studios будет расформирована. На днях креативный директор Ubisoft Shanghai Майкл Де Платер (Michael de Plater ) пояснил, что же означают эти самые «финансовые причины».
«Я считаю, что это ужасно. Закрытие Ensemble – это большой шок для игровой индустрии. Это лишь говорит о проблемах, которые есть у PC. Я убежден, что если бы руководство MS было уверенно в продажах PC-проектов, то оно бы не стало закрывать Ensemble Studios» - заявил Майкл. «Честно сказать, если бы PC не был таким рассадником пиратства, каким он является сейчас, PC-версия игры Tom Clancy's EndWar появилась бы одновременно со своими консольными собратьями. Но на данный момент, если вы выпускаете игру на PC, вы тем самым даете возможность людям получить ее бесплатную версию, которую они будут безбожно распространять вместо того, чтобы купить «лицензию». Пиратство убивает PC».
Забавно, но PC, по описанию Майкла, это такой заядлый курильщик, который на остановке пытается выпустить дым так, чтобы каждый человек вдохнул хоть капельку никотина. Компьютерное пиратство вредит и консолям. Со слов француза даже когда проекты выходят на консолях, немало людей скачивает их через файлообменные сети. Замкнутый круг.
ИМХО
причина низких продаж на ПК не только пиратсво!
это еще и следствие популяризации консолей нового поколения и объективное взвешивание всех "за" и "против" среднестатистическими геймерами* при выборе "своей" платформы!
а в результате учета этих двух факторов разрабы выпускают качественные игрухи именно на популярных и наиболее защищенных от пиратства платформах, и кстати нет ни каких гарантий, что в дальнейшем Диабло, Стар крафт или ВоВ не выйдет как эксклюзив для какой-нибудь из консолей вместо ПК, я после Тэккена, Файнал Фэнтази и Резидент Эвила для 360го уже ничему не удивлюсь!
*те у кого нет возможности играть в Метал Гер Солид и ГТ на ПС3, в доп.контент ГТА4 и Гайдена на 360ом, в Кризис и Фар Край на ПК, а с друзьями под пиво в Нинтендо
Ray Muzyka из BioWare поделился своим мнением о том, в каком положении сейчас находиться рынок ПК игр.
"Я думаю, что сейчас на PC играют больше чем когда-либо и деньги игроки тратят всё больше и больше, но в различных формах".
"MMO не единственный вариант... Всё больше людей играют в казуальные игры, и проекты на флеш..."
"Нет ничего плохого в том, что сейчас люди играют в намного более разнообразные игры, чем двадцать лет назад. Это естественно из-за развития технологий и увеличения аудитории. Как разработчики мы должны адаптироваться к этому, и быть уверены, что людям понравяться наши творения, но это не значит, что мы будем делать игры для всех"
"Мы в своих проектах стараемся сделать геймплей глубже, чтобы игроки получили более богатый игровой опыт. Но мы должны делать лёгкий доступ к игре, чтобы игроки играли так, как они хотели бы играть."
На собрании акционеров, где было объявлено о переносе на следующий год таких игр, как Splinter Cell: Conviction, Red Steel 2, Ghost Recon 4 и I Am Alive, компания Ubisoft сообщила, что в прошлом квартале продажи игр снизились на внушительные 50%. А виновниками являются пресловутые пираты.
«На консолях уровень пиратства не столь высок, - заявил исполнительный директор компании Ив Гилмо (Yves Guillemot). - Однако на РС пиратство очень распространено. Сейчас мы работаем над решением, которое позволит нам активно бороться с пиратством в следующем году. Возможно, в этом году выйдет одна игра, использующая новую систему защиты».
Примечательно, что на DS, по словам Гилмо, уровень пиратства оказался гораздо выше, чем считалось изначально. На PSP эта проблема также довольно распространена, однако с выходом PSP Go и популяризации цифровой дистрибуции Ubisoft надеется, что актуальность проблемы снизится.
В интервью Edge президент компании Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) затронул тему пиратства, которое заставило некогда РС-ориентированную студию переключить свое внимание на консоли.
«Если бы вы зашли в любой из офисов Epic Games лет шесть назад, то увидели бы исключительно РС-компанию. Мы выпустили один консольный проект к запуску PS2 (Unreal Tournament), а все остальные игры выходили только на РС».
«А сейчас люди спрашивают нас, почему же не любим РС. И знаете, какой ответ? Потому что деньги сегодня приносят консоли».
«Мы все уже видели, какое воздействие оказывается пиратство на индустрию, оно убило множество талантливых независимых разработчиков и полностью изменило нашу бизнес-модель».
Каппс упомянул игру Farmville, которая распространяется по системе free-to-play, а поддерживается за счет микротранзакций, назвав ее самой успешной игрой на сегодня.
«Возможно, РС-гейминг спасет Facebook, однако эти игры будут совершенно непохожими на Gears of War».
В интервью UGDB генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Тродссон заявил, что какие-либо комментарии по поводу смерти PC гейминга - это чепуха.
В качестве примера Тродссон привел Battlefield 3, PC-версия которого является ведущей платформой.
"Мы всегда выпускали игры для PC, однако мы были очень недовольны, когда не смогли выпустить Bad Company на PC. На то время команда разработчиков была не большая, и у нас не было времени, чтобы адаптировать Frostbite под PC.
"Мы исправили эту проблему выпустив Bad Company 2. Когда пришла очередь Battlefield 3, мы подумали, что пришло время проявить свою любовь к PC сообществу. Кроме того, мы твердо верим в PC гейминг. На протяжение двух последних лет, люди говорили о смерти PC, однако подобные заявления - чепуха.
"PC игроки - самые хардкорные. Конечно, онлайновый гейминг переживает подъем и на PS3 с Xbox 360, но PC – это все же основная аудитория".
Вице-президент Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) официально заявил, что издатель продолжает поддерживать РС, причем чем дальше - тем больше.
«С того момента, как я занял свое место в компании шесть лет назад, я наблюдал за тем, как РС становилась очень важной платформой для Capcom. И дело не только в расширении потенциальной аудитории для наших игр - рынок РС-игр многому учит нас».
«По мере расширения нашего бизнеса в России, Китае, Корее и Бразилии, РС становится все более важной платформой для нас и главной платформой для наших игр в этих регионах».
Свенссон напомнил, что для РС заявлены такие игры, как Super Street Fighter IV Arcade Edition, Dead Rising 2 off the Record, Resident Evil Operation Raccoon City и так далее.
gametech