"Качество [графики] в играх сейчас почти такое же, как в фильмах. Вы только посмотрите на те вещи, которые мы создаем в Naughty Dog. Ребята, я говорю вам, данный пресонаж [Натан Дрейк] может с лёгкостью оказаться в кино. На основе различных мелких деталей, цветов, форм мы вложили очень многое в этого персонажа. Для меня он как герой из фильма. Опять же, лично для меня, видеоигры очень близки по качеству к фильмам и моей целью является добиться чтобы качество игр и фильмов вовсе сравнялось."
Учитывая текущее состояние разработки сделать такой большой шаг займёт всего пару лет, дабы игры не отличались от фильмов. Сказав данную фразу, он продолжил:
"На рынке продолжают появляться более мощные консоли. Так, PS4 куда мощнее нежели PS3, она позволила использовать больше полигонов, hi-res текстуры и более высокое разрешение в играх, а также делать больше выражений лица, разнообразить мимику героя. Все это подводит нас на шаг ближе к качеству кинофильмов, которое мы хотим достичь в игровой индустрии, и я думаю, мы всё таки сможем этого добиться в течение нескольких лет."
Naughty Dog: "После стольких лет с Натаном Дрейком, он стал многое значить для нашей команды, и рассказ кульминационной главы в его приключениях является чем-то, что мы принимаем действительно всерьёз - эта игра заслуживает внимания к каждой детали, точного ритма и убедительного повествования, чем и славится Naughty Dog. Поэтому мы приняли нелегкое решение перенести выход игры. Несколько дополнительных месяцев позволят нам быть уверенными в том, что Uncharted 4: A Thief’s End будет соответствовать не только высоким стандартам команды, но и высоким ожиданиям игроков.
Благодарим за ваше терпение - мы осознаем, что ожидание будет мучительным, однако вы поймете, что оно того стоило, когда получите возможность опробовать игру в следующем году. Команда Naughty Dog будет упорно трудиться на протяжении всего 2015-го года, чтобы быть уверенными в том, что завершение истории Дрейка будет на уровне. Ожидайте игру весной 2016-го, это будет захватывающее и эмоциональное путешествие, как для Дрейка, так и для вас.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Демо, которое Sony продемонстрировала на своем E3-шоу, на самом деле в два раза длиннее.
Джип стал неотъемлемой частью игры, что позволило внести в проект новые геймплейные возможности.
Вы можете ездить куда угодно. Единственными препятствиям для вас могут стать обрывы, здания и скалы. Часть преград будет разрушаемой.
Naughty Dog попыталась сделать транспорт как можно более правдоподобным.
Джип оказывает непосредственное влияние на окружающую среду и позволяет игроку улучшить взаимодействие с ней.
В определенных локациях вы сможете покинуть свой транспорт и исследовать заинтересовавшую местность.
Джип, по словам разработчиков, - настоящий "Uncharted-мобиль". Это означает, что он сможет пройти практически по любой территории, будь то разжиженная дорога, каменистая местность или крутые склоны.
Графическая составляющая, как отмечает Naughty Dog, стала намного реалистичнее.
С помощью своего крюка Дрейк сможет взаимодействовть с транспортом.
Некоторые элементы ближнего боя позаимствованы у The Last of Us.
Работа над демо-версией для E3 2015 заняла у студии несколько месяцев. В ней разработчики постарались показать все основные геймплейные особенности игры.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз