Что-то трейлер не впечатлил. В Revelation и то круче был!
Ну, это скорее тизер. Плюс, говорят, это не CG, а ин-гейм графика. В отличии от.
Во всяком случае, стало интересно. Потому как геймплей придется поменять: в Штатах тех времен особо по зданиям не напрыгаешься - маловато будет. Зато леса - от океана и до океана. Ну и огнестрел может добавить изюминку, глядишь караульные перестанут быть такими мальчиками для битья.
Перенос событий из урбанистического сеттинга в открытые игровые локации является очень освежающим для третьей части приключенческой серии Assassin's Creed, считает Ubisoft Montreal.
«Мы хотели предложить игрокам нечто совершенно новое, мы хотели выбраться из городов, - говорит в интервью GameInformer творческий директор игры Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). - Вот мы и подумали, что может быть лучше американского северо-востока, если мы собираемся представить не только нового героя и контекст, но и совершенно новую локацию для исследования».
«Во времена Американской Революции эти локации наполовину оставались нетронутыми прогрессом и человеком. Природа и зима там выглядели просто чудесно, лес и деревья были очень древними. В лесах жили люди, которые еще не сталкивались с цивилизацией. Мы поняли, что весь этот уникальный исходный материал позволит нам заметно освежить серию».
Он уточнил, что несмотря на выбор нового направления, сама серия Assassin's Creed продолжает оставаться очень популярной и разработчики пока не думают о тотальном перезапуске.
«Бренд является полным сил и здоровья, очень многие игроки ждут выхода новых проектов. Мы не находимся в той ситуации, когда нужно нажать кнопку перезагрузки и начинать все с начала».
Если графика игровая - респект разработчикам.
Если это тизер... Соглашусь.. Не впечатляет совсем.
Ко всем ассассинам были великолепные трейлеры (это уже не тизер...что по третьего)... А этот бедноват..
Но надо ждать инфы. Ещё больше полу года до выхода.
PS что игры точно делают - привлекают внимание к историческим значимым событиям. Крестовый поход, эпоха леонардо, и теперь американская гражданская...
Буду больше знать про америку (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее
Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.
"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"
Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.
Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."
Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь
gamemag
в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары
понятно. теперь будет пожары тушить и палатки ставить.
__________________ Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу. "если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"
Assassin's Creed III: разные времена года - разный геймплей
По информации, опубликованной в последнем выпуске GameInformer, игровой процесс и поведение NPC в приключенческом экшене Assassin's Creed III будут меняться, в зависимости от времени года, а в новой игре, как вы уже знаете, вечное лето, характерное для всех игр серии, будет разбавлено настоящей снежной зимой.
Каждую локацию, представленную в Assassin's Creed III, вам предстоит увидеть и зимой, и летом. Поведение NPC и перечень возможных движений и приемов будут варьироваться, летом будут открываться одни пути, зимой - другие.
На скорость передвижения NPC будет сильно влиять снег, которые будут застревать в нем, при этом главный герой сможет куда быстрее и легче перемещаться по локациям, используя деревья. События одной третьей части (1/3) игры будут разворачиваться в открытых локациях. В некоторых эпизодах вам позволят поиграть за совсем юного Коннора (Connor) в поселении индейцев-могавков.
Выход Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012 на РС, PS3, Xbox 360 и Wii U.
Как вы знаете, в новом Assassin's Creed циркуляция дня и ночи будет происходить в режиме реального времени, кроме того движок игры был сильно доработан, что поднимет графику на новый уровень. Сегодня разработчики опубликовали скриншот с примером того насколько сильно ландшафт будет различаться в дневное и ночное время суток.