...сказал разработчик игр под ПК. Я бы даже удивился, если бы он сказал иначе. Каждый своё болото хвалит. Мне никакой мыши с клавой не надо. Кому-то добней наоборот с ними. Проблема в руках и личных симпатиях.
Я например очень удивляюсь как те у кого есть консоли играют на них в шутеры. Попробовал как то, понял что приспосабливаться надо очень долго. Один из главых минусов на мой взгляд - невозможность точно вести прицельный огонь. Еще что не понравилось - это сложность при движении смотреть по сторонам, вверх-вниз.
Возможно конечно привыкание происходит со временем, я играл несколько часов но так и не привык.
Думаю что консоли - идеальный вариант для игр от 3 лица, гонок и конечно спортивных игр.
Старший вице-президент и генеральный директор AMD Рик Бёргман описал рынок PC, как "всё ещё процветающий", в своём интервью на вебсайте Venturebeat.
Думаете ли вы, что у людей сейчас сильный аппетит к высококачественной графике?
"Если вы смотри на продажи, то они постепенно увеличиваются. Третий квартал был чуть хуже, чем в прошлом году. Но рынок всё ещё становится больше и больше."
Как вы считаете, рынок PC игр ещё процветает?
Здесь очень неотразимая история, почему игры на PC процветают. Вы наверно видите, что на PC появляются довольно сильные проекты и онлайн игры, такие как World of Warcraft, и вы видите, что выглядит это сильно. Продажи до сих пор изумляют меня. На консолях есть тенденция выпускать игры раньше, чем на PC. Но не забывайте 80 процентов проданных консолей, имеют наши технологии, т. к наши технологии используются в консолях от Nintendo и Microsoft.
Сорок лет назад (в 1968), компьютерная мышь дебютировала на презентации в Сан-Франциско.
Мышь была изобретена Дугом Енгельбардом и его командой в Стэнфордском Научно-исследовательском институте в Калифорнии, которые создали первый опытный образец для их компьютера.
Первая мышка состояла из двух перепендекулярных колёс и деревянного корпуса, а также использовала шаровой привод.
Сегодня швейцарская компания Logitech объявила о выпуске своей миллиардной мыши. Компания Logitech, выступившая одним из пионеров в разработке компьютерных мышей в 80-х годах прошлого века, разработала и представила на рынок практически все крупные инновации, касающихся технологии производства мышей, постоянно совершенствуя это вездесущее средство взаимодействия между пользователем и компьютером.
Число пользователей компьютеров по всему миру превысило миллиард человек, и, согласно отчетам аналитической компании Garnter, к 2014 году это число удвоится. Компания Logitech продолжает работу над инновациями, призванными помочь новому миллиарду пользователей, которым доведется работать с мышами и другими устройствами ввода в будущем.
Компания Logitech, которая начала свою историю в 1981 году в сельском доме в г.Эппл (Швейцария) и вскоре обзавелась важными связями в Силиконовой долине, выпустила свою первую мышь в 1985 году; 100-миллионная мышь увидела свет в 1996 году. Через семь лет число мышей, выпущенных Logitech, превысило 500 миллионов. Сегодня Logitech продает манипуляторы типа «мышь» более чем в 100 странах мира, ежедневно выпуская в среднем по 376 тыс. мышей; ежемесячный объем производства составляет 7,8 млн.
Немаловажное событие в истории компании Logitech совпало с сороковой годовщиной первой открытой демонстрации компьютерной мыши.
Представители Microsoft подтвердили, что среди 1400 человек, которых недавно уволили из компании, присутствовали и сотрудники внутренней студии ACES, наиболее хорошо известной по серии Microsoft Flight Simulator.
При этом Microsoft утверждает, что это вовсе не означает конец серии Microsoft Flight Simulator, которой скоро исполнится тридцать лет. «Мы не собираемся отказываться от франчайза Flight Simulator, который радует пользователей РС последние 27 лет, - заявил представитель компании. - Мы будем продолжать развивать игровое подразделение, в частности, выпуская новые ависимуляторы. Однако в данный момент ничего конкретного мы сообщить не можем».
Кроме того, Microsoft сообщила о том, что штат внутренних тестеров был сокращен более чем на 30%. Конкретные цифры не называются.
Уже знакомый нашим читателям блог superannuation провел очередную ревизию новых торговых марок и обнаружил, что Blizzard Entertainment подала заявку на регистрацию трейдмарки "Cataclysm", которую она планирует использовать в сфере компьютерных и онлайновых игр, а также в печатных продуктах.
И хотя многие сразу же предположили, что так будет называться следующая MMORPG компании, сайт Diablo3x.com поспешил отметить, что речь скорее всего идет о третьем (после The Burning Crusade и Wrath of the Lich King) дополнении к World of Warcraft, одной из рабочих кличек которого, кроме The Great Sundering, выступает как раз Cataclysm.
Действие этого аддона будет, вероятно, разворачиваться в центре Азерота в месте под названием Maelstrom. Гигантская "воронка" образовалась в результате Катаклизма - Войны Древних, десять тысяч лет назад расколовшей единый континент на Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол, похоронив под водой королевство расы Naga.
Сама Blizzard от комментариев отказалась. В сети, тем временем, заприметили домен www.wowcataclysm.com, который по ошибке приписали компании. Позже выяснилось, что на самом деле им владеет австралийский киберсквоттер.
playhard
__________________
За все выше перичисленные грамотические ошибки виноват финский язык One vision! One purpose!
Онлайн гейминг вырос на 22% - консольный упал на 23%
Число людей играющих в онлайн игры, по сравнению с прошлым годом, выросло на 22% и в США составило 87 миллионов человек. В это же самое время доходы от игр для консолей упали в США на 23%.
Согласно исследованиям, считается, что онлайн гейминг является менее затратным по сравнению с консольным, и игра в онлайне растет в популярности в 10 раз быстрее, чем увеличивается число людей в Интернете, что говорит о том, что большое количество уже пользующихся сетью, начинают отдавать предпочтение играм в сети.
Первое место занимает "Yahoo! Games" с цифрой в 19.4 миллионов посетителей, что составляет примерно 22% рынка.
На втором месте - Electronic Arts с 18 миллионами посетителей, следом идут Nickelodeon Casual Games - 14.8 миллионов и WildTangent Network - 13.8 миллионов.
Epic Games: новые обновления к Unreal Engine всех удивят
Глава Epic Games Марк Рэйн рассказал, что новые обновления Unreal Engine произведут сильное вечатление на игроков и позволят уже находящимся в разработке проектам сильно поднять планку качества. В качестве примера находящейся в разработке игры Марк упомянул APB.
"Unreal Engine уже зарекомендовавший себя продукт и мы продолжаем каждый год добавлять в него новые возможности."
"Мне только что показали новые функции, которые мы собираемся добавить в конце этого или начале следующего года и я думаю, что они невероятны и произведут на всех сильное впечатление".
Рэйн также пояснил, что если бы они придерживались последовательной нумерации версий движка, то сейчас они были бы в районе версии 3.8.
Что же это за функции, которые могут удивить нас? Многие эксперты, полагают, что это рендеринг текстур основанный на тесселяции, который позволяет сильно повысить качество картинки за счет увеличения детализации, при одновременном уменьшении необходимой памяти для сцены. Поживем, увидим.
Несколько дней назад мы уже сообщали, что симулятор жизни The Sims 3 возглавил список самых продаваемых компьютерных игр на территории США в прошлом месяце. Более того, The Sims 3 стала не просто самой успешной компьютерной игрой, но и самой успешной среди всех видов компьютерного программного обеспечения, включая обучающие и бизнес-программы.
Наконец, NPD опубликовала список 20 самых продаваемых игр в США в июне этого года. И мы видим, что весь пьедестал заняли симы: второе место удерживает коллекционное издание новой игры, а на третьей - сборник The Sims 2 Double Deluxe.
Крайне успешный бренд World of Warcraft от Blizzard также чувствует себя очень неплохо, обосновавшись на четвертом, пятом, седьмом и одиннадцатом местах. Компьютерная версия новинки Ghostbusters: The Video Game смогла попасть лишь на 20 место. Примечательный факт: 14 игр из 20 были выпущены издательствами Blizzard и EA.
The Sims 3 (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
The Sims 3 Collector's Edition (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
The Sims 2 Double Deluxe (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard Entertainment)
World of Warcraft Battle Chest (Blizzard Entertainment)
Фирма «1С» сообщает об отправке в печать РC-версии игры Street Fighter IV (обзор консольных версий) - популярного мультиплатформенного проекта компании Capcom. Долгожданный релиз этой игры в России, странах СНГ и Балтии состоится 7 августа.
В отечественном издании Street Fighter IV выйдет с оригинальными диалогами (на английском и японском языках), переведенными с помощью русских субтитров. Игра появится в магазинах в двух вариантах - в экономичной джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.
Множество героев с разнообразными способностями и уникальными приемами, сотни боев, проходящих во многих регионах мира, небывалый выбор многопользовательских состязаний, а также разнообразные графически стили, представленные исключительно в PC-версии, - компьютерный турнир знаменитых уличных бойцов обещает стать одним из самых ярких и запоминающихся событий этого лета.
«День Победы III» в печати
Фирма «1С» сообщает об отправке в печать глобальной военной стратегии «День Победы III» (разработчик и зарубежный издатель - Paradox Interactive, соиздатели в России, странах СНГ и Балтии - «1С» и Snowball Studios).
Российское издание, в которое наряду с русской версией проекта вошла оригинальная игра Hearts of Iron 3 на английском языке, поступит в продажу 7 августа. На прилавках магазинов игра появится в обычной джевел-упаковке, а также в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и постером.
«День Победы III» - третья часть серии глобальных стратегий, посвященной самой жестокой войне человечества. Игрокам предоставляется уникальная возможность вершить историю по своему усмотрению. Для управления доступно более ста пятидесяти государств, в которые входит в общей сложности более десяти тысяч провинций, существовавших на карте мира в 1936-1948 годах. Решать мелкие рутинные задачи, вроде командования дивизией, не придется.
В игре «День Победы III» ведение войны происходит на уровне фронтов: локальные задания войска выполняют автоматически, игрок же ставит глобальные цели. Однако же при этом ничто не мешает ему самостоятельно управлять каждой армией.
The Matrix Online закрывает свои двери на этой неделе
The Matrix Online - многопользовательская онлайновая игра, которая была разработана силами Monolith Productions. Она продолжает сюжетную линию кинотрилогии The Matrix.
Начало закрытого бета-тестирования игры началось в июне 2004 года, а в ноябре того же года The Matrix Online открыла двери для игроков, которые оформили предварительный заказ. Официально Warner Bros. и Sega запустили MMOG для всех желающих 22 марта 2005 года в США и 15 апреля в Европе.
17 июня 2005 года Warner Bros. и Sony Online Entertainment официально сообщили о подписании договора, согласно положениям которого все права на The Matrix Online перешли к SOE.
Пресс-служба Sony напоминает, что все серверы The Matrix Online будут отключены в конце этой неделе. R.I.P.
Невольно вспоминаются заявление аналитиков о том, что 99% многопользовательских онлайновых игр обречены на провал. И даже известная интеллектуальная собственность и большой бюджет не могут являться залогом успеха.
РС-версии Mafia II, BioShock 2 и Borderlands на русском языке
Сегодня фирма «1С», компания «Софт Клаб» и компания 2K официально сообщили о заключении договора о сотрудничестве.
Согласно достигнутым договоренностям, фирма «1С» и компания «Софт Клаб» становятся партнерами по работе с играми 2K в России, странах СНГ и Балтии. Фирма «1С» займется локализацией и изданием PC-версий новых издательских проектов 2K, а компания «Софт Клаб» станет дистрибьютором игр для консолей PS3 и Xbox 360.
Соглашение касается ряда мультиплатформенных релизов 2009 и 2010 года. Среди них такие ожидаемые игры, как Mafia II, BioShock 2 и Borderlands, а также новые проекты линейки 2K Sports: продолжение популярного хоккейного симулятора NHL 2K и баскетбольной серии NBA 2K.
Valve: все игры компании сразу - за 90$; весь Half-Life - $16.99
Если у вас остались пробелы в коллекции Half-Life или если вы, по каким бы то причинам пропустили серию вовсе - на этих выходных у вас есть шанс нагнать остальных.
В Steam в эти выходные можно приобрести абсолютно все игры, связанные с Half-Life и Half-Life 2 со скидкой в 66 процентов. Так, например, вы можете скачать Half-Life Complete Pack, который включает обе части Half-Life, все дополнения для Half-Life, оба эпизода второй части игры, Team Fortress Classic и Half-Life 2: Deathmatch - всего за $16.99. Игры можно приобрести и по отдельности, но цена и так смешная.
Помимо этого, Valve Complete Pack - обычно распространяемый за $99.99 - теперь продается за $89.99. Если вы пропустили какую-то из игр Valve, то вы найдете её в этом наборе. Half-Life, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead - всё там есть.
Теперь пользователи сервиса могут приобрести цифровые копии Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Kingpin: Life of Crime, and Sacrifice.
На следующей неделе вы сможете приобести каждую из них с 10 процентной скидкой
Компания ЕА официально сообщила о том, что компьютерная версия мультиплеерного шутера Battlefield 1943 поступит в продажу лишь в следующем году.
«У нас не было рабочей версии движка Frostbite для РС, [он использовался только в Battlefield: Bad Company и Battlefield 1943 для консолей], - объясняет продюсер игры. - Поэтому мы приняли решение отложить релиз компьютерной версии Battlefield 1943 на начало следующего года».
«Нам нужно добавить поддержку DirectX 9 и 10, расширить поддержку периферийных устройств, включая джойстики для управления самолетами. Число игроков в мультиплеере будет увеличено до 32-х и так далее».
Battlefield 1943 продается Playstation Store за 15 долларов и в Xbox Live Marketplace за 1200 MS points.
Steam - сделка недели FEAR 2 и DLC Reborn с 50% скидкой
Если вы не боитесь возвращение Альмы их FEAR то возможно вас заинтересует то, что Valve сделала 50% скидку от стоимости FEAR 2 и DLC FEAR 2: Reborn, предлагая их по сниженным ценам $ 24,99 и $ 4,99, скидка будет доступна, только в эти выходные.
Unreal Engine 3 теперь стал абсолютно бесплатным для простых обывателей. Так точно, на официальном сайте UE можно скачать весь набор инструментов, с помощью которых были созданы Gears of War, Batman: Arkham Asylum, Borderlands и еще куча игр. Правда, бесплатная версия движка знакома только с PC-играми – создать что-то для консолей не получится, их поддержка вырезана из наборчика. Хотя «Эпики» не исключают, что в будущем расширят функционал за счет Xbox 360 и PlayStation 3.
Для некоммерческого использования Unreal Engine 3 бесплатен – изучайте и творите сколько душе угодно. Однако если захотите создать игру да еще и требовать за нее деньги – придется уж купить лицензию у Epic Games.
playground.ru
П.С. Теперь каждый желающий и умеющий может сделать свою "самую-самую" игру...