Представитель студии Lionhead - Sam Van Tilburgh, сообщил в Twitter, что два новых видео Fable 3 появятся в следующем месяце, когда будут её представлять.
Он сообщил следующее: "Сценарный отдел вместе со мной, пишет резюме к двум роликам Fable 3" и "Видео выйдут, когда мы будем показывать Fable 3 впервые".
Fable 3 вероятно появится в конце 2010 года. Также известно, что игра будет поддерживать технологию Natal.
Lionhead подтвердили, что Fable III впервые покажут на мероприятие X10 в следующем месяце в Сан-Франциско. Sam Van Tilburg подтвердил появление игры на мероприятие X10.
Этим утром Sam Van Tilburgh из Lionhead написал на своей Twitter-страничке: "Пора достать кота из мешка, #Fable3 можно будет увидеть на #X10Xbox."
Также разработчики опубликовали новость на своей Facebook страничке.
"Мы намекали об этом несколько недель назад, но сегодня мы можем объявить официально, что большой Xbox эвент под названием X10, который пройдёт в Сан-Франциско в следующем месяце продемонстрирует все новые игры для Xbox! Конечно же, Lionhead воодушевлены показом Fable III, но мы также с нетерпением ждём все другие игры и анонсы, которые будут на эвенте! Стоить отметить этот день на календаре; 11 февраля в Сан-Франциско и в интернете, X10!"
Мероприятие X10 было анонсировано вчера вечером Microsoft после 3.5 лет после предыдущего эвента X06 в Барселоне.
Molyneux: Fable 3 "в заключительной стадии разработки"
Peter Molyneux заявил, что разработка Fable III находится “на финальной стадии ”.
Также в интервью Develop, игровая легенда рассказал много чего интересного: о самом любимом его музыкальном альбоме (Dark Side of the Moon), о хобби, о любви к компании Valve и игре Half-Life 2 и т.д.
Напомню, что Fable III будут демонстрировать на X10 на следующей недели, и он пообещал еще много интересного об игре на выставке.
Мулинье: "Некоторые особенности Fable 3 могут огорчить игроков"
Питер Мулинье (Peter Molyneux), главный идеолог и разработчик Fable 3 заявил, что во время выставки X10, которая пройдет 11 февраля, он может огорчить некоторых игроков анонсируя новые особенности проекта.
В видео интервью Game Reactor он так же сказал пару слов о Natal, инди и прочем.
Мулинье так же заявил вчера, что третья часть Fable находится на заключительной стадии разработки, поэтому надеемся на действительно грандиозную демонстрацию игры на X10.
На мероприятии X10, устроенном Microsoft в Сан-Франциско, глава студии Lionhead Питер Молинье впервые продемонстрировал прессе Fable 3.
В третьей части нам отведена роль 18-летнего отпрыска главного героя Fable 2, который начинает свой путь в сильно изменившемся Альбионе — фэнтезийное королевство напоминает Англию времен индустриальной революции. Страной правит жестокий тиран, и наша задача — свергнуть деспота и занять его место.
На этом игра отнюдь не заканчивается, напротив — впереди ждет самое интересное. Последователи, которых мы завлекали под свои знамена лестью, уговорами или угрозами, потребуют от монарха исполнения его обещаний. Добрый король сможет, к примеру, открыть на месте чадящих фабрик сиротские приюты, а злобный самодержец развяжет руки работорговцам и бандитам. Никакого микроменеджмента или элементов стратегии: пребывание на троне позволит игрокам почувствовать свою власть и осознать возложенную на их альтер эго ответственность.
Одним из ключевых новшеств Fable 3 обещают стать прикосновения — за эту функцию будет отвечать отдельная кнопка на геймпаде. Например, в одной из миссий герой находит свою потерявшуюся дочь: ее можно отшлепать, либо радостно сжать в объятиях, а затем взять за руку и отвести домой. Если по дороге попытаться завернуть в паб, ребенок потянет папашу обратно — мать строго-настрого запретила супругу закладывать за воротник.
Другой пример — уличный попрошайка: добрый герой приведет нищего в свой дом и накормит обедом, злой же схватит назойливого бродягу за руку и оттащит в логово работорговцев. Прикосновения пригодятся и при общении с последователями: неугодных можно будет лично бросить в темницу, а строптивых — отвести в сокровищницу и осыпать золотом.
В Fable 3 разработчики намерены окончательно стереть все препятствия между игроком и игрой. В показанной Молинье версии в принципе отсутствовал интерфейс: на экране не было ни иконок заклинаний, ни карты, ни полоски здоровья. "Why do we need the fucking health bar?" — недоумевает главный визионер Lionhead. В шутерах давно научились обходиться без него, используя пост-эффекты или обесцвечивая картинку при критических ранениях. Очки опыта? Лишнее — взгляните на число своих последователей. "Градусник" кармы? Атавизм — наблюдайте за отношением к вам окружающих и за обликом персонажа, который научился отращивать за спиной ангельские или демонические крылья по мере склонения к добру или злу.
Еще одно ноу-хау авторы заготовили для оружия: его размер и внешний вид будут меняться в зависимости от того, насколько часто, долго и активно оно используется в бою. Меч героя, вырезающего невинных обитателей Альбиона, вырастет до угрожающих размеров, покроется зазубринами, с лезвия начнет капать кровь. Защитник слабых и борец с нечистью получит сияющий и усеянный рунами клинок. Неким образом влияние на модели оружия окажет и учетная запись пользователя в Xbox Live, которую проанализирует игра.
На мероприятии X10, устроенном Microsoft в Сан-Франциско, глава студии Lionhead Питер Молинье впервые продемонстрировал прессе Fable 3.
В третьей части нам отведена роль 18-летнего отпрыска главного героя Fable 2, который начинает свой путь в сильно изменившемся Альбионе — фэнтезийное королевство напоминает Англию времен индустриальной революции. Страной правит жестокий тиран, и наша задача — свергнуть деспота и занять его место.
На этом игра отнюдь не заканчивается, напротив — впереди ждет самое интересное. Последователи, которых мы завлекали под свои знамена лестью, уговорами или угрозами, потребуют от монарха исполнения его обещаний. Добрый король сможет, к примеру, открыть на месте чадящих фабрик сиротские приюты, а злобный самодержец развяжет руки работорговцам и бандитам. Никакого микроменеджмента или элементов стратегии: пребывание на троне позволит игрокам почувствовать свою власть и осознать возложенную на их альтер эго ответственность.
Одним из ключевых новшеств Fable 3 обещают стать прикосновения — за эту функцию будет отвечать отдельная кнопка на геймпаде. Например, в одной из миссий герой находит свою потерявшуюся дочь: ее можно отшлепать, либо радостно сжать в объятиях, а затем взять за руку и отвести домой. Если по дороге попытаться завернуть в паб, ребенок потянет папашу обратно — мать строго-настрого запретила супругу закладывать за воротник.
Другой пример — уличный попрошайка: добрый герой приведет нищего в свой дом и накормит обедом, злой же схватит назойливого бродягу за руку и оттащит в логово работорговцев. Прикосновения пригодятся и при общении с последователями: неугодных можно будет лично бросить в темницу, а строптивых — отвести в сокровищницу и осыпать золотом.
В Fable 3 разработчики намерены окончательно стереть все препятствия между игроком и игрой. В показанной Молинье версии в принципе отсутствовал интерфейс: на экране не было ни иконок заклинаний, ни карты, ни полоски здоровья. "Why do we need the fucking health bar?" — недоумевает главный визионер Lionhead. В шутерах давно научились обходиться без него, используя пост-эффекты или обесцвечивая картинку при критических ранениях. Очки опыта? Лишнее — взгляните на число своих последователей. "Градусник" кармы? Атавизм — наблюдайте за отношением к вам окружающих и за обликом персонажа, который научился отращивать за спиной ангельские или демонические крылья по мере склонения к добру или злу.
Еще одно ноу-хау авторы заготовили для оружия: его размер и внешний вид будут меняться в зависимости от того, насколько часто, долго и активно оно используется в бою. Меч героя, вырезающего невинных обитателей Альбиона, вырастет до угрожающих размеров, покроется зазубринами, с лезвия начнет капать кровь. Защитник слабых и борец с нечистью получит сияющий и усеянный рунами клинок. Неким образом влияние на модели оружия окажет и учетная запись пользователя в Xbox Live, которую проанализирует игра.
Да ладно вам,всё круто! Главное чтоб в третьей части не появился минус второй - не было слишком просто,бессоревновательно. Но один минус то точно будет,товарищ Натал.Хотя кто его знает..
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
А я за ГРАМОТНОЕ привинчивание Натала (=
Мольньё как укуренный в этом интервью ((=
Мне вот что интересно: можно ли будет сделать Нормального, красивого ГГ? В предыдущих частях просто ужас какой то был а не ГГ..
И непонятно зачем делать "систему касаний" Как говорится, Если ты можень, не обязательно что ты должен.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
/А Я ВО ВТОРОЙ ЕЩЁ НЕ ИГРАЛ//КУПИЛ СРАЗУ НА ВЫХОДЕ И ТАК И НЕ СЫГРАЛ ЕЩЁ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Питер Мулинье заявил, что серию Fable больше нельзя cчитать RPG, но можно назвать action/adventure серией.
Об этом открытии он объявил на X10 вчера вечером, когда Lionhead демонстрировали Fable III посетителям.
"Я даже сам не уверен, что смогу называть теперь Fable RPG," - сказал он. "Разумеется это даже не RPG 90-ых годов. Если присмотреться, то игру можно назвать action adventure."
"В ней есть много драмы, есть множество историй, есть множество эмоций, а также есть прокачка. Мне нравится прокачка. Я не отношусь к тому сорту людей, которым нравится уже созданный персонаж, и они говорят: 'Это я, несмотря ни на что'."