Да ты че? С руба духнул чтоли? Я как раз в сюжетку и буду играть, в мультик ради ачивок может...
Да я же только про демку, а не всю игру. Сюжетку трогать не буду, чтобы первое впечатление от полной версии не испортить. Так же в свое время поступил и с демкой Dead Space 2: стараюсь не спойлерить себе игры, которые буду брать 100 процентов. А вот мульт можно в демке погонять, чтобы представлять себе механику игры в конечном варианте. И никаких спойлеров!
Да я же только про демку, а не всю игру. Сюжетку трогать не буду, чтобы первое впечатление от полной версии не испортить. Так же в свое время поступил и с демкой Dead Space 2: стараюсь не спойлерить себе игры, которые буду брать 100 процентов. А вот мульт можно в демке погонять, чтобы представлять себе механику игры в конечном варианте. И никаких спойлеров!
Так что будь МУЖЫКОМ!!! )))
Тьфу ты, я думал ты в полной сюжетку трогать не будешь На счет демки я такого же мнения, сюжет трогать не буду, на счет мульта - посмотрим.
__________________
- Ты че батлу мне тут суешь? Да какая здесь игра? Сам ты Дэни! (с) Saren_Arterius
Представитель маркетингового отдела BioWare Ник Клиффорд (Nick Clifford) в интервью IGN заявил, что при создании Mass Effect 3 они думают о тех, кто будет впервые знакомиться с данной серии.
По его словам, вступительная часть Mass Effect 2 была хорошо понятна поклонникам оригинальной игры, а вот для новичков все было не совсем комфортно.
«Стоит признать, что в Mass Effect 2 мы плохо подготовились к тому, что в нее также будут играть те, кто не знаком с этой вселенной, - заявил он. - Если вы не играли в первую часть, то понять, что происходит в течение первых 30 минут в Mass Effect 2, было довольно сложно».
В Mass Effect 3 разработчики позаботились о том, чтобы все игроки без файла сохранений из Mass Effect 2 чувствовали себя комфортно с самого начала: «Если я раньше не играл в эту серию, ко мне подходит персонаж и говорит "Ооо, Шепард! А помнишь тот случай?". Моя естественная реакция "Нет, не помню". Мы постарались сделать так, чтобы подобных моментов для новичков не было, чтобы они не задавались вопросами в духе "Кто это, что происходит, о чем он вообще говорит?"».
Еще в августе прошлого года Bioware и Darkhorse на выставке PAX Prime 2011 официально сообщили о планах на выпуск The Art of the Mass Effect Universe - большого арт-бука в твердом переплете, в котором будут представлены концепт-арты и другие графические материалы по Mass Effect 3.
Как стало известно, оформившие предварительный заказ на The Art of the Mass Effect Universe получат в подарок код, который позволит усилить характеристики персонажа, а также подарит вам эксклюзивное оружие Collector Assault Rifle.
Выдержка из описания оружия: «Collector Assault Rifle работает по такому же принципу, как и обычная штурмовая винтовка, однако ее органические компоненты делают оружие особенным. Винтовка стреляет органическими боеприпасами в форме металлических шариков, которые с высочайшей степенью эффективности пробиваются через вражескую броню».
Органические боеприпасы? Ок. Боеприпасы в форме металлических шариков? Ок
Органические боеприпасы + в форме металлических шариков? Seriously?!
Аааа, вот в чем дело!
Цитата:
The Collector's main weapon uses the same principles as a human assault rifle, but its organic components clearly set it apart. Its power source appears to be an internal organ with biotic capacitance; its ammunition resembles pellets of metallic enamel that strip shields off enemies with deadly efficiency.
Органические боеприпасы + в форме металлических шариков = кривой перевод от gametech
Еще с выхода первой части Mass Effect мы гадали - как же выглядит раса Протеан - древнейших строителей галактики, построивших ретрансляторы, работающие на энергии так называемого эффекта массы, передатчики, способные записывать информацию, которые в конце-концов, превратились в подвид Коллекторов. Сегодня в руки одного из фанатов попал арт-бук The Art of Mass Effect Universe, который должен выйти официально только 21 февраля. На страницах помимо различных рисунков уже привычных нам персонажей, можно обнаружить также различные эскизы к внешнему виду Протеан, и облик EDI - искусственного интеллекта, установленного на обновленную версию Нормандии.
Компания Electronic Arts опубликовала новый ролик, заполненный игровыми моментами из Mass Effect 3, при помощи которого издатель представил актеров, озвучивших различных игровых персонажей.
В триквеле приняли участие многие актеры, которые работали над второй частью сериала, в частности, Мартин Шин (Martin Sheen), озвучивший Illusive Man, Сет Грин (Seth Green), сыгравший Джокера. Кроме того, в ролике показывают Эли Хиллис (Ali Hillis), работавшую над образом Лиары, Дженифер Хэйл (Jennifer Hale), голосом которой говорит Шепард женского пола, Фрэдди Принца (Freddie Prinze) и Джессику Чобот (Jessica Chobot), озвучивших новых персонажей Джеймса Вегу (James Vega) и Диану Аллерс (Diana Allers), соответственно.
Главный дизайнер экшен/RPG Mass Effect 3 Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) заявил в интервью OXM, что если на нормальном уровне сложности вы сможете пробежать игру, как шутер, то на более высоких вам придется активно использовать голову.
«Мы действительно много думали об этом. В режиме Normal вы можете использовать грубую силу, чтобы пробиться вперед, но если выбрать Hardcore или Insanity, то у вас ничего не получится».
«Мы очень хотели сделать так, чтобы вы думали о каждой схватке, кто ваши враги, с какого рода сопротивлением приходится иметь дело и затем планировать успешную стратегию боя. Мы хотим, чтобы вы работали над решением возникающих проблем, используя всех членов команды, все свои способности, правильно подбирали оружие для конкретного боя. У вас не получится просто засесть в укрытии и ликвидировать всех врагов».
Источник добавляет, что в сражениях в Mass Effect 3 вам гораздо чаще придется использовать уникальные способности персонажей, а на уровне сложности Insanity «вам лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете».
Какбе просто ломиться вперед было бессмысленно и раньше, но если то, что дополнительно к стрельбе человек использует дополнительные способности называется "думать", то наверное целевая аудитория - это дети с ДЦП
Какбе просто ломиться вперед было бессмысленно и раньше, но если то, что дополнительно к стрельбе человек использует дополнительные способности называется "думать", то наверное целевая аудитория - это дети с ДЦП
Вообще из Mass Effect раздули хрен пойми что с заявкой чуть ли не самой интеллектуально-душевной игры всех времен. Блджад, с первой части ME такой не была. Это красивый пафосный блокбастер с хорошим фундаментом из проработанной вселенной. Но это ВСЕ. Типичное попкорновое зрелище.
За Турианца. Как пел BrySi "Мне не нужен танк для убийств,я использую скилл"
Цитата:
Сообщение от Grand_TII
И о Боже, за кого я буду играть, ведь я сам еще даже не думал об этом?
Скорее всего за Азари.
Короче нам надо Party собирать.
HotShot,
Это все треп,все что говорят маркетологи надо пропускать мимо ушей.
Вспомни,много ли трепа было скажем по Bioshock ? А чем более массовый продукт,тем больше трепа. Скажи спасибо,что вообще не в гавно скатились.
По сравнению с первой частью,видны старания EA.
Цитата:
Сообщение от HotShot
Вообще из Mass Effect раздули хрен пойми что с заявкой чуть ли не самой интеллектуально-душевной игры всех времен. Блджад, с первой части ME такой не была. Это красивый пафосный блокбастер с хорошим фундаментом из проработанной вселенной. Но это ВСЕ. Типичное попкорновое зрелище.
Че ?
Cos no matter what scars you bear
Whatever uniform you wear
You can fight like a Krogan, run like a leaopard
But you'll never be better than Commander Shepard