Сегодня сыграл еще раз в демо версию, ну на самом деле многие вещи немного уложились чтоли, уже не так сильно все бросается в глаза. Может АИ и слаб, однако тактика в игре осталась и это радует. Просто в этот раз я попытался чаще использовать всякие гаджеты.
Судя по роликам, нас ждут достаточно разнообразные локации + Полноценный Кооп. Так что я по прежнему жду эту игру!!!! ^_^
Поиграл, мой вердикт:
*графа люкс - такое освещение не в каждой игре
*стрелять не очень удобно
*двигается фишер круто, по этому динамика при перемещение хорошая
*враги не совсем тупые, но и тест тьюринга провалят
*в демо ооочень мало простора для стелса, я не представляю как там пройти не оглушив никого или ни разу не запалиться
*по демо о полной судить никак нельзя
хотя в целом демо не понравилось из-за своей клаустрофобии и мельтешенья при попытке прицелиться, к фигу ли зум сбивается когда я двигаюсь?
сцена в сортире после трейлеров не впечатляет, интерактивности почти нет
__________________
Последний раз редактировалось Tremere, 23.03.2010 в 19:52.
Ubisoft только что сообщили, что Splinter Cell: Conviction ушёл на золото, подразумевая то, чтобы люди готовились к выходу игры 16 апреля в Англии для Xbox 360.
Чтобы отпраздновать, студия выпустила новый дневник разработчиков. Вы можете увидеть его ниже.
К сожалению, несмотря на то, что 360 версия ушла на золото и выйдет в точно назначенную дату, PC версия была перенесена на 29 апреля, как и сообщалось на прошлой неделе.
Демо-версию игры уже можно скачать из Xbox Live Marketplace.
Conviction был анонсирован на Ubidays в мае 2007 года, но его перенесли на E3 в прошлом году.
правдо как то все резковато (я про движения и камеру)... это мне больше всего не понравилось...
Я обожал как анимированы движенья у Сэма в первых частях игры, можно сказать любовался то как он двигается сейчас я отнёс бы скорее к регрессу чем к прогрессу И вообще главной изюминкой игры был именно отлично реализованный стелс, то есть без вариантов, или стелс или не как(конечно были некоторые условности) И то, что разработчики отошли от этой концепции на мой взгляд главный недостаток сегодняшнего Splinter Cell: Conviction, кому нафиг нужна очередная стрелялка
..да-да, даже то как он передвигался по трубам на руках - плавно так, напряжно..
здесь он на своих булках прям скользит как по соплям к укрытию
а его манере лазания позавидовала бы любая мартышка
механика движений точно НЕУД!
Демка понравилась первых пяти минут. И уже нашёл глюк. Когда нажимаешь на X ,то он глюшит все приборы (EMP). Перед тем как залезать в тунель (там потом надо будет освободить учёного) нажмите на X и все кто там находятся заорут и больше той кат сцены где мужик угрожает учёному не будет.
каждое прохождение демки сплинтер села все больше влюбляет меня в игру, это именно тот тип геймплея, который я люблю в шутарах - когда можно кинуть отвлекаловку, и тупо пробежать мимо охраны, не вступая в бой или не напрягаясь на стелс, все равно в следующей комнате никто не среагирует толком на шум и панику из другой локациии
Ubisoft: суперхардкорные игры тормозят рост индустрии
Творческий директор Splinter Cell: Conviction Макс Беланд (Max Beland) считает, что суперхардкорные игры тормозят рост игровой индустрии.
В интервью Industry Gamers он заявил, что разработчикам пришлось искать оптимальный баланс между core-аудиторией и менее опытными игроками в случае с Splinter Cell: Conviction.
«Это очень скользкий момент, потому как мы хотим видеть рост игровой индустрии, - заявил он. - И для этого нам нужно прекратить делать суперхардкорные игры. Но при этом мы боимся потерять хардкорных поклонников игр».
«В то же самое время решить поставленную задачу было непросто из-за журналистов, которые, в большинстве своем, являются core-игроками и при этом они оценивают наши игры. Так что нам пришлось искать оптимальный баланс, чтобы сделать игру, которая понравится всем».
«Мне не нравится слово «доступный», потому как оно звучит так, как будто мы сознательно упрощаем свою игру. Однако для меня Call of Duty - очень доступная игра. И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, в которую играли бы многие миллионы человек».
Ubisoft объяснила перенос даты выхода Splinter Cell: Conviction на PC
Две недели – вроде не срок, а все равно многим интересно, почему Ubisoft перенесла выход PC-версии Splinter Cell: Conviction. Расслабьтесь, виновата тут вовсе не драконовская система защиты. Причины куда более тривиальные.
«Переносы даты релиза Splinter Cell: Conviction для PC связан с тем, что нам нужно дополнительное время для полировки и отладки игры. Это решение никак не связано с нашей новой системой защиты», - коротко и ясно отчитались представители французской компании.
Все предельно понятно. Ubisoft всегда требуется «чуть больше» времени, чем другим компаниям. Ничего страшного, подождем. На Xbox 360 игра появится 13-го апреля.