Эм. Ну и что? У меня в подписи раньше Грант стоял и Нормандия. Но играть кроганами и кораблями я не собираюсь.
А я давно хочу супер-пупер политкорректную игру с одноногой косоглазой лесбиянкой негроидной расы и мексиканского происхождения,как вы думаете BioWare заделает такое? Если че будет возможность устраивать сношения скажем с Lady Gaga.
BioWare: не стирайте файл сохранений после прохождения Mass Effect 3
В свежем интервью Gamerzines менеджер BioWare по связям с общественностью Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил, что после прохождения Mass Effect 3 вам не стоит удалять файл сохранений, не став вдаваться в подробности.
«Мы хотим, чтобы игроки почувствовали удовлетворение после прохождения игры. Это не означает, что все будет хорошо и все останутся довольными, - говорит он. - Одних концовка очень порадует, других - разозлит».
«Вы получите ответы на все вопросы - это было одним из самых важных моментов при разработке. Неважно, как и что именно мы делали, но мы понимали, что должны дать поклонникам ответы».
В прошлом году Гэмбл заявил, что Шепард точно не появится в новых играх по этой интеллектуальной собственности: «После всего этого история Шепарда будет завершена».
В свежем интервью Гэмбл добавил, что несмотря на это вам стоит оставить на жестком диске файл сохранений: «Это было бы неплохой идеей. Очевидно, что сейчас я ничего не могу добавить, но вам не стоит удалять файл сохранений. Не вдаваясь в подробности, можно отметить, что в этой вселенной осталось огромное количество неизведанных локаций, нерассказанных историй, масштабных сражений и так далее».
Прошел первую часть 2 раза, в планах третий пробег. Вторую как начинаю, так сразу бросаю - шутан невыносимый, но проходить-то придется. За что, за что мне это?
В интервью Computer and Video Games менеджер по связям с общественностью BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил, что в Mass Effect 3 разработчики постарались соблюсти идеальный баланс между TPS- и RPG-составляющими.
«Я не могу сказать, элементов какого жанра больше в Mass Effect 3, - заявил он. - Мы очень хотели поведать самую интересную историю в контексте этого потрясающего шутера».
По словам Гэмбла, разработчики сознательно вернули в триквел больше RPG-элементов, которые присутствовали в оригинале, но были опущены в Mass Effect 2.
«В Mass Effect 3 мы действительно вернули множество элементов, которые мы не реализовали в сиквеле оригинальной игры - я говорю о широких возможностях по кастомизации оружия, брони, способностей персонажа. Что касается способностей, то у каждой из них есть девять возможных путей развития».