Microsoft добавила восемь игр в линейку Platinum Hits
В марте этого года мы уже сообщали о том, что три знаменитые игры, выпущенные для Xbox 360, а именно - Halo 3, Mass Effect и Project Gotham Racing 4 - попали в платиновую линейку хитов Xbox 360 Classics в Европе.
Сегодня Microsoft сообщила о том, что на территории Соединенных Штатов еще восемь игр попали в бюджетную линейку, которая там называется Xbox 360 Platinum Hits collection.
Итак, с этого момента следующие игры стоят по $19.99:
Army of Two
Battlefield Bad Company
Burnout Paradise
EA Sports Fight Night Round 3
Forza Motorsport 2
Gears of War
Mass Effect (включая дополнение Bring Down the Sky)
С момента анонса онлайнового шутера MAG, который создается силами Zipper Interactive эксклюзивно для консоли PS3, мы мало что узнали. Sony по-прежнему делает основной акцент на том, что это самый масштабный шутер на консолях, в котором одновременно смогут сражаться до 256 человек.
Но в Редмонде не дремлют. Недавно Microsoft сообщила о наборе специалистов для работы над новым консольным проектом, в котором одновременно смогут взаимодействовать до 300 тыс. игроков.
Конечно же, это не мультиплеерный шутер, с другой стороны, вряд ли это MMORPG - в этом случае не ставилась бы планка в 300 тыс. человек. Интересно? Нам тоже.
С момента анонса онлайнового шутера MAG, который создается силами Zipper Interactive эксклюзивно для консоли PS3, мы мало что узнали. Sony по-прежнему делает основной акцент на том, что это самый масштабный шутер на консолях, в котором одновременно смогут сражаться до 256 человек.
Но в Редмонде не дремлют. Недавно Microsoft сообщила о наборе специалистов для работы над новым консольным проектом, в котором одновременно смогут взаимодействовать до 300 тыс. игроков.
Конечно же, это не мультиплеерный шутер, с другой стороны, вряд ли это MMORPG - в этом случае не ставилась бы планка в 300 тыс. человек. Интересно? Нам тоже.
Е3 2009 обещает стать ого-го какой занимательной
Gametech
Опять собрались мериться питьками.Сони:"Да у нас игра будет в которой сразу будут играть 256 игроков",Майкрософт:"ХА-ХА-ХА 256 игроков хДДДД,у нас их будет 300 ...тысяч."
Пхахах,незнаю почему,но мне очень смешно наблюдать за этим
А мне грустно... пока они там ананозизмом занимаются... многие люди не могут насладиться баталиями как в Батлфилде на ПК или Код4 на Пк...уж про ТФ2 молчу ваще.... (если кто не понял , я про 12 на 12 и 16 на 16 и более кол-ва игроков).
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
А мне грустно... пока они там ананозизмом занимаются... многие люди не могут насладиться баталиями как в Батлфилде на ПК или Код4 на Пк...уж про ТФ2 молчу ваще.... (если кто не понял , я про 12 на 12 и 16 на 16 и более кол-ва игроков).
Я вот не совсем понимаю вообще,зачем в игре 256 человек??Это только портит процесс,например в КоД4 намного интересней играть 2 на 2,4 на 4,8 на 8,потому что есть тактика есть командная игра,а играть 27 на 27 в КоД4 это "мясо" ,выходишь с респауна-получи пулю в лоб.Хотя я конечно понимаю что многое зависит от велечины и проработки карт,в КоД4 они немного не заточены под "мясо"
Питер Мулине стал креативным директором Microsoft Games Studios
Питер Мулине (Peter Molyneux) стал креативным директором европейского отделения Microsoft Games Studios. Ранее занимавший должность креативного дриектора в студии Lionhead Мулине теперь будет также курировать проекты студии Rare и все остальные внешние европейские проекты. Мулине получил эту должность в марте и продолжит работать в офисах Lionhead. Питер Мулине уже более 20 лет в игровой индустрии, с его именем связаны такие проекты как Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White и Fable.
За какие достижения мы знаем разработчиков из Rare? За создание
игр для Нинтенды в 90х гг? За создание Banjo Kazooie? Battletoads? Viva Piñata?
Питер Мулинье - креативный директор европейского отделения
Microsoft, хочет помочь стать Rare более узнаваемой.
Как он сам заявил: "То, что бы я хотел сделать -
так это помочь RARE стать более известными. Я абсолютно
восхищен таланту разработчиков из Rare, которые только выходят
из тени Nintendo, требовавшей от них быть скрытной компанией.
Я всего лишь хочу дать им уверенность рассказывать миру о том, чем
они занимаются. Надеюсь, вы хотите больше узнать о Rare
и я хочу, помочь им прославится", - сказал Питер Мулинье.
А мы то думали что Rare уже достаточно известна - но, ведь это
всего лишь мы(kotaku). Пока Мулинье вынашивает планы относительно
Rare, компания в настоящее время трудится над проектом Натал.
Вице-президент Microsoft Джон Шеппорд (John Schappert) покидает компанию и возвращается к Electronic Arts в качестве нового COO.
Джон Шеппорд работал в Electronic Arts с 1991 года в качестве инженера программного обеспечения. После чего он перешёл в компанию Microsoft, где принёс большой вклад в развитии xbox360. Ведь это он присутствовал на запуске консоли, так же он контролировал успешность таких больших эксклюзивов как Halo3, Gears of War и новое обновление xboxLive.
"Он имеет большой послужной список в качестве лидера и новатора. Его многолетний опыт работы с Electronic Arts и Microsoft Xbox дает ему большое признание чего хотят потребители" - сказал Джон Ричителло.
Президент Tecmo Koei: "Xbox 360 делает успехи в Японии"
Kenji Matsubara, президент Tecmo Koei Holdings, сказал, что, несмотря на трудное начало в Японии, Microsoft делает успехи с Xbox 360, что не сделала оригинальная консоль.
"Xbox 360 лучше продается, чем старый Xbox", сказал он Kikizo. "У Microsoft есть хорошие возможности для роста, но, конечно же, Sony является японской компанией и Microsoft, как известно, иностранная бизнес-компания для японцев, так, что там поддерживают соотечественников. Но Microsoft хорошо продвигается, особенно если учесть, насколько трудно им в эти дни".
"Я думаю, что у них есть хорошие возможности для роста в будущем, в зависимости от их новых тайтлов. У нас тесные связи с Microsoft и поэтому я надеюсь, что мы можем быть частью всего этого".
Относительно намеряний Microsoft выпустить собственную портативную консоль всегда было множество слухов и догадок, но сама компания предпочитала держаться от них в стороне. И именно поэтому эти слова Шейна Кима несколько удивляют:
"Для нас, самым важным является вопрос "когда", потому что, сконцентрируй мы усилия на разработке мобильной платформы сейчас, у нас бы не осталось средств на разработку Project Natal. Поэтому мы сделали выбор в пользу железа для домашних развлечений. Но мы работаем над тем, чтобы реализовать наш сервис Xbox Live и на других платформах".
Microsoft, в начале года объявившая о планах по развертыванию собственной розничной сети, распахнет двери первых американских магазинов уже этой осенью, приурочив их открытие к запуску Windows 7 и началу праздничного сезона. При этом, как пишет CNet со ссылкой на исполнительного директора Microsoft Кевина Тернера, некоторые салоны будут расположены буквально в двух шагах от магазинов Apple - одной из главных конкуренток редмондской корпорации. Стеклянный куб флагманского Apple Store возведен на Пятой авеню в Нью-Йорке, поэтому не исключено, что свой центральный магазин Microsoft тоже откроет на Манхэттене.
Ассортимент магазинов пока не уточняется. Ожидается, что Microsoft будет продавать в них не только программы, игры, периферию и аксессуары, но также консоли Xbox 360 и сопутствующие товары. Предполагается, что, помимо непосредственно торговли, магазины призваны укрепить бренд Microsoft: консультанты будут демонстрировать посетителям преимущества продуктов корпорации и оказывать помощь пользователям. То есть, как и в Apple Store.
В 2010 году Microsoft рассчитывает значительно расширить сеть. Опытом, полученным в результате развития розничного бизнеса, корпорация намерена делиться со своими партнерами.
Не весь, конечно, а только в части динамического подключения новых игроков в уже существующую co-op игру. Итак, на прошлой неделе Американское бюро патентов и авторского права передала Microsoft право на изобретение которое описывает "бесшовное" подключение новых игроков в играх, в которых присутствует командное прохождение.
Патент #7,559,834 был подан Джэймсом Йорком из Техаса еще в 2002 году. Семь лет спустя американское правительство передало исключительное право на данное изобретение Microsoft:
Компьютерная(видео) игра, стрелялка, с элементами командной игры позволяет игрокам динамически присоединяться и покидать игру в любой момент пока игра играется хотя бы одним игроком. При этом, игроки не должны сохранять или перезапускать саму игру. Когда новый игрок присоединяется к уже начатой игре, новый член команды закрепляется за этим игроком и на экране отображается эта связь. Когда игрок покидает игру, на экране отображается, что член команды никем не контролируется.
Патент относится только с играм с командным прохождением и под него не попадает многопользовательский режим таких игр как Halo, где присутствует похожая система подключения игроков во время рестарта матча. В чистом виде патент похож на описание co-op режима Gears of War 2.
Очень странное изобретение и не понятно зачем Microsoft все это потребовалось. Еще больше вопросов вызывает американское законодательство, которое позволяет одним изобретать, а другим обладать правом на изобретение. Может быть из-за этого патента мы никогда не увидим co-op режим в Killzone 2?
Mircrosoft подала заявку на патент, на бота для ММО, который позволяет игроку получить бонус.
Siliconera нашла детали этого патента: он позволит любой компании создавать бота, для рекламы своего будущего продукта.
Mircosoft говорит, что игроки, которые будут взаимодействовать с такими ботами(слушать их, отвечать на вопросы, и т.п.) будут получать внутри-игровые бонусы.
Примечание для Gamemag: МС переводчик этой новости считает такую инициативу просто смешной.
compensation is then provided to the first participant.
Продажи распространяемых по сети игр быстро растут, а запуск Games on Demand Store для Xbox 360 все ближе.
Но Microsoft считает, что день, когда видеоигры будут появляться на витринах виртуальных и реальных магазинов одновременно, очень не близок.
"С этим связано множество проблем" - говорит Шейн Ким, вице-президент Microsoft.
"Издателям нужно приложить много усилий, чтобы мы смогли реализовать подобный сервис. И когда мы захотим сделать то же самое с Games on Demand, нам придется выполнять не менее тяжелую работу".
"Этот день настанет очень нескоро. У нас отличные отношения с розничными распространителями, они наши важные партнеры. Через них мы продаем огромное количество софта и железа. Так что нам предстоит подойти к этому делу с умом".