Скриншотами и словами не передать великолепия игры, но вот попробовал пощелкать интересные моменты
Тим слеер(как и другие тим) игры оказывается есть уже в плейлисте, просто называется
Grab Bag. Что забавно, просматривая повторы, я уже увидел как другие игроки используют хитрые места для кемперства.
Вообще, с фулл3д геймплеем хала как то поменялась. Теперь если стреляют непонято откуда, ты забегаешь внутрь, бежишь дальше в окно, и тут же получаешь гранату - это джетпакер тебя запрессовал, удобный обзор и все такое. Если с ДМР пытаешься убить врага вооон на том мостике, то противник может просто включить спринт и мигом скрыться. Вообще, если у игрока спринт, то стоит чуток замешкаться, и он может скрыться в неизвестном направлении. Чуваки с армор локом крутые, если кто-то на них будет нападать всей толпой, им стоит лишь запереться, обычно времени хватает что бы противник отстал или отвлекся. Невидимость же сбивает, даже если в комнате свой, то радар дико глючит.
Добило как то, что один раз плазмо граната до меня долетела через пол карты.
Играть в Тим Сват теперь очень жестко. Благодаря хитскану, пули долетают мигом, и убойная сила ДМР большая - выходить против хорошего игрока мне было невыносимо, я сделать ничего не мог(привет 3д геймплей). Плюс на Поверхаусе можно порой просто не разглядеть противника.
А вот Слеер Про это ок. Дают два лодаута - ДМР/Спринт/фраг или НидлерРайфо/Спринт/стик. Нет радара, жизни и щиты полные.
В игре есть челенджы, за выполнение которых экспы и мани дается повесомее.
Дробовик оверпаверед - убивает в упор с одного выстрела даже если щит и жизнь полные.
Фокус Райфл убер оружие, но конечно в руках хорошего игрока.
Ассассинейшен полезен, если догнал врага пока он не заметил, одна проблема - если ты тайком подбегаешь к противнику, не стоит думать, что другие не могут сделать с тобой тоже самое в этот же момент.
Презентейшен - в динамике все эти эффекты, блюр, анимации, все дает отличное впечатление, даже просмотры повторов от третьего лица доставляют.
Ну вот если подойти в упор и рассматривать текстурки, да, чуда не вышло, обычные такие текстурки не хай рез.
Реакции воды на трупы не заметил. Скайбоксы при сильном зуме не супер детализированы.
К слову!!!!!! всё забываю сказать. Хала в 30 ФПС, КОД6 в 60. Вот только после коопа КОДа, я недоумевал, каким местом там 60, он медленнее Рича :declare:
Когда не попадаешь на игроков сильно выше твоего уровня. То игра начинает доставлять всем своим процессом неподдельное настоящее удовольствие. Не игра а прелесть :wub:
Сложно оценить, будут ли в хало3 так же активно играть после выхода Рич. Все таки их механика различается. В КС1,6 играли и после выхода КС Сорс. Да и само строение карт разнится сильно.
Бесполезного оружия кстати нет.
Так же конечно нет оружия Брутов. То есть этого вечно мажущего брут-шота, спайк пистолетов, пистолетов-дробовиков, спайк гранат. Хотя молот конечно остался.
Меч всегда приятно доставать, красивые эффекты появления и приятный шипящий звук.
Трупы самые забавные кульбиты могут выполнять от взрывов
П.С. вот ведь больше хотел написать, но пока дошел до форумов, забыл половину...
Цитата:
Сообщение от muclaud
значит ожидания оправдались,поздравляю
|
даже больше, я был приятно удивлен
Вот что забыл сказать, очень важная фишка - не прыгайте с большой высоты, щит снимается почти полностью, а жизнь может уйти почти на ноль. Только джетпакеры могут спокойно сигать вниз.
новая пачка скринов