Надо бы тему переименовать
Что-то типа "Страсти по хардкору"
Вчера начал игру заново, но уже на "Фанатике", (он же "нереальный", он же Zealot). Всем прошедшим DS-1 на уровне сложности не ниже "тяжелый" рекомендую именно этот режим. "Толщина" некроморфов не увеличивается, но патронов меньше, денег меньше, а убивают быстрее. Понимаешь, зачем нужно прокачивать кинезис. А вот то, что аптечек становится меньше - что-то я не заметил.
По самой же игре, пока, лично для меня, хуже первой части. Если ничего не изменится к финалу, потом подробно объясню почему.
Ken Adams У меня к тебе вопрос как к специалисту по DS Стала ли вторая часть сложнее по сравнению с первой Мне вот показалось что стала
Из новых некроморфов мне понравились те в которых есть нечто страусиное , они быстро бегают и прячутся высовывая только голову
Стала ли вторая часть сложнее по сравнению с первой Мне вот показалось что стала
Наверное, да. Но она стала сложнее не по-честному, не в ту сторону: игрока просто заваливают увеличивающимся количеством некроморфов, ограничивая пространство для маневров.
Но это и убило атмосферу первой части. В оригинале авторы очень умело выдерживали паузу, накручивали нервы игроку, чтобы в пиковый момент атаковать его небольшой группой некроморфов. Здесь же давят практически без перерыва. А любой психолог подтвердит, что длительный стресс вызывает апатию.
Что не отменяет того факта, что отдельные эпизоды в сиквеле поданы просто отлично.
еще один нюанс: теперь становится четко понятно, когда на тебя будут
[Спойлер] нападать::
если на полу валяются штыри и пики - все, в течение ближайших двух минут жди побоище. В большом количестве на полу раскиданы ящики с амуницией? Готовься, к тебе уже выехали
За кого успехи демонстрируешь: людей или некроморфов?
По игре: как-то игра по своей подаче похожа на американские горки: медленно катимся в горку - стремительно, с визгами, несемся вниз. Начало - шикарное и атмосферное. Дальше - спад. Потом, пробираясь через
[Спойлер] СПОЙЛЕР:
церковь Юнитологии
, игра снова вспоминает про атмосферу. И к концу сегмента дает такого драйва, что добрым словом поминаешь лучшие эпизоды из приключений Натана Дрейка. Попали в
[Спойлер] СПОЙЛЕР:
жилой квартал
- опять начинай тренировку рефлексов и упражняйся в целкости. Как бы геймдизайнерам надо было поаккуратнее обходиться с их любимым приемом: перебей нужное количество монстров, чтобы открылась дверь.
Сейчас пока на 10 главе, как раз
[Спойлер] СПОЙЛЕР:
вернулся на "ISHIMURA"
. Успел наслушаться недовольных отзывов по этому сегменту. Ну не знаю, не знаю... Может дальше и слив будет, но именно тут в полной мере появилась та атмосфера, за которую мне и приглянулась первая часть. Да и думаю всем ветеранам DS будет интересно
[Спойлер] СПОЙЛЕР:
побывать на местах "боевой славы". Вот честно: в памяти еще свежи события первой части, поэтому порог "гостеприимного" корабля переступал со смешанными чувствами. Почти физически не хотелось углубляться в его чрево. Жаль, что в игре практически никак не обозначены чувства Айзека в этот момент. Ну надо - так надо. И все. А ведь там должно быть всякого понамешано: и страх, граничащий с ужасом, и боль утраты, и чувство вины. Но хорошо, что у Айзека вообще появился голос, и он хоть как-то обозначает свое отношение. Да и новая-старая "ISHIMURA" выглядит очень атмосферно: пластик, целлофан и изолента, скрывающие следы развернувшейся на борту трагедии, на самом деле лишь еще сильнее напоминают о ней, воскрешая в памяти полустертые кровавые образы. Вот причальная палуба. Здесь взорвался наш "Келлион", похоронив всякую надежду на благополучную эвакуацию. Вот центральный "ресепшн". Здесь некроморфы атаковали нас первый раз, убив капралов Чена и Джонстона и вынудив выживших искать спасения в бегстве. Чувство того, что кошмар из прошлого лишь затаился до времени, выжидает, чтобы внезапно напасть и впиться острыми зубами в горло, не покидает ни на секунду. Периодические "приветы" от сами-знаете-кого и аудиодневники техперсонала, обслуживавщего "Ишимуру", лишь усиливают впечатление
Поэтому мой вам совет: если вы по какой-либо причине не играли в DS-1 и хотите начать знакомство с этой вселенной именно с сиквела: повремените. Потратьте время на знакомство с оригиналом. Ознакомительный ролик в DS-2 из серии "Previously on..." хоть и введет вкратце в курс дела, но не даст прочувствовать некоторых нюансов, и часть очарования DS-2 испарится без следа
Пока все
__________________
Bloody screen! So real!
Последний раз редактировалось Ken Adams, 09.02.2011 в 11:46.
ну и конечно же, если кто не смотрел мультик, обязательно посмотрите, даунфол вроде называется
Мультик называется Dead Space: Downfall.
А также еще можно:
- посмотреть комикс Dead Space: Salvage (о событиях на Эгиде-7)
- почитать книгу Dead Space: Martyr (об Альтмане и Черном Обелиске)
- поиграть в Dead Space: Ignition (ГГ - тот самый товарищ, разбудивший Айзека)
- поиграть в Dead Space для iOS (о появлении некроморфов на Sprawl)
- поиграть в Dead Space: Extraction (также о начале эпидемии на Эгиде-7 и бойне на "Ишимуре")
- посмотреть мультфильм Dead Space: Aftermath (о спасательной экспедиции, направленной на "Ишимуру" после потери связи и с "Келлионом", то бишь после DS-1)
Но есть одно "НО": и без того не очень стройный сюжет вселенной DS под тяжестью новой, порой противоречивой и даже взаимоисключающей информации, может развалиться вообще.
Например, авторы так четко и не объясняют, зачем Обелиск " Разуму роя", какая связь с некроморфами и как собственно они вообще появляются.
Лично меня одно разочаровало в этой части это отсутствие как токовых боссов ,,,, в первой DS мне очь понравился бос с большиииими щупальцами,,, и с ними надо было повозится ,,,,,, а,в DS2 можно сказать ваще нету босов … жалкое подобие того чего должны бояться игроки … последнего “типа”босса””убиваю ровно за 20 сек,,,,
__________________
хочешь быть здоров????,........просто.. качайся…..
А так уж ли это обязательно? Раньше шутеры были немыслимы без боссов, а теперь в порядке вещей. Главное - само повествование, его целостность. Может, решили не сбивать ритм игры, чтобы игрок надолго не застревал на одном месте. Так, накидали мини-боссов для эпичности. В оригинале, к слову, последний босс тоже выносился очень быстро и без особых проблем.
За кого успехи демонстрируешь: людей или некроморфов?
стараюсь и за тех и за этих.
пока не совсем понял, что надо людям делать по ходу мульта(есть какие то челенджы??)ибо речь на англ., а текст читать некогда ибо ... страшно- крутишь туда сюда башкой д и отстреливаешь зверей. прикольно кстати когда они со всех сторон, а ты их 1й,2й,3й,... 10й(убиваются быстро, наверное как на вери изи.)...., а некрами понрав детьми играть- делать ... как уж называются.... экзекуцию что-ли....
ЗЫ: в общем показалось достаточно динамично и не так уж плохо, как многие боялись.
Неудачная распаковка Dead Space 2: Collectors Edition
A вы знали, что нужно быть осторожным во время распаковки коллекционного издания Dead Space 2, который включает в себя также плазма-резак? Ну, теперь будете знать