Как сообщает IGN, компания Sony повторно зарегистрировала торговую марку PlayStation TV, в описании которой говорится, что она должна использоваться не для аппаратного решения (телевизора), а для какого-то сервиса.
Соответствующие документы были зарегистрированы в United States Patent and Trademark Office 26 июня этого года. Интересно то, что еще в сентябре 2006 года Sony зарегистрировала права на использование такой же торговой марки, которые истекли в сентябре 2012-го.
О чем идет речь? Возможно, о новом телевизионном сервисе для PS4 с эксклюзивным видеоконтентом.
Gametech/IGN
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Edge пообщалась с президентом SCEE, Джимом Райаном по поводу будущего PlayStation 4 и Vita.
Цитата:
Во время нашего разговора президент SCEE, Джим Райан, был полон энтузиазма - ещё бы, ведь днём ранее Sony провела презентацию на Gamescom, в ходе которой дала понять, что более чем готова к новому раунду консольной войны. Впрочем, Microsoft тоже не теряет времени зря. Платформодержатель подлил масла в огонь, заявив об отмене ряда ограничений, связанных с обменом играми и подключением к Сети, а также подтвердив, что к каждой Xbox One будет прилагаться новая часть FIFA. Журналисты EDGE обсудили с Джимом анонсы Playstation на Gamescom, их значение для PS4 и Vita, а также стратегию компании на ближайшие годы.
Судя по презентациям, Sony делает большую ставку на инди-сектор, в то время как Microsoft позиционирует Xbox One как “консоль для блокбастеров”, предлагая бесплатную копию FIFA и комплект с очередным выпуском Call of Duty. Не кажется ли вам, что инди-проекты не способны привлечь широкую аудиторию?
Я так не думаю. Я понимаю, к чему вы ведёте, но не стоит забывать, что FIFA, Battlefield и Need for Speed появятся на PS4 в то же самое время. К тому же, если вы хотите поиграть в Battlefield на действительно продвинутой консоли, то PS4 - ваш единственный вариант.
То же самое применимо и к Call of Duty - просто и платформодержатели, и издатели выигрывают от временной эксклюзивности. У нас есть похожие соглашения с Ubisoft, которые выпустят уникальные дополнения для осенней линейки игр, и Activision с их Destiny. Но, в конечном счёте, эти игры всё равно остаются мультиплатформой и 30- или 60-дневные задержки с выходом дополнительных карт - вовсе не конец света.
Мы обратили внимание на инди, потому что в последние годы именно независимый сектор создаёт новые идеи для индустрии. На наш взгляд, помимо классической модели с крупными издательствами, на рынке есть место и для свежих, оригинальных задумок, которые со временем могут перерасти в нечто большее.
Но достаточно ли этого? Обратят ли внимание “люди с улицы” на эти небольшие проекты?
Разумеется, мы будем использовать разные формы продвижения для разных аудиторий. Если брать эти игры по отдельности, ни одна из них не может заставить кого-то выложить 400 евро за новую консоль - предполагать обратное было бы наивно, однако, если речь идёт о солидной подборке подобных проектов, люди лучше воспринимают наше портфолио игр. Сложно спорить с тем, что Flower, Flow или Journey от Thatgamecompany удачно расширили нашу линейку эксклюзивов и вызвали определённый резонанс. Я не согласен, что 30-дневная задержка дополнения, которое всё равно появится у конкурентов, куда важнее, чем подобные проекты.
Вы много говорите о PS4 как об игровой консоли - значит ли это, что через год-другой вы плавно сместите акценты на её продвижение как развлекательной системы?
Исторически, менялись не только консоли, но и их аудитории. Это факт. Первыми покупателями всегда становятся хардкорные игроки, а затем, по мере снижения цены, подключаются дополнительные группы людей. Не думаю, что в этом цикле что-то изменится - история повторится в том или ином виде.
Если же говорить о ближайшем годе, то мы продолжим делать ставку на игровые возможности PS4. Судя по первым данным, в первые месяцы наши фабрики едва смогут удовлетворять спрос: в мире огромное количество хардкорных игроков, и наша задача сегодня - доставить новые приставки на как можно большее число территорий.
В ходе презентации не было сказано ни слова о Gaikai, можете ли вы сказать нам о примерных сроках запуска сервиса?
Я могу объяснить, почему мы не говорили о Gaikai вчера вечером. Запуск сервиса состоится в США в следующем году, и на первых порах мы обеспечим стриминг PS3-библиотеки сначала на PS4, затем на PS Vita, и затем на PS3.
Это - то, что будет доступно в Штатах в первые месяцы работы сервиса. Разумеется, Европа тоже в наших планах, но сегодня мы хотим убедиться, что способны обеспечить достаточное покрытие, и, по независящим от нас причинам, не можем назвать точную дату запуска на новых территориях. Gamescom - глобальное мероприятие, но оно всё же нацелено на европейскую аудиторию, поэтому мы бы не хотели говорить о Gaikai, не зная до конца, когда он появится здесь. У нас уже готова примерная стратегия, но сперва нам нужно решить несколько дополнительных задач.
Так что, следующий год?
Начало 2014 для Северной Америки.
А для Европы?
Сегодня мы не готовы делать анонсов.
Было забавно видеть, как вы прошлись по непоследовательности Microsoft в ходе шоу…
(смеётся) Понятия не имею, о чём вы!
...накаляется ли обстановка, когда вы видитесь с руководителями Microsoft на E3 или Gamescom?
Нет, что вы! Когда я возвращался с Е3, то сидел в одном самолёте с Филом Харрисоном, с которым знаком много лет. Мы долго работали бок о бок в Sony, и очень душевно пообщались - никакого напряжения. Упоминая недавние решения Microsoft, Энди хотел подчеркнуть, что мы сразу определились со своей стратегией, прямо и открыто заявили о ней, и ни на йоту не отступили от первоначальных заявлений. Да, порой мы можем подколоть Microsoft, и они зачастую платят нам той же монетой. Лично я не вижу в этом ничего страшного - если публике нравится, то почему бы и нет?
Отражается ли это на ваших решениях? Вы стараетесь очеловечить бренд Playstation при помощи социальных сетей и новых лиц вроде Шахида Ахмада.
Мы научились многому от эпохи PS3. Я думаю, что бешеный успех PS2 вызвал у нас лёгкое головокружение от успехов. Мы допустили ряд ошибок при выборе архитектуры системы, и на этот раз серьёзно подошли к исправлению всех возможных ошибок. Я думаю, это заметно по нашим словам и поступкам за последние месяцы.
Реклама PS3 смотрелась странно и демонстрировала какой-то отель - словом, не всем было ясно, что речь, в первую очередь, об играх. По-вашему, не делает ли ту же ошибку Microsoft, продвигая своё устройство как “центр для всего и для всех”?
Заметьте, это не мои слова… Я стараюсь фокусироваться на действиях своей команды и мы извекли уроки из былых ошибок. Думаю, на этот раз у нас есть более чёткие цели - в ближайшие недели и месяцы мы будем всё более агрессивно стараться донести свою мысль до покупателей. Вы не увидите ещё один отель, обещаю.
Перейдём к плану по спасению Vita. Я слышал, что вы рассматривали возможность продавать Vita вместе с PS4…
Да, мы обсуждали это. Я не говорю, что это точно случится, но я рад, что вчера нам удалось полноценно показать Remote Play. Мы затронули эту тему на мероприятии в Нью-Йорке, и упоминали эту функцию на Е3, но нам нужно было показать так много, что на неё банально не хватало времени. Когда я работал над сценарием шоу, то специально постарался выкроить время, чтобы показать, как наши сценарии использования могут вписаться в вашу повседневную жизнь.
Люди были заинтригованы потенциалом связки “Vita-PS4”, и мы планируем и дальше развивать это направление. Разумеется, дать покупателям возможность получить оба устройства - логичный шаг. Единственный минус такого комплекта - цена, но мы ищем пути, чтобы создать максимально привлекательное предложение для каждого.
Снижение цены поможет Vita, но возродит ли оно интерес у сторонних студий? Нуждается ли приставка в играх под крупными брендами?
Killzone для Vita - отличный пример такого “крупного бренда”, и, я думаю, наш новый проект поможет Vita так же, как Killzone в своё время помог PSP. Tearaway - ещё один пример крутой и инновационной игры. У нас есть игры от сторонних студий, инди-проекты, собственные разработки, Remote Play, благодаря которому на Vita доступны все проекты с PS4 - эта комбинация, на наш взгляд, может привести к интересным результатам.
Вы смотрелись уверенно на сцене, но будет ли Sony как-то пытаться ответить на сделку Microsoft и FIFA?
Не думаю. Каждая компания пытается стимулировать спрос, основываясь на предзаказах и прогнозах, но на сегодняшний момент мы не нуждаемся в этом. Основная задача Sony сегодня - выстроить производство таким образом, чтобы удовлетворить рекордный спрос.
То есть, вы не будете вкладывать игр в комплект к PS4?
Нет. У нас, разумеется, будут различные комплекты с играми и аксессуарами, которые помогут сэкономить тем, кто хочет всего и сразу, но мы не собираемся… Я имею в виду: раздавать игры, с первого дня, на старте, серьёзно?
Это серьёзные затраты, не так ли?
Да, затраты серьёзные, но подобный шаг говорит ещё и о другом… Не хочу критиковать кого-либо, но в текущем положении нам не нужно привлекать внимание пользователей таким образом. Поэтому нас пока устраивает всё как есть.
Перевод: GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PS Vita TV сможет стримить игры для PS3, запуск в США и Европе пока не планируется
Цитата:
Президент SCEE Эндрю Хаус (Andrew House) в ходе последнего интервью озвучил некоторые детали, которые касаются анонсированной недавно микроконсоли PlayStation Vita TV.
На момент официального анонса было объявлено о том, что PS Vita TV сможет воспроизводить игры для PSP, PSOne и Vita, а в будущем после старта PS4 и выпуска соответствующего обновления - сможет воспроизводить игры для PS4 (Remote Play).
Что касается PS3, то, по словам Хауса, PS Vita TV в техническом плане способна поддерживать стриминг PS3-игр - для этого будет использоваться тот же самый облачный сервис на базе Gaikai, через который будут стримить игры для PS4 и PS3 - его запуск в США состоится в следующем году, что касается Европы, то конкретных сроков пока нет.
14 ноября устройство будет запущено в Японии, затем появится в Китае и Южной Корее, но выпускать микроконсоль в США и Европе Sony пока не планирует - возможно, чтобы не навредить PS4, которая стартует на Западе в ноябре, а в Японии появится только через три месяца.
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил в своем твиттере, что PS Vita сначала появится в Японии, так что шансы есть.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Компания Sony сообщила о том, что за последние три месяца убытки, которое понесло ее игровое подразделение, составили 8 млн. долларов, хотя продажи выросли на 5%.
Но если учитывать обменный курс иены к доллару и евро, то 5-процентный рост дохода оборачивается 14-процентное снижение показателей. Sony отметила, что продолжающееся снижение продаж объясняется снижением спроса на PlayStation 2, PlayStation 3 и PSP. Кроме того, многие пользователи ждут запуска PlayStation 4, не желая приобретать устаревшие консоли. Ну и не стоит забывать о снижении цены на PS Vita.
Наконец, Sony снизилась на 40% прогноз по продажам за весь финансовый год до отметки 300 млн. долларов.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
80 миллионов консолей - именно столько удалось продать Sony в период с 2006 по 2013 год. PlayStation 3 конечно же не дотянула до своей предшественницы, но, тем не менее, оказалась весьма успешной игровой приставкой. На приставку было выпущено:
4332 игры + еще 300 готовится к релизу
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PSN-контент теперь можно активировать на трех портативных платформах одновременно
Цитата:
Компания Sony внесла небольшие коррективки относительно того, на скольких устройствах можно активировать одну и ту же учетную запись PlayStation Network ID, чтобы получить доступ к приобретенному под этим аккаунтом контенту.
Следующая таблица дает четкое представление о том, что изменения касаются только количества активаций на мобильных платформах для игр, которые были куплены после 18 ноября 2011 года. Раньше их можно было разделить между двумя портативными платформами, теперь - между тремя, включая PSP, PS Vita и Vita TV.
В остальном все осталось без изменений: игры для PS3, купленные до 17 ноября 2011, можно делить между пятью консолями, купленные после 18 ноября 2011 - между двумя.
Напомним, если у вас есть больше консолей, чем позволяют правила, то можно деактивировать свою учетную запись на одной из них, чтобы активировать на другой.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Sony запустила собственную краудфандинговую платформу и попросила у аудитории денег на новые продукты
Sony запустила собственную краудфандинговую платформу под названием First Flight, в рамках которой будет предлагать аудитории поддержать новые проекты своих сотрудников деньгами. Перед нами, по сути, подобие Kickstarter одного отдельного производителя, но с куда более четкими пунктами сбора.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз