Всёже по поводу региональности полный бред.
Но всёже мне кажеться что если язык будет на приставке английский то может и будет работать голос ладно забейте
Всёже по поводу региональности полный бред.
Но всёже мне кажеться что если язык будет на приставке английский то может и будет работать голос ладно забейте
Если ты не понимаешь как это происходит - Попробуй сейчас включить свой Xbox 360 - И попробуй открыть приложение Last FM - Песни там проиграться не будут, там вылетит страница с надписью о том, что в данном регионе это приложение не работает.
Тоже самое будет с Кинект. Купить его да, ты можешь, но функция распознования речи работать не будет .
Я про то что фм этот то знаю.
Я о том что даже голос не будет у тех у кого иксбокс лайва нету.
Эт можно сказать как Индл геймс в которых использование аватара будет под запретом в некоторых странах.
На сегодняшней пресс-конференции компания Microsoft официально сообщила о том, что на территории Японии запуск новой сиcтемы управления Kinect состоится 20 ноября.
Покупатели смогут приобрести комплект, в который войдет камера и игра Kinect Adventures, за 14800 иен. Также в продажу поступят два бандла с Kinect: Xbox 360 4GB за 29800 иен и Xbox 360 250Gb за 39800 иен.
В стартовой линейке Kinect в регионе будут такие игры, как Kinect Sports, Sonic Free Riders, Dance Evolution и Crossboard 7. Kinect Fitness и Kinectimals выйдут в регионе до конца года, а Kinect Joy Ride поступит в продажу в следующем году.
Интересной эту заметку делает следующая информация: Microsoft и Namco Bandai официально сообщили о заключении договора, по которому в списке стартовых проектов Kinect в регионе появится игра из серии Dr. Kawashima Brain Training, название которой с японского переводится как New Brain Training Where You Answer With Your Body ("Новая тренировка для мозга, в которой вы отвечаете при помощи своего тела").
Напомним, ранее серия являлась эксклюзивом портативной консоли DS, расходясь по всему миру просто неприличными тиражами. Японцы любят Dr. Kawashima Brain Training, интересно будет взглянуть, насколько игра поможет улучшить продажи Xbox 360.
Rare и Lionhead хотели, чтобы у Kinect были кнопки
Главный дизайнер Rare Джордж Андреас (George Andreas) заявил в интервью Edge, что на начальной студии разработки Kinect (тогда еще Project Natal) его студия, а также Lionhead во главе с Питером Молинье (Peter Molyneux) серьезно считали, что новой системе управления не хватает кнопок.
«Мы были абсолютно уверенными в том, что нам очень нужны кнопки, которые позволяют получить тактильную отдачу, инициированную вашим действием».
«Тогда мы сильно спорили с Кудо (прим. авто.: Кудо Тсунода - руководитель проекта Kinect), заявляя, что игрок должен что-то держать в руках - такого же мнения придерживался и Питер Молинье».
«Прошло довольно много времени, в течение которого мы создали несколько прототипов, после чего поняли, что, на самом деле, кнопки нам не нужны».
Глава проекта Kinect Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) в интервью Eurogamer заявил, что возможность камеры сканировать различные объекты и добавлять их в игру (или другое приложение) не будет доступна на момент запуска аксессуара.
Впрочем, он утверждает, что эта и другие функции будут добавлены в список возможностей Kinect уже после запуска.
«Возможность оцифровывать реальные объекты, после чего размещать их в виртуальных мирах - мы демонстрировали пример этой функции на прошлой Е3 - не будет присутствовать ни в одной из игр, которые можно будет купить на старте Kinect».
«Однако я уверен, что в будущем мы увидим очень многие игры, которые будут использовать эту и другие возможности Kinect».
таааааааааааааааааак
Кинект уже чегото теряет вещи ,но цена всё тажа...
Сначала голос... теперь сканер... что дальше? нельзя будет в стар варс играть кинектом?
Глава подразделения Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) в интервью Gamasutra заявил, что, по мнению аналитиков компании, в этом году будет продано более 3 млн. единиц новой системы управления Kinect для Xbox 360.
Данное заявление было сделано уже после конференции Microsoft на Tokyo Game Show, во время которой было анонсировано сразу несколько core-ориентированных проектов для Kinect, включая Codename D, Project Draco, Steel Battalion: Heavy Armor, Project Dark и Haunt.
«Ключевым индикатором для нас является реакция розничных сетей - они действительно держат руку на пульсе рынка, они смотрят на количество предзаказов, их динамику, они общаются с потребителями».
«Мы ожидаем, что в период грядущих рождественских праздников в этом году будет продано не менее 3 млн. Kinect. Microsoft тратить на маркетинговые цели сотни миллионов долларов, а это больше, чем мы расходовали на рекламу при запуске Xbox 360 пять лет назад».
Запуск Kinect состоится в первых числах ноября 2010.
Японские разработчики на выставке Tokyo Game Show анонсировали пять игр для устройства Kinect, сообщает Siliconera. Их названия: Steel Battalion: Heavy Armor, Haunt, Rise of Nightmares, Project Draco и Codename D. Все они выйдут в 2011 году.
Действие Steel Battalion: Heavy Armor разворачивается в 2082 году в Манхэттене, который стал полем битвы в новой мировой войне. Игрок управляет двуногим танком. Над Steel Battalion: Heavy Armor работает компания From Software, создавшая Armored Core, сериал про поединки гигантских роботов.
Масая Мацура (Masaya Matsuura) и его студия NanaOn-Sha трудятся над Haunt, хоррором от первого лица. Игрок исследует особняк, населенный приведениями и монстрами. Мацура известен как создатель музыкальных игр Parappa the Rapper и Vib-Ribbon, вышедших на первой PlayStation.
Компания Sega тоже работает над хоррором для Kinect. Игра называется Rise Of Nightmares, а управление в ней осуществляется всем телом.
Шутер Project Draco создается силами компании Grounding Inc. Известно, что посредством Kinect игрок должен будет общаться с крылатыми бестиями и ухаживать за ними. Над игрой работают создатели Panzer Dragoon, серии рельсовых шутеров, геймплей которых также строился вокруг драконов.
Компания Grasshopper Manufacture готовит Codename D. Цель игры - выжить в зловещем парке развлечений. В качестве оружия игрок располагает огненным бейсбольным мячом.
Kinect является новым типом контроллера для консоли Xbox 360. Устройство было представлено на E3 2009 как Project Natal. Kinect оснащен камерой и микрофоном, что позволяет игроку управлять консолью жестами. В России устройство поступит в продажу 10 ноября 2010 года.
lenta.ru
Tsunoda: Kinect будет продаваться лучше iPad
Не совсем понятно, причем тут iPad, но глава команды разработчиков Kinect Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) заявил на TGS 2010, что новая система управления для Xbox 360 будет продаваться лучше нового планшета от Apple.
«Цифры по предварительным заказам очень высоки, - отметил он. - Kinect затмит продажи, которые продемонстрировал iPad».
«Xbox 360 уже сейчас продается лучше, чем Wii и PS3. А Kinect выведет продажи консоли на еще более высокий уровень».
За первые 28 дней с момента запуска iPad продажи планшета составили 1 млн. единиц, через три месяца после запуска в мире насчитывалось уже 3 млн. владельцев iPad.
Вчера Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что за неполные два месяца (с начала ноября до конца года) продажи Kinect превысят 3 млн. единиц.
Компания Microsoft выложила в сеть первую телевизионную рекламу камеры по отслеживанию движений Kinect.
С помощью нее компания хочет привлечь людей к новому гаджету. Вы сможете увидеть рекламу трех игр, выпускаемых вместе с Kinect: Joyride, Kinectimals и Kinect Sports. Главный лозунг проекта: "Ты контроллер!".
Kotick о Schafer'е, 3D, Kinect и новых аксессуарах
Напомним, в июле этого года глава студии DoubleFine Тим Шафер (Tim Schafer) высказался довольно резко в адрес главы Activision Бобби Котика (Bobby Kotick), правда он сразу же забрал свои слова обратно.
В последнем интервью Edge Котика попросили прокомментировать ситуацию. Глава Activision заявил, что он рад тому, что компания приняла решение не издавать Brutal Legend, которая оказалась не слишком хорошей игрой.
«Тим Шафер. Парень, который публично оскорбил меня. Я никогда не встречался с ним, мы с ним не работали вместе».
«Я никаким образом не принимал участие в разработке Brutal Legend. Помню только, как на одном из собраний руководство компании приняло решение об отмене проекта, потому как он (Шафер) затянул все сроки, не уложился в бюджет, не выполнил обещания, да и игра в итоге получилась не слишком хорошей».
В том же самом интервью Бобби Котик высказал свое мнение о 3D и Kinect, а также сообщил, что компания готовит новые игровые аксессуары.
«Росту популярности 3D способствовали фильмы, однако лично мне кажется, что 3D мешает повествованию. Но если говорить об играх, то 3D - это отличное нововведение. Я думаю, что 3D создано для видеоигр, я с большим воодушевлением отношусь к этой технологии».
«Что касается Kinect…Мне нравится эта идея, однако Microsoft должна снижать цену на эту систему управления».
Теперь о новых аксессуарах: «Если мы считаем, что новый аксессуар будет интересным и инновационным, мы поддержим эту идею. Во всех играх серии Tony Hawk вы не катались на скейтборде, а просто нажимали на кнопки. Потом мы придумали правильный контроллер в форме скейтборда - думаю, мы могли бы сделать Ride лучше, однако все работы над ошибками были проделаны в Shred. Игровые ощущения от Tony Hawk: Shred нельзя продублировать».
«Да, мы собираемся и дальше создавать подобные продукты, если будем уверенными в том, что они способны улучшить игровые ощущения - новые оригинальные аксессуары выйдут уже в следующем году».
Котик отметил, что известные разработчики не хотят работать с ЕА, соглашаясь сотрудничать только в том случае, если у них нет другого выбора.
Наконец, он вновь заявил, что компания уволила руководителей Infinity Ward Винса Зэмпеллу (Vince Zampella) и Джейсона Веста (Jason West), так как у нее просто не было другого выбора.
Котик считал их своими друзьями, и не ожидал от них предательства: «Если бы я сделал то, что сделали они, то уже сидел бы в тюрьме».
Gametech
Tim Schafer отвечает Bobby Kotick'у
Наши коллеги с Eurogamer попросили главу Double Fine Studios Тима Шафера (Tim Schafer) прокомментировать слова исполнительного директора Activision Бобби Котика (Bobby Kotick), прозвучавшие в интервью Edge.
«Вместо того, чтобы высказать претензию лично мне, он решил облить грязью результат кропотливого труда всей моей команды - группы людей, которых он едва не выбросил из индустрии».
«Еще более уныло выглядит то, что ему понадобилось два месяца, чтобы придумать ответ», - добавил дизайнер.
Видно, что Тим учится на своих ошибках - никаких прямых оскорблений и переходов на личности. В этот раз слова забирать обратно не придется.
Gametech
EA комментирует слова Kotick'a
Напомним, в последнем интервью Edge глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что его компания уважает независимость других студий, а вот ЕА не знает, что это такое, да и известные разработчики работают с ЕА только в том случае, если у них не остается другого выхода.
ЕА не стала медлить с ответом: «Отношения Котика с разработчиками отлично изложены на бумаге в ходе судебных разбирательств», - заявил в интервью Gamasutra менеджер по связям с общественностью Джефф Браун (Jeff Brown).
«Его компания зиждется на трех игровых франчайзах. Первый - это фантастический мир, к которому он не имеет никакого отношения. Второй находится в состоянии постоянного снижения качества. А третий в итоге будет разрушен спесью и высокомерием Котика».
Нетрудно предположить, что вторым и третьим франчайзами являются, соответственно, Guitar Hero и Call of Duty. Что касается первой интеллектуальной собственности, то речь идет о World of Warcraft.