Странно, если находится тот кто говорит, что геймплей однообразен, а сюжет слабый, сразу находится тот, кто начинает думать что ты идиот который любит тупые стрелялки, а на сюжет плюёт. Там на самом деле море проблем в игре; большинство эпизодов кажутся затянутыми именно потому что сюжетно не как не обоснованы, авторы постоянно находят причину запихнуть тебя ночью в лес, иногда это выглядит очень глупо и надумано. Сюжетные ходы банальны и понадёрганы откуда только можно. И к тому же, вот эта недосказанность, она не всегда к месту, иногда ей просто прикрывают слабый сценарий и корпоративную необходимость перекинуть мостки к сиквелу в случае коммерческого успеха. Я ждал игру почти пять лет, и думаю вправе получить нечто большое чем недобоевик с сюжетом представляющем из себя не самое талантливое подражание настоящим триллерам.
digital_storm, Я могу задать другой вопрос, какая игра НЕ однообразная по геймплею (=
А манускрипт читать не надо (= Алан сам его зачитывает своим бархатистым голосом (=
Алан - это не игра. Это история. Хорошая история, наполненная запоминающимися моментами. И я не скажу что сюжет стал откровением, если поискать в этой теме, можно найти мой пост, в котором я написал предположения о том, что происходит в игре. Опять таки, знать путь и пройти его - разные вещи (=
Вспомните хотя бы звёздные войны эп. 3. Все прекрасно знали чем он закончится. Но всёравно смотрели его (=
Я не обвиняю кого-то в любви к исключительно шутерам. Просто давно пора понять, что от игр нельзя ожидать чего-то сверхестественного. они никогда такими не бывают.
И я почти уверен, что в плане истории и геймплея Алан лучше Heavy Rain. Хотя в последнего я не играл, нет пока возможности.
Ну как то так.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Я свою копию игры еще не получил, но по поводу однообразия тут можно возразить в том плане, что например такие игры как Prince of Persia(я про предпоследнюю) и Assassin's Creed 1 - несмотря на всю свою монотонность и жуткую однообразность - не вызвали у меня желания выключить игру и не играть. Мне понравилась сама механика игры, механика геймплея и мне нравилось повторять практически одни и те же бои в ассасине - просто потому то это было увлекательно.
Вопрос понравилась ли кому то та же боевка в Алане? Нравится ли кому-то в наше время ЧИТАТЬ манускрпты(тут скорее ключевое слово читать)? Вникать в сюжетную линию? - Ведь наверное гораздо проще играть в такие игры как Gears of War - вроде сюжет есть, а вроде и нету - а пофиг - играем дальше.
Пока я больше ничего говорить не буду, пока сам не поиграю
+1
в какой игре нет однообразия7 в каждой 2й всё одно и тоже. меняются только локации. ну а в АВ сюжетом предусмотрен лес. или было б лучше ему по подземельям лазить7
digital_storm, Я могу задать другой вопрос, какая игра НЕ однообразная по геймплею (=
А манускрипт читать не надо (= Алан сам его зачитывает своим бархатистым голосом (=
Алан - это не игра. Это история. Хорошая история, наполненная запоминающимися моментами. И я не скажу что сюжет стал откровением, если поискать в этой теме, можно найти мой пост, в котором я написал предположения о том, что происходит в игре. Опять таки, знать путь и пройти его - разные вещи (=
Вспомните хотя бы звёздные войны эп. 3. Все прекрасно знали чем он закончится. Но всёравно смотрели его (=
Я не обвиняю кого-то в любви к исключительно шутерам. Просто давно пора понять, что от игр нельзя ожидать чего-то сверхестественного. они никогда такими не бывают.
И я почти уверен, что в плане истории и геймплея Алан лучше Heavy Rain. Хотя в последнего я не играл, нет пока возможности.
Ну как то так.
Понятно что по большей части везде одно и тоже. + Я не знаю еще пока, ситуацию с Аланом. Мне кажется очень важно как это все приподносится и под каким соусом. В Ассасине однообразие сводилось к тому что - у нас было 2 оружия, 1 боевая система практически без изменений на протяжении всей игры, и мин. смена локаций.
Я просто не могу понять неужели сюжет Алана на столько НЕ интересен, что люди на столько явно замечают однообразие боевой системы.
System Shock 2
Deus Ex
Thief: Deadly Shadows
Okami
Shadow of the Colossus
Time Splitters 3
Valkyria Chronicles
Resident Evil (1 - Code Veronica)
Beyond Good & Evil
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Penumbra: Black Plague
Forbidden Siren
Psychonauts
Eternal Darkness
простите меня, но колоссы то еще однообразие - мальчик скачет на лашадке по пустым уровням
порой мне казалось, что я три раза подряд одним и тем же способом разных боссов убиваю
тобишь, все разнообразие - это только битвы с некоторыми титанами
П.С. в остальное не играл
П.П.С. если уж на то пошло, недавний Машинариум куда разнообразнее большинства современных блокбастеров, именно разнообразнее геймплеем,а не постановкой
все равно, принцип колоссов не меняется всю игру, меняются условия адаптации под титанов
ладно, это лишь пример, что не все считают игру N шедевральной
в Алане конечно может надоесть бегать по лесу, хотя, как по мне, играя по часу в день, это надоесть не может. да и проходятся эпизоды не так уж и долго
важно что в Алане великолепная атмосфера, когда ты бродишь по лесу или сражаешься с одержимыми и замечательная подача сюжета
сегодня вот посмотрел первый сезон Твин Пикс, могут сказать, что Алан - это мини вариация сюжета Твин Пикс
Твин Пикс единственный сериал который мне понравился. Да и сериалом его можно назвать только формально, так как качество у него полнометражного фильма. И уж конечно сравнивать его с Аланом совершенно не уместно. Да и там и там мистика и лес, но на этом схожесть и заканчивается.
System Shock 2 - прятаться, бежать к цели
Deus Ex - в общем то тоже самое. шутер. и одна из любимых игр.
Thief: Deadly Shadows - тоже прячешься в тени, ждёшь, вырубил факел, вырубил охранника, ждёшь..
Okami - по бегал, нарисовал каляки, побежал, нарисовал...
Shadow of the Colossus - уже сказали.
Time Splitters 3 - не знаю.
Valkyria Chronicles - это стратегия.. тем более пошаговая.
Resident Evil (1 - Code Veronica) - ну.. бежишь от зомби, сражаешься с неведомой хренью, бежишь от зомби..
Beyond Good & Evil - хорошая игра. тем не менее бежишь, дубасишь, ищешь жемчужины.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth недошутер.. не в плане плохой, а в плане немного урезаный.
Penumbra: Black Plague примерно тоже что и выше. Хотя игра интересная.
Forbidden Siren - ну тут вообще.. ныкаешься в каком неть шкафу, бежишь чтобы тебя не заметили (или на скорость, но тоже чтоб не заметити).. ну понятно.
Psychonauts м-м.. платформер. собираешь предметы, убиваешь врагов.
Eternal Darkness - не знаю.
Ну вот в кратце и всё.. ВО ВСЕХ играх нужно делать одно и тоже.. это и зовётся геймплеем. Если бы он был разным в играх - в такие игры никто бы не играл. в шутерах бегаешь и стреляешь (иногда ныкаешься в укрытия), в стратегиях эм.. стратегируешь (= пошагово или риалтаймно. в платформерах прыгаешь, убиваешь врагов, собираешь какие неть нужные предметы..
Что разлечает эти игры, так это атмосферность.
И я не говорю что представленные игры плохи, скучны, и прочее. Некоторые из них можно назвать "моими любимыми"..
Просто вот так.. (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Deltale, Таким способом как ты описал можно описать и любой фильм (и вообще что угодно).
потому что так и есть
я уже говорил, настоящее разнообразие только в квестах, где приходится думать головой, а нажимать на рефлексах одни и теже последовательности кнопок для просмотра одних и тех же результатов но в разных декорациях