Как сообщает Eurogamer, австралийское классификационное сообщество Australian Classification Board создало на своем сайте страничку для игры I Am Alive.
Более того, I Am Alive уже получила конкретный рейтинг MA15+ за присутствие сцен с высокой степенью насилия. Источник предполагает, что рейтинг игре выставляется только в том случае, когда она находится в состоянии, близком к готовому. Вероятно, Ubisoft сделает анонс в ближайшее время.
Напомним, разработкой I Am Alive занимается Ubisoft Shanghai, которая получила незаконченный проект от студии Darkworks в 2009 году. Последняя сейчас делает шутер с элементами survival horror Black Death.
Долгожданная I Am Alive получила возрастной рейтинг
B последнее время, информации по I am Alive поступает сравнительно мало и многие уже задавались и до сих пор задаются вопросом - а не прекратилась ли разработка?
Как выяснилось, игра находится уже на столь поздней стадии разработки, что издатель посчитал нужным отправить версию игры в Australian Classification Board, для того, чтобы последние выставили возростной рейтинг I am Alive. Австралийцы решили, что лучше всего подойдет рейтинг MA15+, ссылаясь на насилие, в полной мере присутствующие в игре.
Означает ли это, что в ближайшее время мы узнаем больше информации по игре? По крайней мере, уверенность в этом теперь есть.
надеюсь игра будет почти нелинейной как фолл и будет иметься возможность прокачки перса
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
После появления нескольких подтверждений того, что разработка приключенческого экшена I Am Alive близится к своему завершению, компания Ubisoft сообщила свежие подробности о проекте.
Да, действительно, студия Ubisoft Shanghai, которая получила незаконченный проект от студии Darkworks в 2009 году и принялась за тотальную его переделку, уже наводит финальные штрихи, а релиз I Am Alive состоится этой зимой - пока более точной информации нет.
Подтвердились и другие слухи - I Am Alive будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Сколько будут просить за игру, пока также неизвестно.
По сюжету игры, вам отводится роль парня, который старается отыскать свою жену и дочь после катастрофы. Разработчики изменили оригинальную идею - изначально говорилось отом, что события будут разворачиваться в американском городе Чикаго, пережившем землетрясение. А теперь речь идет о городе Haventon, в котором произошло «происшествие» (The Event). Но, похоже, речь все также идет о землетрясении - большинство домов разрушено, улицы завалены мусором и так далее.
Поиски семьи будут усложнять не только разрушенные городские локации, через которые необходимо будет прокладывать путь, но и разнообразные враги, а также необходимость постоянно искать пищу и воду.
Разработчики обещают подарить нам симулятор выживания в постапокалиптическом мире с множеством сложных и эмоциональных ситуаций.
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
В интервью Gamespot на недавно прошедшем мероприятии Digital Days представитель Ubisoft Shanghai Орилин Паласс (Aurelien Palasse) говорил о том, что I Am Alive, по сути, является олдскульным survival horror с акцентом на принятии сложных решений.
«Понимаю, это непросто описать, потому как сегодня на рынке нет подобных игр. Можно сказать, что I Am Alive - это игра в жанре survival horror, только здесь нет зомби и вам не нужно постоянно палить во все, что движется».
«Главная задача - оставаться в живых, постоянно думая о ресурсах, количестве пуль, о запасе сил, которые остаются, пока вы карабкаетесь по стенам. Главный герой - не супермен, он не может делать все, что вам захочется».
«У вас не будет огромного пулемета с бесконечным боекомплектом, вы не сможете карабкаться без передышки, вы - простой парень, которому приходится выживать в этом непростом мире».
Также Паласс рассказал о том, что в ходе игры вы сможете блефовать, чтобы сэкономить патроны:
«У вас будет пистолет, но иногда у вас не будет пуль для него. Представьте, вы сталкиваетесь с тремя парнями, которые, по какой-то причине, хотят забрать вашу воду. Вы можете наставить на них пистолет и постараться запугать их».
«Другой пример - можно отдать аптечку пострадавшему, чтобы спасти его, тогда вы получите соответствующую награду, а можно оставить ее для себя, чтобы использовать в сложной ситуации».
«Или еще одна ситуация с патронами. Вы хотите открыть запертую дверь, для этого можно выстрелить в замок, а можно приберечь пулю на тот случай, если на вас кто-то нападет».
«Вам постоянно придется принимать подобные решения, в этом плане мы возвращаемся к корням, к олдскульному игровому процессу».
Напомним, по сюжету игры, вам отводится роль парня, который старается отыскать свою жену и дочь после катастрофы. Разработчики изменили оригинальную идею - изначально говорилось о том, что события будут разворачиваться в американском городе Чикаго, пережившем землетрясение. А теперь речь идет о городе Haventon, в котором произошло «происшествие» (The Event). Но, похоже, речь все также идет о землетрясении - большинство домов разрушено, улицы завалены мусором и так далее.
Поиски семьи будут усложнять не только разрушенные городские локации, через которые необходимо будет прокладывать путь, но и разнообразные враги, а также необходимость постоянно искать пищу и воду. Разработчики обещают подарить нам симулятор выживания в постапокалиптическом мире с множеством сложных и эмоциональных ситуаций.
I Am Alive выйдет этой зимой и будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Когда наработки по проекту I Am Alive передали от Darkworks в Ubisoft Shanghai, было объявлено о том, что новая студия будет дорабатывать проект. По словам Aurelian Palasse Ubisoft Shanghai, разработчики не просто доделали игру - они начали фактически с нуля.
«Сначала был выпущен CG-трейлер, - говорит он в интервью Eurogamer. - В 2010 году игру отправили в Шанхай и мы решили сделать ее более реалистичной».
«Мы начали с нуля, но старались придерживаться того же направления. Я не хочу утверждать, что наша версия I Am Alive получилась лучше той, что создали Darkworks. Изначально был CG-ролик без реального геймплея, поэтому мы могли делать, что угодно, но нам понравились стиль и атмосфера игры».
I Am Alive выйдет этой зимой и будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Пару дней назад представитель Ubisoft Shanghai заявил, что получив наработки по проекту I Am Alive от Darkworks, они начали делать игру с чистого листа.
Творческий директор этого survival-экшена Станислас Меттра (Stanislas Mettra) в интервью Digital Spy рассказал о том, что, на самом деле, версия игры от Darkworks была практически готова, но ее не одобрило руководство Ubisoft, якобы она не соответствовала стандартам компании*.
«Мы знаем, что многим понравился первый CG-трейлер, у игроков были большие надежды. Первая версия игры обладала интересной концепцией, но сама игра, геймплей получились не очень интересными, многие моменты просто не работали».
«Первая версия послужила хорошей точкой опоры для нас, мы знали, что нужно для создания подобного игрового опыта, чего стоит избегать», - отметил он, добавив, что оригинальная версия была почти чистым stealth'ом, в котором нужно было постоянно прятаться в тени.
Компания Ubisoft напомнила о том, что сегодня в Xbox Live Arcade состоится релиз приключенческого экшена с элементами симулятора выживания I Am Alive, созданного силами Ubisoft Shanghai.
По сюжету игры, вам отводится роль парня, который старается отыскать свою жену и дочь после катастрофы. Поиски семьи будут усложнять не только разрушенные городские локации, через которые необходимо будет прокладывать путь, но и разнообразные враги, а также необходимость постоянно искать пищу и воду. Разработчики утверждают, что I Am Alive - это симулятор выживания в постапокалиптическом мире с множеством сложных и эмоциональных ситуаций.
Средний балл игры, по данным Metacritic, на момент публикации заметки составляет 75/100.
Релиз I Am Alive в PSN состоится в ближайшее время.