м...вообщем я для себя сделал вывод что по скринам нельзя игру оценивать т..к если вспомнить скрины Гта4 мы тоже все думали вот гавно бует, а оказалось что мега круть! Мое мнение код5 будет аля код3 только как код4)
Эти тоже не самые лучшие, но по крайней мере, лучше, чем первая партия.
Сравните с первыми скринами CoD4 и сделайте выводы, у какой студии откуда руки растут.
В Call of Duty: World at War будет ко-оп на четырех игроков
Компания Activision сообщила о том, что в новой игре серии Call of Duty, Call of Duty: World at War будет кооперативная игра на четырех человек по онлайну и на двух по сплит-скрину. Марк Ламия, босс Treyarch заявил, что "С Call of Duty: World at War мы изменим понятие игры о Второй мировой войне" Посмотрим, что из всего этого выйдет.
После выхода ролика я перестал беспокоится за графику......судя по всему нас ждет очень достойный проект. А расширенный мультиплеер код4 - может еще больше усилить позиции код5!!!
Никаких цифр больше в Call of Duty
На пресс-показе Call of Duty: World at War в Лондоне, главный продюсер Noah Heller рассказал, что игры серии Call of Duty больше никогда не будут с цифрами в названии. На это у разработчиков есть своя причина. Они хотят, чтобы когда вы играете в Call of Duty: World at War или любой другой последующий CoD- вы знали, что вы играете в лучший шутер и лучшую игру про Вторую Мировую из когда-либо выходивших. Смелые заявления.
С течением времени к нам начинает поступать всё больше и больше информации о продолжателе добрых традиций серии Call of Duty проекте – World at War. На этот раз нам стало известно, что в рамках PlayStation 3 и Xbox360-версий тайтла геймеры смогут сыграть в новом кооперативном режиме, который сможет распространяться на четырёх игроков по сети, или на двух игроков в режиме split-screen на одном ТВ. Версия для Nintendo Wii также позволит проходить игру в кооперативе, но только вдвоём. По заверению разработчика это придаст совершенной новый вкус традиционному режиму исторической кампании, позволив нескольким игрокам продвигаться по сюжету вместе, используя все преимущества командной стратегии ведения боя.
По мере одиночного или кооперативного прохождения сюжетных или онлайн-миссий игроки будут зарабатывать очки опыта, которые будут учитываться в личном профайле каждого игрока. В зависимости от количества опыта, полученного игроками Call of Duty World at War сама будет варьировать сложность и прочие характеристики геймплея.
Помимо этого также стало известно, что отныне ни одна игра серии Call of Duty не будет получать в свой заголовок цифр. Исполнительный продюсер проекта Ной Хеллер заявил следующее: «Мы сильно устали от нумерации в играх серии Call of Duty по многим причинам. Мы хотим, чтобы когда вы будете играть в Call of Duty: World at War вы знали, что играете в лучший шутер, лучшую игру посвящённую Второй Мировой Войне, также как когда вы играете в Modern Warfare или любую другую игру, несущую в названии слова Call of Duty».
Стоит также заметить, что World at War разрабатывается студией Treyarch, работавшей над Call of Duty 3, а не Infinity Ward, подарившими миру Call of Duty 4: Modern Warfare. А также то, что выход игры назначен на осень этого года для PlayStation 3, Xbox360 и Nintendo Wii. Ну и напоследок – несколько новых скриншотов.
Да..... это реально страшно......... 2-я мир. действительно уже просто зае**ла...... чем мне 4-я часть и понравилась, это то, что они сделали ее не в своем стиле... очень занимательная игруля получилась, только коротенькая- ну да ладно!!! В общем если они ченит не придумают интересное для своей 2-ой мировой войны....... то грошь цена 5-ой части!!!!!!
надеюсь что придумают )) раз она будет снова про 2ю мировую, должна в корне отличаться от предыдущих частей!
в графическом плане отличается - в этом убедили ))) ну а геймплей и сюжет ждем! =)
__________________
Последний раз редактировалось Qlipadelic, 27.06.2008 в 14:21.
После выпущенного ролика стало понятно что этот движок надо судить явно не по скринам...так как то что видно в движении и на скринах сильно отличается в плане восприятия графики.
После выпущенного ролика стало понятно что этот движок надо судить явно не по скринам...так как то что видно в движении и на скринах сильно отличается в плане восприятия графики.