Игра порадует фанатов эпических ролевых приключений захватывающим нелинейным сюжетом, а значительно улучшенная боевая система даёт ещё больше тактических возможностей. Для этого проекта специалисты CD Projekt RED создали новую технологию, идеальную для производства ролевых игр с нелинейным сюжетом. Разработанный с нуля графический движок делает игру The Witcher 2: Assassins of Kings одной из самых красивых RPG современности и позволяет игрокам почувствовать себя внутри реалистичной и невероятно красивой игровой вселенной. Выход Witcher 2 намечен на 17 мая 2011 года.
На крупнейшем российском фан-сайте, посвящённому «Ведьмаку», «Хроники Каэр Морхена» опубликован эксклюзивный видео-материал, записанный с трансляции в прямом эфире на Gamespot.com, часть которого была посвящена Ведьмаку 2.
The Witcher 2: Assassins of Kings поступит в продажу 17 мая этого года.
CD Projekt: The Witcher 2 смотрится лучше, чем Dragon Age II
В интервью PC Games старший продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) довольно смело ответил на вопрос журналистов, когда они спросили, что он думает о главном конкуренте их игры - Dragon Age II.
"На самом деле, все очень просто. Есть несколько преимуществ, которые я могу легко найти. Во-первых, у нас не банальный фэнтезийный мир. Я имею ввиду, что Анджей Сапковский провел огромную часть своей жизни на его создание. Это очень удобно для нас. Он по-настоящему правдоподобный.
Во-вторых, это отсутствие выбора между "хорошим и плохим" или "добрым и злым". Мы всегда хотели, чтобы у игроков был выбор в The Witcher 2 такого типа: "А как бы я поступил в этой ситуации"?
В нашей игре нет деления на черное и белое, и это самое главное. Да и выглядит The Witcher 2 лучше, чем Dragon Age II. Мне нравятся игры от Bethesda и Bioware, я играх в них. Однако вы не можете быть равнодушны к этому, вы не можете не замечать разницы. Мы просто смотримся лучше".
Tomasz Gop о DLC для The Witcher 2: Assassins of Kings
Еще в октябре прошлого года старший продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) четко дал понять, что разработчики планируют выпускать дополнительный контент для игры.
В последнем интервью VG247 Томаш Гоп уточнил, что дополнения будут солидными, разработчики не планируют продавать маленькие порции контента.
«Я пока не могу сообщить подробности, однако могу заверить вас, что когда мы в будущем будем анонсировать и выпускать дополнительный контент, то речь не будет идти о наборах оружия и проч.».
«Если мы будем выпускать DLC, то они будет куда более внушительными. Если мы решим заставить игроков платить за DLC, то этот контент должен стоить их денег».
The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет эксклюзивно для РС 17 мая 2011.
Продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) неоднократного намекал в различных интервью о том, что эта игра появится на консолях.
В октябре 2010 он заявил, что консольные версии игры вряд ли выйдут одновременно с компьютерной. Чуть позже он вновь заявил, что консольные версии игры вполне реальны, да и новый мультиплатформенный движок позволяет реализовать это.
«Мы знаем, как много игроков в Соединенном Королевстве и в США предпочитают консоли. У нас все в порядке с математикой, - отметил Гоп в ноябре. - Могу заверить вас лишь в одном - мы делаем все для того, чтобы The Witcher 2 вышла на нынешнем поколении консолей».
В последнем интервью VG247 он так и не анонсировал консольные версии игры, сообщив при этом, что в случае гипотетического консольного порта графическая составляющая The Witcher 2 не пострадает.
«Я бы не сказал, что разница в графике будет заметной, - говорит он. - Тесты, которые мы проводили до этого, указывают на то, что мы сможем сделать на консолях такую же красивую игру, которую вы видите в трейлерах. При этом она отлично работает на консолях».
Напомним, релиз The Witcher 2 ожидается 17 мая 2011.
Продолжение предыдущего видео, на этот раз уже в HD качестве. На ролике предоставлены кадры геймплея pre-beta build версии игры, прохождение одного из квестов. Где поближе можно разглядеть систему боя, скиллы и другие подробности, а за кадром можно слышать комментарии ко всему увиденному от самого Томаша Гопа, продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings. Вот только тот кто не владеет английским языком врятли что-то поймёт.
Системные требования The Witcher 2: Assassins of Kings
На польском ресурсе Polygamia опубликовали минимальные и рекомендованные системные требования для ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings, которая создается студией CD Projekt RED.
Для запуска игры вам понадобится:
Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent
Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent
Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7
Hard Disk: 8 GB (игровые данные), 8 GB (бонусные материалы)
Рекомендованная конфигурация:
Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent
Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory
Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7
Hard Disk: 16 GB of free space
Поступление в продажу The Witcher 2: Assassins of Kings состоится 17 мая 2011
CD Projekt RED разослали избранным журналистам пресс-версию Ведьмака 2. Журналисты Polygamia.pl себе буквально все нервы истрепали, пока дождались скачивания 12 гигового архива. Ребята выкладывали скриншоты с прогресс-баром чуть ли не каждые 5 минут. Вкратце перескажем содержание этого отчёта.
Северные королевства продолжают воевать друг с другом. В конфликте замешаны Редания, Каэдвен, Темерия и Аэдирн. При чём Аэдирн уже потерял часть своей территории. На карте это всё можно увидеть:
А вот так выглядит меню инсталляции. Журналисты расстроились, что на фоне не обнажённая Трисс:
Пресс-версия долго стартует, а также в ней ещё не закончена физика волос Геральта, ну и баланс как боевой, так и экономический ещё предстоит править. Иными словами это ещё не финальная версия, а значит и не финальное качество игры.
Вот так выглядит главное меню и выбор сложности. Журналист решил не геройствовать и выбрал средний.
Начинается игра с уже знакомой пробежки через лес. Геральт вновь вспоминает, как он улепётывал от... кого-то. А приходит в себя в тюрьме. Этот фрагмент уже все видели многократно. Но теперь всё идёт немного иначе. Охранники рубятся в кости, а после решают отлупцевать Геральта. В этом им мешает Верно Роше. Пришло время допроса. Зная местные обычаи, журналисты ждали двух полицейских: злого и... очень злого. Но пришёл только Вернон... Геральту предстоит рассказать, как он дошёл до такой жизни. И вуаля - флэшбек. Как говориться, несколькими часами ранее.
Геральт, король и его свита собираются разобраться с повстанцами, которые заняли город, забаррикадировались в монастыре и чинят бесчинства. Пробраться к ним можно, говорят, через подземный ход. А кто у нас главный спец по подземным ходам? - Правильно, Геральт.
Далее сюжетом с нами журналисты решили не делиться, дабы не спойлерить. По ходу пьесы они не устают хвалить внешний вид игры. Ведь всё, что вы видите - это не просто декорации. Башни где-то вдалеке? - До них можно добраться. А ещё дизайнеры Ведьмака 2 умело играют на контрастах. Здесь светит солнышко и только что птички не щебечут. А там внизу кровавый ад. Трупы, солдаты занимаются мародёрством, другая группа держит на прицеле арбалетов группу мирных жителей. И во всём этом можно поучаствовать, заговорить с каждым персонажем. Мародёры, хоть и из союзнической армии, но им можно пригрозить перерезать глотки, если не прекратят грабить. Или уговорить уйти. Геральт обзавёлся социальными навыками. Камера выхватывает разные ракурсы, хотя временами случаются конфузы.
Первый бой самый сложный. Особенно если не разберёшься, как блокировать и уворачиваться от ударов. Ход боя тем временем фиксируется в специальном окошке статистики.
Вообще скриншотам сложно передать все эмоции от игры. Ведь локации очень разные, но если их все скринить, то будет куча спойлеров. Но журналист сделал парочку скриншотов в высоком разрешении, чтобы показать красоту города. В настоящий момент главный недостаток игры - оптимизация. На средних настройках она выдавала порядка 25fps. Хотя надо отдать должное, что игра на средних настройках выглядит весьма прилично, гораздо лучше, чем многие другие.
Интерфейс игры теперь совершенно иной. Ограничение на вместительность теперь по весу, а не по ячейкам. Всё детально расписано и подписано. Интерфейс навыков вообще превратился в нечто фрактало-подобное. Справа боевые навыки, слева магия, внизу алхимия, вверху особые ведьмачьи навыки, например, отбивание стрел. Кстати о социальных навыках, один из них - запугивание можно увидеть на скриншоте. Правда, непонятно, только кто будет учить запугиванию матёрого ведьмака. Ну да ладно.
Наконец-то, журналист добрался до того самого подземного хода. В лучших ведьмачьих традициях так оказалось темно, как у гуля в жо... Короче пришлось глотнуть ведьмачьих эликсиров. Делает это Геральт теперь исключительно обстоятельно и не торопясь и только в режиме медитации. Быстрое меню, через которое можно выбрать активный знак и другие полезные действия, также замедляет время, чтобы мы во время боя могли сделать выбор. Полной паузы больше нет. Всего в режиме медитации можно: готовить эликсиры, принимать их, распределять очки навыков или просто пропускать время, параллельно восстанавливая здоровье.
Вот так выглядит мир обдолбанного эликсирами ведьмака. Всё в сепии, утопца видим буквально насквозь. Серебряный меч против них по-прежнему весьма эффективен. Пока его рубали появилось сообщение про то, что сорвалась миссия на поверхности. Не успел вовремя завершить. Да, есть здесь и такие задания. Что на самом деле неплохо для разнообразия.
Резюмируя, журналист пишет о том, что по первым впечатлениям Ведьмак 2 кажется ему лучшей игрой из всех, что он только видел за последние несколько лет. И речь не только о графике, но и о сюжете, нелинейности, режиссуре, сложных моральных дилеммах. Больше подробностей автор обещает рассказать в новом отчёте после выходных, когда наиграется по полной.