Согласно IGN, за закрытыми дверями Sony заявили, что 48% всех продаж игр для PS Vita являются цифровыми. Для сравнения, цифровые продажи на Nintendo 3DS - ближайшем конкуренте Vita - в настоящее время составляют около 9% от общего объема продаж.
Sony также сообщили, что каждый третий владелец PS Vita купил PlayStation 4. Это впечатляет, особенно если учесть, что на сегодняшний день Sony продала всего около 7,5 млн. Vita. Это также означает, что около 2,5 миллионов человек имеют одновременно и PS Vita, и PS4.
Если учесть, что уже продано 4,2 миллиона PS4, то получается, что примерно 60% владельцев PS4 также имеют и PS Vita, а это неплохие задатки для развития возможностей связки PS Vita + PS4. Несмотря на это, Sony говорит, что у них пока нет планов по продаже бандла PS Vita + PS4.
Однако Sony также отметила, что всего около 250 000 человек испытали функциональность дистанционного воспроизведения между Vita и PS4, а это лишь 10% тех людей, что владеют одновременно и PS Vita, и PS4.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Sony сообщила о прекращении поддержки нескольких приложений портативной системы PS Vita.
Так, после мартовского обновления прошивки пользователи больше не смогут воспользоваться приложением Карты и, соответственно, Near, которое использует геолокационные данные.
Изменения затронут и приложение YouTube. Поддержка прекратится 20-го апреля, однако уже с сегодняшнего дня приложение будет невозможно скачать с PS Store. Несмотря на это, пользователи PS Vita всё ещё смогут просматривать ролики с YouTube с помощью браузера консоли.
О причинах таких изменений Sony не сообщает. Возможно, таким способом компания хочет сократить затраты на лицензию, учитывая малое количество пользователей, использующих данные приложения.
(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Увы, новых больших проектов на Vita не будет. Sony официально подтвердила, что больше не работает над новыми крупными играми для PlayStation Vita.
Sony Computer Entertainment подтвердила, что ее внутренние студии больше не занимаются созданием новых крупных игр для портативной консоли PlayStation Vita. ААА-проектов в духе Uncharted: Golden Abyss и Killzone: Mercenary ждать не стоит, объяснил президент SCE Worldwide Studios Шухей Ёсида в интервью порталу IGN.
При этом на платформу еще анонсируются игры от сторонних разработчиков, маленькие цифровые тайтлы и инди-контент.
«Вот вчера, например, Square Enix анонсировала World of Final Fantasy, и она появится на PlayStation Vita тоже. Как вам наверняка известно, на «Вите» также выходят классные игры, которые, как правило, кроссплатформенны с PlayStation 4. Volume вот ожидается в ближайшее время, Super Time Force Ultra. Недостатка проектов, в которые можно играть на двух платформах, нет. Можно начать на PlayStation 4 дома, а затем продолжить на PS Vita в дороге с облачными сохранениями».
Представителю японской компании ситуация с PlayStation Vita очень напоминает историю PlayStation Portable. По мнению Ёсиды, проблема в том, что со временем картинка устарела, а ожидания пользователей выросли, в результате чего им стало интереснее играть в крупные игры на большом экране.
«Когда мы только запустили PlayStation Portable, люди были в восторге от игр PS2-качества в портативном формате. Но потом, когда была анонсирована PlayStation 3, представление аудитории о высококачественной графике скакнуло вверх, за пределы того, на что была способна PSP. Во все эти крутые игры, приключенческие боевики и шутеры с красивой 3D-графикой стало куда убоднее и интереснее играть на большом телевизоре. Сейчас происходит то же самое», - считает босс SCE Worldwide Studios.
Ввиду этого, по словам Ёсиды, сегодня, вместо того, чтобы тратить кучу денег на портативные проекты в духе Killzone, крупные студии корпорации сфокусированы на стационарной PlayStation 4. А поскольку на PS Vita хорошо играются небольшие фановые игры, Sony советует присмотреться к ним.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
президент Sony Interactive Entertainment Japan Asia Ацуси Морита объяснил, почему платформодержатель не вспоминал про портативную консоль PlayStation Vita на выставке E3 2016. Причина, по его словам, кроется в том, что американский рынок PlayStation Vita крайне мал, а именно на западную аудиторию ориентируется выставка E3 2016. Sony представила на ивенте продукты, которые будут интересны прежде всего американским геймерам. Такие игры у нее есть как раз на PlayStation 4.
В настоящее время Sony работает над распространением PlayStation Vita среди детской аудитории в Японии (в этом ей прежде всего здорово помогает Minecraft, - игра для PS Vita номер один на местном рынке), но не забывают производители и о взрослых игроках.
(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз