Только-только о Prototype стало узнавать большое количество геймеров. В сети стали появляться впечатляющие геймплейные ролики. Игроки узнали, кто такой Алекс Мерсер (главный герой игры). И вот тут, как обухом по голове. Sierra Entertainment сообщает, что проект Prototype в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 отложен до следующего года.
А ведь меж тем геймплейные ролики выглядели действительно здорово, и мы уже надеялись в полной мере наладиться игрой в сентябре 2008 года – именно тогда должнн был выйти Prototype. Но, лучше игра хорошая поздно, чем игра «так себе», но рано. Мы подозреваем, что дополнительное время было взято для того, чтобы добавить в игру контента. А вот что говорит по этому поводу издатель Sierra:
«С самого анонса многие сочли Prototype потрясающей игрой, которая открывает новое направление для тайтлов с открытым миром, и самое простое объяснение переноса – нам нужно больше времени на то, чтобы довести задумку до конца».
«
Хоть в Марте исполнительный продюсер Radical Entertainment Тим Беннисон и сказал, что они вырезали мультиплеерную составляющую из Prorotype, но сейчас он говорит, что разработчики оценивают возможность приделать мультиплеер к игре на данной стадии разработки, пока ещё совсем не поздно стало. Так что можно ожидать мультиплеер в Prototype, который выходит в следующем году.
xbgamer.blogspot.com
__________________
"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
Как мы знаем, эта игра была перенесена и сейчас является одной из самых ожидаемых в 2009 году. Обо всё всём этом в интервью журналу EGM рассказывает разработчик игры Chris Ansell.
- В игре будет много особенностей, например, паркур или изменение внешности, а есть такие элементы, о которых мы не знаем, но они много значат для общей концепции?
- Да, конечно. Часто в играх можно встретить такой элемент. Сначала герой бежит полчаса по тёмным коридорам, потом ожесточённая схватка с боссом, потом опять коридоры без единой души. У нас всё действие будет развиваться по нарастающей и всё будет очень гармонично связано.
- Были слухи по поводу того, что главный герой и его характер изменялся по ходу разработки игры. Так ли это?
- Да, наши начальные эскизы отличаются от сегодняшнего результата. Мы решили сделать его отрицательным персонажем, для того, чтобы он мог адаптироваться спокойно в Нью-Йорке.
- Co-op всё ещё возможен?
- Как вы знаете, первоначально мы говорили о том, что в игре будет мультиплеер. Но сейчас мы от него отказались ради основного сюжета. Сейчас многие разработчики втыкают мультиплеер в любую игру, и часто это только портит целостность картины. Это было непростое решение для нас, но мы отказались от мультиплеера.
- Тогда может быть стоит сделать co-op в виде DLC?
- Мы всё-таки считаем, что мультиплеер будет несвязан с огромным миром игры и сосредоточили все наши усилия на основном сюжете.
- Интересной кажется особенность развития характера главного героя, мы постепенно узнаём о нём всё больше, в то же время развиваются и его способности. Что в конце будет развито больше?
- И то, и то. Вы удивитесь уже после первых 10 секунд игры, однако, в конце вы удивитесь ещё больше. Так что и то, и то.
- Назовите способности, которые появляются у Алекса по ходу игры, но в самом начале он их делать не может.
- Например, управление военной техникой. По ходу игры вы можете управлять вертолётами, танками и APC. Такое разнообразие позволит вам выполнять задания так как вам хочется.
- Есть ощущение, что игрокам может не понравится слабость героя в самом начале игры. Примерно это мы испытывали в игре Hulk: Ultimate Destruction, Халк в начале был совсем слабый.
- Нет, с самого начала у Алекса будут способности, он например, может прыгать на несколько метров или забежать на небоскрёб. Мы уже давали геймерам поиграть в игру, и всем очень нравится чувство от появления новых способностей.
- Увидим ли демоверсию игры?
- Мы бы хотели сделать демоверсию, но пока ещё не думали об этом. Сложно показать в демоверсии отдельную часть такого огромного мира.
- Назовите хотя бы один факт об игре, который мы не знаем.
- Когда вы будете вкидывать вражеских солдат из вертолёта, вы можете выбросить их прямо на крутящиеся лопасти!
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское