Неудавшемся в том смысле, что они не соответсвуют реальной мощи ПС3, тот же Моторшторм отличная вещь, но не более того, а сони говорит что ее эксклюзивы это сплошные произведения искусства... Пока ни одного такого произведения я не увидел. ПС3 самая мощная приставка,но где доказательства этого?
Далеко не каждая студия по производству игр способна раскрыть потенциал плойки! ЭТО КОНСОЛЬ НАСТОЯЩЕГО и будущего! Давайте не будем жить одним днём! Вархоук например оказался замечательной игрой! Хотя БЭТА было мягко говоря неудачной!
Неудавшемся в том смысле, что они не соответсвуют реальной мощи ПС3
Довольно наивно ожидать, что игры первого года жизни приставки будут соответствовать ее реальной мощи. Со всеми приставками этот момент наступал года через три после старта самой консоли, не раньше.
А чего там Сони про произведения искусства гутарит - так меньше слушай - пиар он и в африке пиар.
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))
На мой взгляд - рановато.
Рискну предположить, что Майкрософт, наученая горьким опытом "опаздания" первого бокса по сравнению со второй сонькой (и соответственно, "провала" по играм) решила "рвануть", чтоб опередить соньку третью и получить уже выигрыш по играм.
А по-поводу того, что игры к приставкам "раскочегариваются" лишь через несколько лет, ну по боксу не могу сказать (не было у меня первого бокса) а по соньке второй сравни, к примеру, как выглядит теккен пятый (последний) и теккен таг тарнамент (первый, вышедший на этой консоли). Обольешься слезами...
первый бокс есть тока на нем ничего кроме мультиплатформ нету.
ну может быть только Ninja Gaiden, Forza Motorsport. Были Jade Empire, Halo. Но они уже не эксклюзивы. Хотя если сравнить Хало и Хало 2 то разница просто на лицо
ЗЫ у меня был Теккен 2, Теккен 3, есть Теккен 5. Ну разница на лицо
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))
И на первом БОКСе были отличные игры и на СОНИ2! МС заморозило производство игр для БОКСа, а СОНИ? До сих пор выходят шедевральные тайтлы! ДО СИХ ПОР! Сколько прожил БОКС и сколько живёт СОНИ? Поэтому я говорю, что СОНИ расчитана на БУДУЩЕЕ! А МС в 2009 году прийдёт с новой консолью! Мне их уже ставить некуда!
МС заявляли что пока х360 не окупится новой консоли не будет. По поланам она должна была окупится в конце 2008 года но потом МС вышел с шагом увеличить гарантию до трёх лет и тогда понёс незапланированные убытки так что раньше 2010 года МС ничего не выпустит.
ЗЫ на Боксе было много хороших игр но ничего такого во что нельзя сыграть на ПК за рядом нескольких игр и не было
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))
Появились оценки популярного британского издания “Official PlayStation Magazine”. Максимальная оценка составляет 10 баллов. В список игр на этот раз попали следующие проекты:
- Lair (PS3, Sony): 6
- Heavenly Sword (PS3, Sony): 7
- Stuntman Ignition (PS3, THQ): 7
- Stranglehold (PS3, Midway): 8
- Singstar (PS3, Sony): 9
- Warhawk (PS3, Sony): 9
- Colin McRae Dirt (PS3, Codemasters): 8
- NASCAR 08 (PS3, I/O): 4
- All pro football 2k8 (PS3, 2K of sport): 7
- NCAA football 08 (PS3, electronics kind): 8
- Gauntlet II (PS3 PSN, Sony): 2
В то время как российские геймеры всё ещё ожидают появления на прилавках одного из PlayStation 3-эксклюзивов под названием Lair, их американские коллеги уже успели оценить всю прелесть полётов на драконе и участия в эпических сражениях. Не все остались довольны геймплеем проекта, однако одним из самых весомых замечания стала плохая работа системы управления, основанной на сенсорной функциональности беспроводного контроллера SIXAXIS. В идеале дракон должен был точно повторять наклоны контроллера в различные стороны, однако данная операция происходила не всегда удачно и немного медленнее, чем ожидалось, подтверждение чему вы можете найти ниже.
Не прошло и месяца после выхода тайтла как Sony Computer Entertainment выпустила новую версию программного обеспечения для своей консоли под индексом 1.92. Как же связан Lair и новая прошивка? Дело в том, что некоторые геймеры успели заметить, что после обновления ПО управление в игре стало куда интуитивнее и отзывчивее. Проиллюстрировать это призвано видео ниже, записанное при игре на консоли с версией ПО – 1.92.
От редакции добавим, что управление на самом деле стало более чутким, однако и ранее оно было не самым плохим, а просто-напросто требовало сноровки и привыкания. В заключении добавим, что полное «реwiю» Lair ждёт вас на наших страницах уже в ближайшее время.
Вы наверное знаете, что прямо сейчас рецензенты втаптывают симулятор дракона Lair в грязь по всему миру. Средние оценки невысоки, народ плюется и жалуется на кошмарное управление.
А между тем, на игру возглались большие надежды. Lair должна была продавать PS 3. И кто-то в Sony понял, что нужно спасать положение. Что же они стали делать? Теперь всем, кто писал о Lair, в редакции присылают труд неизвестного мегамозга Lair Reviewer's Guide - "Рецензирование Lair для чайников". Ага: You're doin it WRONG. В талмуде подробно описано в чем прелесть драконосима и как им пользоваться.
Браво, Sony. Не забудьте положить эту штуку в коробку с игрой.
Ну наконец-то сегодня я получил игру. Спасибо экспресс почте, которая своевременно и ненапряжно доставляет посылки в течении каких-то там - 19 дней вместо положенных 5-7. Но так или иначе игру LAIR я получил до ее выхода в РФ. Так что - Уря!
Начну с того, на фоне чего были забыты все остальные достоинства игры. Шторм вообще назвал как-то в беседе со мной эту игру - говном. Понятно почему, ведь не было ни одного сайта, который не "прошелся" бы по управлению в этой игре. Спорить с ним я не мог, мой принцип прост - никогда не оценивать того, в чего не поиграл сам. Иногда даже не стоит верить своим глазам - ролики, выкладываемые в сети - сами знаете, как можно все преподнести.
И, естественно, я, запуская игру, был готов ко всему, но только не к легкому управлению.
Что я могу сказать по этому поводу? Пока я пишу эти слова, мой 6-ти летний сын уже час успешно "крошит" вражеских драконов с помощью "этого ужасающего управления"
При чем я его не могу за уши оторвать от этой "крайне линейной, некрасивой, одним словом неудачной" игры. . Обычно более 10 минут он играет только в человека-паука. Герой, так сказать.
Все очень просто - после "прицеливания" сиксаксисом в Heavenly Sword - управление драконом в LAIR - просто плевое дело.
Первое, что поражает в игре - это графика. Подобного размаха я еще не видел. Пространства громадные, детализация превосходная, эффекты - супер, пейзажи - великолепные. На экране одновременно могут находиться
до сотни объектов, а спецэффекты занимать весь экран - и .... никаких лагов я не заметил.
Игра совершенно ненапряжная. По крайней мере Гриша прошел одну главу пока я писал все это.
Резюмирую.
Для меня продажность западной прессы очевидна. Я не думаю, что у всех рецензентов этой игры - которые ставили ей 3, 4 и 5 баллов из 10 - руки ростут из жопы, а мой сын Гриша - чрезвычайно ловкий мальчик. Определенно, что низкие оценки проплатили (или, наоборот, не проплатили высокие)
LAIR - это игра класса AAA и по графике и по геймплею и мало чем уступает Heavenly Sword.
Моя оценка игре: MUST HAVE.
PS
Кому хочется померяться мсилами в онлайн - сетевой режим в игре есть.
Повезло твоему сынишке,некаждый в 6 лет играет на ПС3
А по теме...у каждого свое мнение,но я давно перестал прислушиваться к различным журналам,если тебе игра нравится это самое главное,а не чтоб игрушка нравилась,как ты сказал-"Продажным Журналам"ИМХО.
Я знал этот проект не подведет!!!!
ну чтож... рад что на ПС3 появляются стоющие вещи )))
а на счет нравится не нравиться это действительно субьективная вещь... кому-то вобще фифа или киллзон нравятся... а я вот люблю играть в Football Manager 2007 где вобще 3д графики нет )
Гуннар учитывая твой настрой по поводу бокса....lair безусловно будет хитом с невероятной графикой , обширными ландшафтами....невероятными эффектами и тому подобное. Ведь для многих Хало3 тоже стал красивей и лучше чем все предыдущие части.
Я не отрицаю что за некоторые оценки могли заплатить как и с хало3.....но игра не мастер класса....И не тот хит из-за которого многие ринутся в магазины.
Я прочел твое мнение...но мнение этого обзора мне как то показалось более реалистичным.
Сорри, Dig, но я пишу только о том, что видел сам. Если графика в игре плохая я пишу - да - она плохая. Но в этом случае нет смысла придираться.
С Halo 3 вообще отдельный разговор. Это раскрученный проект, хорошо известный и имеющий 8 миллионов поклонников по всему миру.
Про Lair не знает никто. Пока с теми проблемами, что описаны в gametrailers я не сталкивался. К тому же в распоряжении сайта мог быть пребильд или что-нить в этом роде. Я не хочу спорить, но еще раз повторю, все мои мнения основываются НА СОБСТВЕННОМ ИГРОВОМ ОПЫТЕ, а не на скриншотах, трейлерах или рекламе.
Все сайты написали, что самый главный недостаток игры - это неуправляемость. На фото - мой 6-ти летний сын, у которого все довольно успешно получается. Или нужно видео, где Гриша это подтверждает?