Проект Prey 2 скорее жив, чем мертв. Источник, близкий к Bethesda и Arkane Studios сообщил, что именно создатели Dishonored работают над игрой (правда, без особой радости - их буквально заставили взяться за проект). Раньше 2016 году Prey 2 ждать не следует! У долгостроя и сиквел должен быть долгостроительным!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Human Head сделала бы очень веселый и полноценный Prey 2, утверждает бывший сотрудник студии.
Цитата:
"Все эти слухи о Prey 2/Arkane придают жизнь множеству старой лжи" – сказал он. "Я достаточно молчал обо всем этом бизнесе, но это не может продолжаться и дальше."
"Я работал в/с Human Head Games на протяжении многих лет, в том числе на различных этапах развития Prey 2. Я был дизайнером сюжета/повествования Prey 2 в течение последних 6 месяцев своей работы в Human Head. Это было намного больше чем просто демо. Prey 2 была полноценной игрой. И чертовски веселой. Команда разработчиков была небольшой, но по игре об этом не скажешь."
"Что случилось с Prey 2, с моей точки зрения, это политика. И это мелочно. И спорно. У Human Head получалась просто отличная игра. Я был убит горем, когда работу над Prey 2 заморозили. Я считаю, что Human Head заслужила того, чтобы игра была выпущена. И, честно говоря, они в ней нуждались."
"Что же касается Arkane, то мне понравился их последний проект Dishonored. В игре есть возможность рубить. Если слухи подтвердятся, то я уверен, что они хорошо справятся с разработкой Prey 2. Но как бы то ни было, я сожалею, о том что Prey 2 не будет принадлежать Human Head. Мне очень жалко, что мои друзья не получат признание игроков за то, что они совершили."
Напомним, что вчера на Kotaku был опубликован слух о том, что разработкой игры займется студия Arkane Studios.
После дебюта игры на Е3 2011, права на неё перешли к Obsidian, "по крайней мере на несколько месяцев."
После дебюта игры на выставке, о ходе её разработки ничего не было слышно. Пока в интернете не стали появляться слухи о том, что разработка данного проекта заморожена, либо вообще отменена.
Пока Bethesda так и не прокомментировала слухи вокруг игры.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс сказал, что то, что "настругали" разработчики под именем Prey 2 было настолько ужасно, что игру решили переделать. Полностью!
"Мы понимаем, что люди недовольны отсутствием информации. Но вы, честно говоря, даже представить себе не можете, как недовольны мы. Мы потратили кучу времени, миллионы долларов, кучу сил на то, чтобы помочь Human Head сделать хорошую игру. Но, увы. Игра не дотянула до наших стандартов качества", - заявил он.
И добавил: "Вероятности в том, что у нас есть потрясающая игра, и мы держим информацию о ней в тайне, равна нулю. Это жестокий бизнес и такой же мир. Мы платим зарплаты, тратим деньги. У людей есть семьи - их нужно обеспечивать. И мы бы рады выпустить игру, как можно раньше. Но, уверяю вас, Prey 2 - не та игра, которую вы хотите".
Официальный статус проекта так до сих пор и не стал известен. Судя по всему, Prey 2 по-прежнему в руках у Human Head. Что же до Arkane Studios, то пока подтверждения слухам мы не получили.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Представители Bethesda сообщили, что информация о том, что Human Head не справилась со своими обязанностями и проект передали Arkane, не соответствуют действительно. Игра по-прежнему создается Human Head. И точка! И, да, с проектом все в порядке. Разве что игра слегка задерживается.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
И снова по поводу запутанной истории с Prey 2. На этот раз отличилась Kotaku, которая получила в свое распоряжение письмо одного из сотрудников Arkane. Вроде как игру делает Arkane Austin. И нас ждет нечто новое, идейный наследник System Shock. Кому верим?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
"Если честно, это было не так уж и страшно. В какой-то момент проект достиг точки, когда мы осознали, что создаем не то что хотели. У нас не было четкого плана, поэтому мы решили, что лучше всего будет просто не продолжать разработку. Вот и все".
В своем разговоре Хайнс добавил, что Bethesda навряд ли когда-то решится вдаваться в подробности сложившейся ситуации - все это уже в прошлом, да и сами разработчики игры сейчас заняты своими проектами:
"Я не хочу приходить и искать крайнего. Я хочу, чтобы парни были успешны и не вспоминали это. Игра отменена. Так получилось".