Цитата:
Сообщение от Max-Payn
Готика и Готика 2 Ночь Ворона, это божественные игры на всегда. Нет ни одной игры с такой погруженной атмосферой. Серия Elder Scroll (morowind, oblivion) вместе с Fable курит в сторонке и это будет всегда. Надеюсь Рисен нас не подведет в этот раз, как это было с Готика 3. Что слышно о боевке, кто знает?
|
По поводу боевой и ролевой систем известно, что первая доминирует над второй. Piranha Bytes честно называют свою RPG-механику «простой» и сообщают, что 60% всех доступных к разучиванию возможностей относятся к экшену. Боевая система предполагает несколько стилей, которые можно изучать или смешивать между собой. Некоторые из них открываются только после того, как вы присоединитесь к определенной фракции. Кстати, можно будет вступить и в инквизицию.
По сравнению с «Готикой» Risen будет гораздо более мрачной, серьезной и темной игрой (интересно, что то же самое говорит JoWooD по поводу Arcania). В первую очередь это касается врагов и местной фауны. «Мы стараемся сделать мир Risen более достоверным, реалистичным. То есть это все еще фэнтези, у нас есть магия, но существа вокруг вас похожи на настоящих животных, а врагами являются обычные люди», — поясняют Piranha Bytes свою художественную позицию.
-------------------------------------
Впечатления от Risen на PC Games (2/3) - бой
Больше всего я бы хотел обратить внимание на боевую систему в игре, что многих читателей это интересовало бы больше и поэтому интересовало и меня. Я пропустил начальную сцену и перешёл к первому NPC персонажу, который разделывал волка. Это соперник не был для неё проблемным.
Захотелось мне попробовать сразиться с этим NPC, напасть и узнать, возможно ли на низком уровне победить такого соперника. Так же, в сундуке я нашёл меч и атаковал противника.
Бой проходил в пользу NPC, та была лучше вооружена и имела лучшие статистики. Через несколько ударов я привык к боевой системе и используя разные комбинации клавиш мог ставить блоки и быстрые выпады в нападении. Через некоторое время меня поразили, но было такое ощущение, что мне не хватало тренировки, еще бы чуток и я мог бы выйти победителем. В целом владение боем было грубое, это скорее всего из-за того, что я не знал правильные моменты для проведения следующих частей комб и сама боевая система еще в разработке.
На экране статистик я нашёл три направления боя в близи, это мечи, топоры, шесты. Каждый с этих направлений имеет десять уровней. Бой с шестом я видел в начале презентации и он был очень хорошо анимирован. С Готикой 3 это сравнивать не возможно.
Перейдём к системе уровней. Я получил новый уровень, но система умений осталась подобной как и в Gothic 3. Кроме распределения очков вам придётся потратить на учение еще и немного золота, которое я не имел в тот момент.
Кроме боя я не имел возможность протестировать другие элементы игры. Нашёл одно подземелье, маленькая пирамида, возвышавшаяся из под земли. Я вбежал внутрь не обращая ни на что внимания и моментально оказался в ловушке. Под ногами открылась земля и я провалился на этаж вниз, где меня поджидал монстр. От ужаса оказаться съеденным я выбежал к входу. Теперь опять осталось пройти возле ловушки, которую тяжело было распознать. Bjorn Pankratz меня заверил, что такие ловушки игроков будут поджидать в многих подземелья, так же они будут разнообразными.
С системы магии я много не видел. В одном из сундуков я нашёл свиток лечения который и использовал на себя, эффект думаю всем известен.
Так же меня интересовал и бой на расстоянии, я распросил Stefana Kalverama, который стоял сразу за мной. Стрельбу из лука можно выучить до десятого уровня, сначало вашему персонажу потребуется больше времени на натягивание тетевы и лук будет больше трястись в руке. На последующих уровнях время на стрельбу сократиться, руки будут держать лук уверенней.
По словам Stefana в системе магии также произошло много изменений. Ничего конкретного нам не рассказали о ней, но одно стало ясно, что заклинание зависит от типа магии.
Магия будет как боевая, так и используемая вне битв, появится левитация.
В целом всё выглядит, что Piranha Bytes над боевой системой поработала на совесть. Надеюсь, что к изданию игры боевая система будет отшлифована. Так же мне интересно, что будет с магией, потому что в демо-версии ничего толкового о ней ни показано.