Шикарный трейлер, прямо провокационный политический триллер по заказу сми сша.
и будет, он запрещён к продаже на Российском рынке
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
В свежем выпуске печатного издания Official Xbox Magazine содержится превью шутера от первого лица Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, который создается силами Ubisoft для РС, PS3, Xbox 360, Wii, DS и PSP.
Далее представлены наиболее интересные выдержки из статьи:
В консольных версиях будет реализован режим кооперативной игры на одной консоли, однако пока что окончательно не решено, будет ли в игре split-screen для двоих или для четверых.
У солдат вашего подразделения будут специальные силовые агрегаты для ног, которые позволяют перемещаться с повышенной скоростью и переносить большой вес. При помощи этого экзоскелета игроки смогут мгновенно оказаться рядом с врагом, в укрытии или же преодолевать небольшие препятствия, не сбавляя хода.
Впервые в серии солдаты будут обучены эффективному искусству ведения рукопашного боя при столкновении лицом к лицу. Причем бойцы обучены разным боевым стилям, от которых зависят используемые приемы.
Команда состоит из четырех членов, каждый из которых является представителем своего класса: Commando, Engineer, Sniper и Recon.
Commando является аналогом обычного бойца, который использует винтовку с различными компонентами, а также ракетницу. Engineer сможет помогать своему подразделению при помощи различных высокотехнологических приспособлений, а также UAV-дронов.
Sniper быстро обнаруживает необходимые цели, и конечно же, с легкостью устраняет их при помощи характерного для этого класса вида оружия. Recon получит защитный камуфляж, о котором мы уже говорили неоднократно - наверняка, именно за этот класс и предпочтут играть многие игроки.
События игры начинаются с того, что группа экстремистов похищает президента РФ, и вместо того, чтобы смотреть кат-сцену этого момента, вам придется оказаться в роли одного из его телохранителей. Неважно, насколько хорошо вы проявите себя в этой части игры, успеха добиться вам не позволят, а сама сцена похищения является воспоминанием одного из членов подразделения призраков, после чего стартует главная кампания.
События будут разворачиваться в различных локациях. Разработчики утверждают, что система AI, отвечающая за поведение ваших напарников, была значительно улучшена. Напарники ведут себя, как и подобает высококлассным специалистам своего дела. Они не бегут вперед сломя голову, перемещаясь очень осторожно, постоянно оценивая обстановку.
Более того, они оказывают неоценимую помощь игроку, защищая его тыл и фланги в открытом бою. Причем вы сами отдаете соответствующую команду, имея возможность объединить всех четверых в единую боевую единицу.
Если в кооперативе смогут играть одновременно четверо друзей, причем вы сможете присоединиться к знакомому в любой момент, заменив компьютерного персонажа, то в мультиплеере сражения развернуться между командами по 8 человек. Интересный факт - оказавшись в мультиплеере рядом с другим членом команды класса Recon, вы тоже станете почти невидимым. Разработчики акцентируют внимание игроков именно на слаженных совместных действиях.
Система Persistent Elite Creation из Rainbow Six Vegas 2 также появится в Ghost Recon: Future Soldier - речь идет о том, что заработанные в одиночной кампании и мультиплеере вещи будут синхронизироваться.
Бета-тест игры стартует летом, а релиз запланирован на осень 2010.
Компания Ubisoft официально сообщила о своём намерении выпустить короткометражный фильм продолжительностью 30 минут, который будет являться сюжетным приквелом шутера от первого лица Ghost Recon: Future Soldier.
Таким путем издатель идет уже не в первый раз - достаточно вспомнить короткометражный фильм Assassin's Creed: Lineage. Однако вернемся к теме заметки.
Режиссировать ленту будут Franсois Alaux и Herve de Crecy, которые получили в этом году Оскар в номинации «лучший короткометражный анимационный фильм» за «Логораму». Сценарий напишут Тим Секстон (Tim Sexton) и Грегори Прусс (Gregory Pruss).
«Мы не рассматриваем Ghost Recon, как исключительно игровой бренд, - заявил Эдриан Лэйси (Adrian Lacey) в интервью Variety. - Для нас это, прежде всего, развлекательный бренд. Сегодня о видеоиграх говорит куда больше людей, чем раньше. Мы стараемся охватить как можно большую аудиторию».
Выход Ghost Recon: Future Solider ожидается этой осенью, фильм покажут до релиза игры.
Вы наверно видели впечатляющий трейлер нового Ghost Recon Future Soldier. Если нет, лучше посмотрите перед тем как читать дальше. Это важно, так как на прошлой неделе в офисах Ubisoft, я увидел игру в действии - почти всё из трейлера в настоящей игровой механике. Так вот некоторые из них.
Я увидел все задатки солдата будущего и его способностей - снаряжение, оружие и дополнительное оборудование на поле боя - которые будут развивать серию, плюс к этому, Ubisoft и Red Storm улучшили систему команд для лучшей онлайновой игры.
Использование трейлера в качестве начальной точки, Ubisoft и Red Storm объяснили тем, что серия оставила Мексику в истории, подразумевая, но не утверждая, что бывший Советский Союз станет местом сражения солдат будущего. Игра не выбросит старые "мексиканские" элементы геймплея: механику (кросс-ком) и воздушного дрона с улучшениями и... с оружием.
Класс "Разведчик", как я говорил, будет иметь полный контроль над воздушным дроном, помечая и уничтожая врагов. Инженер припосёт оружие с электро-магнитным импульсом, которое позаботится об электронных системах врага. Снайперы помогут получить команде полную информацию о поле боя.
Каждый солдат, как любят говорить разработчики, это "Ф-16 на ногах".Солдаты будут бегать быстрее и прыгать дальше, благодаря лёгкому и мощному экзоскелету. Их костюмы оснащенные микрокамерами и LED дисплеями образуют "плащ-неведимку", фактически скрывающую их от врага. Призракам доступна ракетная установка,монтируемая на плечо, с 3мя ракетами. Они могут работать по принципу "выстрелил и забыл" или с ручным наведением на цель.
Играя в рабочий вариант игры, я опробывал всё что влияет на геймплей. Быстрая реакция. Если раньше Призраки передвигались медленно и неуклюже из-за тяжести снаряжения, то сейчас они носятся по всей карте как черти. Они так же могут убить врага, ударом с разбега, а также быстро отскачить в сторону от опасности, и всё благодаря экзоскелету.
Хотя если не вдаваться в подробности, разработчики отметили о разных способностях каждого класса и то, что ими можно "поделится" с ближайшими союзниками.
Работа в команде и тактика - являются важным элементом игры, но создатели поняли, что сочетание экзоскелета и камуфляжа позволит незаметно убивать с близкого расстояния в рукопашную. Я был впечатлён количеством и жестокостью тейкдаунов.
Как видно из трейлера, Призраки (и их враги) вступили в бой с новым Humveе и мобильной турелью, которую можно направлять на разведку и использовать как укрытие, подавляя врага огнём.
В первую очередь мне показали кусочек мультиплеера, где попасть в в команду с другими игроками так же просто, как и нажать кнопку. Чтобы заставить отряды действовать совместно, как в настоящей жизни, разработчики дают игрокам возможность "приклеиться" к остальной команде - куда бы они не пошли, вы пойдете за ним, и двигать персонажа самому вам уже не надо. Вместо этого, игроки могут сфокусироваться на прикрытии прилегающей территории, без страха отстать от отряда. "Прилепиться" могут все члены отряда, так что только одному придется действительно двигаться. В любой момент кто-угодно может выйти из формации. Я думаю, такая новая механика очень поможет в командных боях, где не каждый - закаленный в боях ветеран, но каждому хочется быть частью крутого отряда
Игра идёт в 60 кадрах и разработчики обещают, что фпс будет таким и в финальной версии осенью. Освещение, текстуры и эффекты ещё не окончательные, но скорость и качество анимации сделано захватывающе. Ubisoft рассказала мне о планируемой мультиплеерной бэте, и как она начнётся - мы все будем воевать как отряды "Ф-16 на ногах". Доступ к бэта версии появится через Xbox 360 версию SC: Conviction.
Тока чето из этого превью какие то сумбурные представления о геймплее, мне вообще то гост рекон изменно за реализм и нравился, ну посмотрим чего получится, хотя бы видео геймплейное дождаться надо.
Классовые детали и концепт-арты Ghost Recon: Future Soldier
Издательство Ubisoft опубликовало несколько концепт-артов своего футуристического боевика Ghost Recon: Future Soldier, посвященного солдатам будущего. Также появились первые детали о классах доступных в игре бойцов. На Ваш выбор будут предложены четыре специализации: разведчик, снайпер, боец и инженер. Также разработчики планируют реализовать кооперативный режим прохождения, рассчитанный на четырех игроков, что само по себе в игре подобного рода выглядит очень разумным решением. Напоследок представляем Вашему вниманию небольшую подборку тех самых концепт-артов.
Gotps3
Ghost Recon: Future Soldier с поддержкой Natal
Как сообщает французский игровой сайт Jeuxvideo, в шутере от первого лица Ghost Recon: Future Soldier будет реализована поддержка новой системы управления Project Natal.
Игра, создаваемая силами Ubisoft, предложит владельцам Xbox 360, которые приобретут Natal, специальный режим, в котором система будет распознавать некоторые движения игроков.
«Насколько нам известно, Ubisoft станет одним из наиболее активных издателей во время запуска Project Natal, - пишет источник. - Одной из первых игр с поддержкой Natal будет шутер Ghost Recon: Future Soldier».
«В специальном режиме игры управление прицелом будет осуществляться джойстиком, который вы будете держать в одной руке. Жестами другой руки, которые будет распознавать система Natal, вы сможете взаимодействовать с интерфейсом, а также активировать различные действия».
Ubisoft расскрыла подробности о бэта версии Ghost Recon Future Soldier, стартующей летом.
"Для того чтобы получить Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Beta когда она появится, вы должны быть подключены к Xbox Live, чтобы скачать её из Xbox Live Marketplace.
Как только бета появится, то вы сможете скачать её через главное меню Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction, бесплатно и без кодов.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Beta будет доступна в течении ограниченного периода. Как только этот период истечёт, ссылка Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Beta пропадёт из главного меню Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction.
Бета-версия будет запускаться через Xbox 360 Dashboard, в разделе "Библиотека игр".
Ghost Recon Future Soldier выйдет этой осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Мультиплеерная бета исключительно для пользователей Xbox Live.
Ubisoft сообщили в своём финансовом отчёт инвесторам, что Ghost Recon: Future Soldier не выйдет в сезон отпусков в этом году.
В то время как официальная дата релиза никогда не называлась, игра будет перенесена на 2011 и выйдет в промежутке с 1 января по 31 марта.
Причиной такого поворота событий является, по словам фирмы, "конкурентная среда", и это означает, что они не хотят сталкивать свой проект с Call of Duty: Black Ops в ноябре и Medal of Honor, релиз которого намесен на октябрь, ведь наверняка эти проекты у многих находятся в списке подарков, которые они хотели бы получить на рождество.
Однако, те, кто следит за E3, смогут получить свой кусочек шутера в июне.
В Ghost Recon: Future Soldier могут добавить поддержку Move и Kinect
В интервью GamerZines представитель команды разработчиков Ghost Recon: Future Soldier Азиз Катер (Aziz Khater) сообщил, что в данный момент Ubisoft пробует добавить в игру поддержку PlayStation Move и Kinect.
«Мы пробуем добавить поддержку новых контроллеров, но пока что я не могу сказать, будет ли таковая присутствовать в Ghost Recon: Future Soldier на момент релиза».
Он также сообщил, что разработчики уже реализовали в игре поддержку стереоскопического режима.
Выход Ghost Recon: Future Soldier в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается в первом квартале 2011 года.
Разработчик: Ubisoft Paris Издатель: Ubisoft Движок: YETI engine Платформа: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii, Nintendo DS Дата выхода: 2011 г. Жанр: Тактический шутер Режимы: Синглплеер, мультиплеер Носители: Blu-Ray, DVD
Сюжет игры:
Первый трейлер игры появился 10 февраля 2010. В нем сначала голос за кадром говорит о том, что «Технологии совершенствуются… Угрозы становятся всё серьёзней… Но война идёт постоянно. Солдат будущего должен противостоять этим новым угрозам. Наше будущее зависит от этого.» Далее трейлер заканчивался взрывом круглой бомбы, находившейся на песчаном бархане, последующей стрельбой (вид показывался из камеры со сломанным видеорежимом), далее появлялись неясные прозрачные размытые фигурами на фоне, и слышна фраза по рации: «Зона зачищена. Начинаем операцию „Фантом“.»
Второй трейлер игры, выпущенный в сеть 25 марта 2010 года, очень многое рассказал о концепции игры и о её сюжете. Итак, игра берёт своё начало через 10-15 лет после окончания предыдущей части. Отряд спецназначения «Призраки» отправляют в Россию для нейтрализации пришедших к власти ультранационалистов. Также боевые действия будут происходить и в Норвегии. Отряд состоит из четырёх бойцов:
«Призрак» #1 — командир отряда, чье прозвище пока не раскрывается;
«Призрак» #2 — 30k;
«Призрак» #3 — Kozak;
«Призрак» #4 — Bone.
Особенности игры:
Главная особенность игры — использование ультрасовременных гаджетов. Отряд «Призраки» имеет в своем вооружении:
плащ-невидимка;
бронированный боевой дрон;
датчики сердцебиения для снайпера;
экзоскелеты для ног (помогают переносить больше груза и т. д.);
установленная на плече мини-ракетница.
Как сказали в интервью разработчики, "«Солдат будущего — это практически самолет F-16 на двух ногах».
Релиз игры намечен на 2011 год.
__________________
Последний раз редактировалось digital_storm, 04.04.2011 в 01:18.