ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
Основываясь на сообщении источника из EA, отношения издательства с Nintendo нельзя назвать безоблачными.
Недавно во время беседы с CVG якобы один из работников EA, который пожелал остаться неизвестным, сказал, что “Nintendo умерла для нас очень быстро. Она стала платформой для детских IP, а мы не делаем много игр для детей. Это касается и остальных тайтлов. Даже Mass Effect для Wii U, в который было вложено много сил, не смог хорошо продаться, а EA, как и Activision, заинтересованы в играх, которые могут быть большими франачйзами.”
И это после сообщениях об убытках Nintendo и просьбах к Сатору Ивата об отставке.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Eurogamer: Не Ивата является проблемой Nintendo, а Миямото
Цитата:
Сейчас работа Сатору Иваты весит на волоске. Не так давно эта ситуация казалась невероятной. Став главой Nintendo в 2002, Ивата повернул компанию в правильное русло, выпустив DS и Wii, консоли, которые были иновацией в тач и моушен управлении, исследуя новые рынки и обогнав по продажам своих конкурентов, Sony и Microsoft.
Но сейчас Nintendo чувствует себя хуже, чем в начале 2000х. 3DS неэффективна, Wii U - провал, компании прогнозируют 3ий подряд ежегодный убыток и падение акций. Комментаторы призывают Ивату разобраться с этим, указывая на "Донкихотские" стратегии Nintendo, рванные отношения с 'third-party' разработчиками и неэффективность маркетинга.
Но, пожалуй, есть ещё одна известная личность в Nintendo, которая тянет компанию назад. Человек, который в течение десятилетий считается одним из самых ценных сотрудников Nintendo. Я говорю о легендарном гейм-дизайнере, создателе Марио и генеральном менеджере знаменитых команд разработчиков EAD - Сигэру Миямото. В последнее время он выполнял свою работу так хорошо, как раньше.
Большинство тех, кто обсуждает ошибки и проблемы Nintendo, ошибочно рассуждают о компании, как о производителе консолей. У них нет абсолютно никакой заинтересованности в консольном бизнесе без продаж игры, прежде всего, собственных. Ведь они такие же разработчики/издатели, как Blizzard или Rockstar Games. Их консоли - это всего лишь часть процесса разработки - потому что, и на уровне бизнеса, и на философском уровне, я не думаю, что Nintendo полагает, что вы можете отделить аппаратное и программное обеспечение (Именно поэтому они не разрабатывают игры для других консолей).
Так что полезно взлянуть на Nintendo не с точки зрения технологической компании, а как на разработчика и издателя видеоигр. И Сигэру Миямото является главным гейм-мейкером. Работа, которая происходит внутри Nintendo, тщательно скрывается, но мы знаем, что Миямото является консультантом по очень широкому кругу проектов, иногда он берётся за проект как дизайнер или продюсер, и вместе со своим давним сотрудником, Такаши Тезукой, несёт организаторскую ответственность за разработку всех игр. Забавный, озорной, кажущийся юнным 61-летний Миямото - требовательный босс с острым, аналитческим складом ума. И он - главный актив PR Nintendo - наиболее широко признанный и практически всеми обожаемый создатель игр, символ, который воплощает ценности компании и имеет рекорд по количеству созданных самых любимых и самых продаваемых видеоигр на планете.
Тем не менее, сейчас, творчески, Nintendo, как разработчик игр, находится в колее.
Это безумство, заявлять такое, вы могли подумать. Разве вы не давали Super Mario 3D World 10/10 и звание Лучшей игры 2013го года? Что насчёт множества невероятно качественных игр на 3DS за последние 12 месяцев? Nintendo всё ещё делает отличные игры!
Конечно она делает. Фактически, приверженность Nintendo к высоким стандартам качества в своих играх сильно впечатляет, и это скрывает их творческое недомогание. Работа художников всегда была не высоте. Дизайн становится более изобретательным. С технической стороны всё превосходно, что подтверждает непоколебимая зелёная линия рядом с числом 60 при замере кадров в секунду в Super Mario 3D World.
Но обратите внимание вот на что: каждая из отличных игр, которую Nintendo выпустила в 2013, так или иначе уже была раньше в той или иной форме. 3D World это сборка небольших новых великолепных геймплейных элементов, но большие идеи в ней отсутсвуют, как и в другой продукции компании уже много лет - как на 3DS, так и на Wii U. Игры, выпускаемые на них, являются сиквелами, или же ремейками/портами. Последним большим новый IP от Nintendo был Wii Sports в 2006ом году.
Wii Sports не мог быть более поучительным примером. Хоть это и не самая сложная игра в истории компании, но она была одной из тех игр, которые продавались и продавали свои консоли миллионами, десятками миллионов. Она была не просто игрой для Wii, это была Wii. Последующие хиты, такие как Mario Kart Wii, обязаны своему успеху ей. Возвращаясь в 1981ый год к аркадному автомату с Donkey Kong, Nintendo неоднократно выходила из проблем, даже создавала новые рынки для себя, с такими играми, как эта. Не при помощи маркетинга, не при помощи умной бизнес-стратегии или новых технологий, а при помощи игр.
Так что, в конечном итоге мы оказались у двери Миямото. Как ведущий свет разработки игр Nintendo, его обязанность это найти игры для 3DS и - более неотложно - для Wii U. Новые игры. Если он не может сделать их сам, то он должен вырастить нового молодого таланта, который сможет работать над новыми смелыми идеями, которые могли бы поощряться Nintendo, при всей её традиционности.
В интервью Миямото сказал, что он сфокусирован на последних событиях. Одним из его успехов можно считать организацию токийского отделения EAD – до неприличия талантливой молодой команды. И чем они занимались? Создавали игры про Марио. Разрабатывали наследие своего хозяина.
Зная, что казуальная аудитория, привлеченная Wii и DS, не будет с ними всегда, и нуждаясь в расширении аудитории, особенно в Японии, Nintendo в последние годы начала все сильнее и сильнее налегать на свои известные франшизы. Теперь разработчики настолько ушли в самокопирование, что их результат стал напоминать постмодернизм. Nintendo Land, игра, которая должна была стать Wii Sports для Wii U, стал виртуальным парком развлечений былой славы, ностальгическая карусель. A Link Between Worlds, самая изобретательная Зельда за последнее время, могла быть так же еще и самой свежей, если бы не была заклеймена сиквелом игры 22х летней классики. Последний Nintendo Direct 2013 года был непонятным парадом старых франшиз и кроссоверов: персонажи Nintendo, некоторые довольно нелепые, вторгаются в игры друг-друга или смешиваются с Dynasty Warriors или Sonic the Hedgehog. Лицо Луиджи, налепленное поверх лица Марио, в ремейке древнего паззла, новая игра, Nes Remix, сделанная из кусочков старых. Nintendo не смотрят вперед, они смотрят в зеркало, и видят только изображение молодого себя.
Сама история компании доказывает, что ей нужны свежие идеи, чтобы выпускать игры с восьмизначным числом проданных копий, которые питают все предприятие. В прошлом году я спросил Эйдзи Аонума, продюсера серии Legend of Zelda и одного из самых доверенных лейтенантов Миямото, думает ли он, что компании нужны новые игры? Он ответил, что очень сложно одновременно аккумулировать новые IP и выпускать множество серий, которые любят фанаты. Думаю, что пора сменить приоритет на первую задачу.
Кажется глупым мысль о том, что Миямото не знает о ситуации. Его статус новатора предполагает обратное. Он, возможно, дает зеленый свет стольким сиквелам, кроссоверам и ретроспективам для того, чтобы ублажить фанатов и держать продажи на должном уровне, пока не выстрелит другая магическая пуля Nintendo. Известно, что он работает над новым проектом для Wii U, как и Tokyo A-Team, возможно над одним и тем же проектом. Новости об их проектах вряд ли появятся скоро, и я надеюсь, что это опровергает мое мнение.
Но даже если так, даже если в стенах Nintendo Миямото сражается с консервативными идеями, а не поддерживает их, возможно, настало время подумать: не стала ли легенда примером для подражанием, а не объектом вдохновления? Я бы не удивился, если бы этот великий человек согласился со мной, но для этого никак не найдется нужного момента, его приемники никак не могут стать готовыми. Возможно, они и не станут, пока он не уступит им дорогу. Возможно, и ему, и им, и нам стоит просто отпустить его.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Wii U: за 9 месяцев продано 2.41 миллиона консолей
Цитата:
Компания Nintendo сообщила о том, что за первые три квартала текущего финансового года (31 марта 2013 - 31 декабря 2013) мировые продажи Wii U составили всего 2,41 млн. консолей.
При этом только The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii U Party и Super Mario 3D World смогли преодолеть отметку в 1 млн. проданных копий.
«Несмотря на то, что каждая из этих игр продалась тиражом более 1 млн. копий, суммарные продажи Wii U и игр для нее за последние девять месяцев составили лишь 2,41 млн. консолей и 15,96 млн. копий, соответственно», - заявил представитель Nintendo, который добавил, что Wii U продолжает оказывать негативное влияние на показатели прибыльности компании.
Напомним, изначально Nintendo планировала продать в текущем финансовом году 9 млн. Wii U, однако в обновленном прогнозе за год значится всего 2,8 млн. Wii U.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Организаторы Game Developers Conference провели опрос, в котором приняли участие более 2600 представителей американской игровой индустрии - они рассказали о том, для каких платформ создаются их новые игры.
Всего 4% разработчиков планируют выпустить свои следующие игры на Wii U. Для сравнения: 20% разработчиков создают игры для PlayStation 4 и 17% - для Xbox One. Многие представители индустрии - более половины опрошенных - делают игры для компьютеров, смартфонов и планшетов.
Также опрос выявил, что 64% разработчиков трудятся над своими играми независимо, у 19% игр есть издатели, а 17% создаются по заказу издательств.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Kotaku изменили свой вердикт по Wii U: Консоль теперь обязательна для приобретения
Игровой портал Kotaku недавно проинформировал своих читателей об изменении вердикта по Wii U.
Если ранее, 20 месяцев назад, редакторы портала не советовали покупать консоль, то теперь они уверены - “Wii U обязательна для приобретения”.
Как сообщается, Kotaku изменили свое мнение из-за качественной игровой линейки, которая сейчас доступна на консоли. Также отмечается обновленная функциональность вроде ускорения работы операционной системы и улучшения дизайна eShop, возможность приобрести аккумулятор с большим объемом для Wii U GamePad и многое другое. Полная версия статьи доступна по этой ссылке.
Напомним, что на стационарной консоли Nintendo доступны такие проекты как Mario Kart 8, Sonic Lost World, Super Mario 3D World, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD и The Wonderful 101.
(с) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Продажи игр для PS4 превысили продажи игр для Wii U
Цитата:
Консоль нового поколения PlayStation 4 обошла Wii U по общим продажам игр в ритейле, сообщает портал VGChartz. Приставка от Nintendo стартовала в конце 2012 года, система Sony появилась осенью 2013.
По данным ресурса, PlayStation 4 вырвалась вперед на неделе релиза научно-фантастического MMOFPS Destiny. На текущий момент в рознице продано 33,3 млн. игр для PlayStation 4 и 29,03 млн. для Wii U. Xbox One следует на третьем месте с показателями в 19,66 млн.
Если говорить о продажах железа, то лидером новой консольной гонки PlayStation 4 стала уже давно. По данным VGChartz, на 20 сентября продано 10,89 млн. PS4, 7,25 млн. Wii U и 5,50 млн. Xbox One.
(с) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Продажи Wii U выросли на 60% по сравнению с 2013 годом
Продажи консоли Wii U в 2014 году выросли на 60% по сравнению с 2013, сообщила Nintendo устами главы маркетингового директора Шелли Пирс в интервью порталу Videogamer. По словам представительницы британского отделения компании, рост показателей обусловлен в первую очередь успехом Mario Kart 8.
«Все больше людей задумываются о приобретении Wii U, особенно после E3 2014, на которой мы показали кучу новых игр, придавших сомневавшимся уверенности в покупке».
Nintendo возлагает большие надежды на грядущий рождественский сезон, отметила Пирс. Кроме того, компания уверена в своей линейке на следующий год.
(с) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
особенно после E3 2014, на которой мы показали кучу новых игр
жаль что все эти игры в большинстве от самой N. и еще больше жаль, что не видно нового f-zero, metroid. за то ответвления герои из марио вселенной получают собственные игры, привет капитан тод. кто следующий? боузер, коп троп или гумпа?
конечно легко взять успешный марио ворлд/гелакси и воткнуть туда нового героя, но нужно копать глубже, в библеотеке n64 и GC столько было хороших игр, которые нуждаются в достойных продолжения.
__________________ Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу. "если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"
Осенью 2012 года, когда Wii U только выходила в продажу, известный портал IGN оценил шестую стационарную консоль от Nintendo на 7.6/10. Спустя два года редакторы сайта решили сделать новый обзор приставки, увеличив оценку до 8/10.
За прошедшее время система обросла множеством высококачественных игр от Nintendo, и это существенный плюс. Но при этом она практически полностью лишилась поддержки от сторонних разработчиков, что, как отмечает IGN, является минусом.
Платформодержатель также подлатал операционную систему, в результате чего она теперь просто «летает» [по сравнению с тем, что было в ноябре 2012], и вообще с Wii U Gamepad управлять Wii U очень удобно. Но здесь, по словам обозревателя, всплывает еще один минус: инновационный планшетный контроллер, «гвоздь программы», интересным образом используется в играх не так часто, как хотелось бы. И это тоже повлияло на итоговую оценку.
В целом, IGN рекомендует Wii U к приобретению ради издаваемых Nintendo игр, отмечая, что в этой категории консоль еще очень многое сможет предложить в дальнейшем. Но рассчитывать на серьезную поддержку от сторонних разработчиков уже не стоит.
В Японии Wii U самая популярная консоль из систем нового поколения
Продажи Wii U на территории Японии перевалили за отметку в 2 000 000, сообщила компания Media Create. На взятие этой планки у приставки ушло 103 недели.
А вот такие общие продажи приставок в Японии:
* 3DS - 17,143,297
* PS Vita - 3,398,281
* Wii U - 2,009,513
* PS4 - 822,554
* Xbox One - 39,698
Общие продажи консолей 3DS и Wii U достигли отметки в 50,41 млн. и 9,2 млн. соответственно. Об президент Nintendo Сатору Ивата рассказал на брифинге по итогам третьего квартала текущего финансового года. Кроме того, всего за месяц с небольшим японская компания продала по всему миру 5,7 млн. интерактивных фигурок amiibo.
Осенью Nintendo также реализовала более 20 млн. игр собственного производства. Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire нашли 9,35 млн. покупателей, Super Smash Bros. разошелся в количестве 9,58 млн. (6,19 млн. на 3DS и 3,39 млн. на Wii U). Продажи выпущенного в мае Mario Kart 8 достигли отметки в 4,77 млн. Каждый второй обладатель Wii U обзавелся этой игрой.
В целом, стационарная приставка продавалась в этом году лучше, чем в прошлом - 3,03 млн. против 2,41 млн. годом ранее. Поэтому по Wii U платформодержатель план менять не стал - 3,6 млн. до 31 марта 2015. Что касается 3DS, ее в этом году, напротив, купили в количестве меньшем - 7,08 млн. против 11,65 млн. В результате Nintendo сократила годовой план с 12 млн. до 9 млн. Японский старт New 3DS руководство порадовал, однако в США и Европе новая ревизия появится с опозданием, лишь в феврале.
Старушку Wii за отчетный период купили в количестве 380,000. Таким образом, общие продажи системы достигли отметки в 101,44 млн. При этом продолжают продаваться и игры для нее - 10,05 млн. с апреля по декабрь.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Cyber Gadget сегодня выпустила у себя на родине для многих полезный аксессуар, позволяющий подключить контроллер от PlayStation 4 - DualShock 4 - к домашней консоли Nintendo Wii U.
Также в описании продукта можно вычитать информацию о том, что помимо вышеупомянутого геймпада, переходник может присоединить к системе DualShock 3 и прочие контроллеры от сторонних компаний. Более того, еще упомянута поддержка консоли Nintendo прошлого поколения - Wii.
Как можно увидеть на картинке, чтобы подключить DualShock 4 к Nintendo Wii U, необходимо присоединить его к Wii Remote как раз через этот адаптер. Подобной инструкцией надо руководствоваться, дабы подключить к Wii/Wii U, например, Wii Classiс Controller.
В переводе на доллары, продукт Cyber Gadget стоит в Японии около $23, что примерно равно 1500 рублям. О выходе данного аксессуара за пределами страны восходящего солнца компания не упомянула.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
На прошлой неделе появился слух, что один из крупнейших ритейлеров Великобритании, ASDA (является частью Walmart), откажется от закупок консоли Wii U. Оказалось, что это правда.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида, выступая в субботу перед аудиторией на британском фестивале EGX 2015, назвал Wii U своей любимой консолью из числа тех, которые выпущены сторонними производителями. В данном случае, Nintendo.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз