Microsoft подтвердила дату релиза Gears of War 3 на 8 апреля
Microsoft только что подтвердила, что Gears of War 3выпустят 8 апреля 2011.
Кроме того, новые Аватары COG брони будет доступно на Live Marketplace 20 апреля.
Также эта дата была указана в одном из номеров Edge.
[Спойлер] !!:
Первые подробности Gears of War 3
Первые лакомые кусочки информации о кампании Gears of War 3, дают больше представления о том что нас ждёт 8 апреля 2011.
По сообщению официальных форумов Gears, сюжетная линия Gears of war 3 начинается через 18 месяцев после второй части - после событий четвёртого романа Gears of War. В трейлере было показана локация под названием "Char", потому что она состоит из останков жертв после применения Hammer of Dawn - оружия массового поражения.
Это также подтверждено Родом Фергюссоном, что Gears 3, будут поддерживать кооп на 4х с такими персонажами как Маркус, Доминик, Бэрд, Коул и "различных других".
Фергюссон также пояснил, что внешний вид Дома связан с личной травмой, потерей жены, и женщина-солдат COG из трейлера - это Аня.
Оружие играет огромную роль, но пока подтверждены: Pendulum Lancer (старая-добрая версия с бензопилой) и Double Barrelled Shotgun.
В трейлере показаны новые враги - Ламбенты.
gamemag
Gears of War 3
Клифф Блезински, ведущий дизайнер Epic Games, называет анонс Gears of War 3 «самым плохо охраняемым секретом в истории видеоигр» Действительно, название новой игры просочилось в Сеть за несколько дней до официального анонса, а еще раньше случайные аналитики из интернета, едва заслышав фразу «новый проект Epic», не думая выпаливали: «Gears of War 3» За несколько часов до официального объявления игры мы связались с Клиффом по телефону, чтобы узнать первые подробности главного в мире экшена по распиливанию инопланетян бензопилой.
Все мои детальки
Первая часть была очень агрессивным и сумбурным экшеном. «На наших напали здоровенные зубастые гориллы, срочно бегите их убивать» – эта мысль внушалась игрокам довольно быстро, а все остальное («кто все эти люди?», «что еще за Саранча?») было уже не очень-то важно – на экране показывали крупные планы распиливания пилой, а перестрелки были настолько напряженными, что голову поднять было некогда – какой уж тут сюжет! К выходу второй части уже подтянули внушительную теоретическую базу – две сопутствующие книги, новеллизация, комикс. Постановку самой игры сделали более собранной – Epic Games провели игроков по сумасшедшему маршруту, включавшему в себя раут в утробе гигантского червя, аудиенцию у Королевы Саранчи, а также сцены, в которых целые города проваливались под землю на глазах у почтеннейшей публики. Вместе с этим герои как-то неожиданно размякли – начали мучиться призраками прошлого и искать потерянных родственников. Получалось довольно натянуто: закованным в броню амбалам с квадратными челюстями и рокочущими голосами плохо давались сложные эмоции. Но – давались: как минимум у разработчиков получилось привлечь внимание к диалогам между поножовщиной.
Теперь – третья часть. На протяжении нашего двадцатиминутного разговора о Gears of War 3 мы с удивлением заметили, что Блезински описывал геймплей новой игры в каких-то будничных терминах. Да, в разговоре прозвучала фраза «кооператив на четырех игроков» (да, будет, других новостей пока нет). Да, Блезински упоминал о новых видах оружия, – например о каком-то страшном обрезе, который наносит чудовищный урон в ближнем бою. Да, будут небольшие изменения в механике: например, станет больше незаскриптованных сцен, в которых персонажей запирают на небольшой арене и выпускают против них роту чудовищ, – по результатам опроса игроков разработчики пришли к мнению, что аудитории это очень нравится. Кроме того, в третьей части предстоят многочисленные стычки со Светящимися (это такие накачанные мутагеном твари), которые имеют свойство взрываться перед смертью, – поэтому в рукопашных поединках необыкновенную актуальность приобретет прием «пинок ногой».
Однако при всем при этом артист, ранее известный как Клиффи Би, характеризует геймплей Gears of War 3 как «отполированный и доработанный» – если какие-то существенные перемены и планируются, сообщать подробности разработчики пока не спешат. Зато Блезински с большим удовольствием рассказывает о других вещах – о сюжете, о новой обстановке на Сере, о том, как изменились главные герои. Трудно предугадать, в каких терминах будут описывать игру через полгода (возможно, к этому времени наконец-то зазвучат слова вроде «стометровые плотоядные мутанты» и «разрушения планетарного масштаба»), но сегодня в Epic Games говорят о другом. Например, о том, как остатки человечества на Сере снова оказываются на грани вымирания. Прошло полтора года с тех пор, как город Джасинто, главный оплот землян на планете, был уничтожен, чтобы затопить Улей Саранчи. Последних, действительно, практически нигде не видно, но армия после разрушения столицы пришла в упадок, а из-под земли тем временем выползли Светящиеся, которые не только чрезвычайно агрессивны, но и умеют динамически мутировать, – например отращивать себе новые удивительные конечности.
Солдаты все еще сражаются, но, поскольку централизованного командования, по сути, нет, борьба становится все больше и больше похожа на агонию. В условиях всеобщего хаоса за оружие берутся даже женщины, – напримердиспетчер Аня Страуд, которая в предыдущих частях передавала по радио новые директивы начальства. Теперь она вынуждена пройти весь непростой путь от секретарши до фронтовика и встать рядом с мужчинами. Ключевые герои серии остались прежними, но внешне переменились – разработчики явно учли опыт второй части и теперь стараются сделать этих громил чуть более похожими на людей. Например, бойцы отряда «Дельта» будут носить меньше брони, кое-кто показательно отрастит бороду. Более того, нас явно собираются еще глубже окунуть во внутренней мир этих очаровательных людей и подробно рассказать об их предыстории и мотивации.
* * *
В заключение Клифф успевает передать общий настрой третьей части: «Мы не случайно выбрали слоган «Братья до конца»… Эти ребята, наши герои, они через многое прошли, навидались всякого и теперь они именно что братья, семья – до самого конца… А уж финал у нас будет достойным, мы постараемся»
Epic Games уже вторую игру подряд пытаются сделать свою игру чем-то большим, чем спонтанной мясорубкой пополам с фаер-шоу. На этот раз разработчики специально перерисовывают героям лица, а ведущий дизайнер студии в разговоре о сюжете проводит параллели с «Криминальным чтивом» – и это уже выглядит как серьезная заявка на смену приоритетов. Смущает одно – даже если у Epic Games все получится, оценивать Gears of War в первую очередь все равно будут по количеству взорванных голов, отрубленных конечностей и километражу боссов. Сейчас деталей пока не сообщают, но мы уверены – ради эффектного финала разработчики, если потребуется, разнесут в клочья всю Серу. Новые подробности читайте в одном из ближайших номеров «Игромании» и «Игромании Лайт».
Посмотрел трейлер в ФуллХД, чтож, вот он отлично выглядит, прям как сиджи ролик по эффектам
На мой взгляд верно, что они каждый раз меняют франшизу, каждый раз по новому представляют вселенную игру и общее настроение.
Некоторые серии максимум на одну-две части имеют потенциал
я кстати удивился, что к третьей части авторы таки додумались добавить кооп на 4ых
но для 4ых уровни должны стать просторнее и динамика выше
Все зависит от мультиплеера. Если они его опять запорят ----__----- А так, безусловно я жду 3 часть. Будем надеятся что в этот раз они не облажаются. Хотя стоит отметить что сингл 2 гирз получился довольно насыщенным и интересным.
Xbox 360 Top LIVE Titles (based on UU’s)
1 Modern Warfare 2
2 Halo 3
3 Battlefield Bad Co. 2
4 Call of Duty: WaW
5 FIFA 10
6 Call of Duty 4
7 Game Room
8 GTA IV 9 Gears of War 2
10 Left 4 Dead 2
11 Forza Motorsport 3
12 Splinter Cell Conviction Demo
13 FINAL FANTASY XIII
14 NBA 2K10
15 Halo 3: ODST
16 Just Cause 2 Demo
17 Madden NFL 10
18 Borderlands
19 NHL 10
20 Assassin's Creed II
Было объявлено, что главным сценаристом игры была выбрана Karen Traviss.
Karen Traviss писательница научной-фантастики, которая работала над книгой по Star Wars, а также над несколькими романами по вселенной Gears of War.
Главный дизайнер игры Cliff Bleszinski сделал это заявление в интервью Meristation.
"Она имеет очень хороший опыт придавать главным персонажам романтические черты. Она действительно понимает кем они должны быть и проделает хорошую работу делая наших героев более человечными.
эт круто, романы по Репаблик Командо признаны очень хорошими, там тоже показывали человеческую сущность отпетых вояк-коммандос
Тревис кстати написала книгу про события после гирз2, наверное она же напишет еще 3 оставшиеся, которые по сюжетке до гирз3
древний арт с Мехом
если кто забыл, EDGE на прошлой неделе говорила что в игре будут монстры достающие игрока из укрытий, подводные уровни, и игроки могут укрываться за боевыми роботами
Клифф подтвердил, что можно будет в некоторых местах играть не за Дома и Маркуса, вам дадут совсем других персонажей.
В видео Дом обросший, потому что у него проблемы в личной жизни после смерти жены.
Imulsion - новая зараза, которая заражает всех, даже локустов. 3 сторона вражины инкаминг.
Коалиция распалась и уничтожена. Люди находятся в затруднительном положении.
В новой книги от этой писательницы, вы узнаете как Аня стала бойцом и ушли из штаба войск Коалиции.
В мультиплеере будут включены все карты предыдущих частей игры.
Lambent Locust (локусты, зараженный Имульсией): мутируют и трансформируются, когда вы пытаетесь сражаться с ними.
Новая двухстволка будет мощнее Gnasher shotgun, но медленнее и стреляет на меньшие расстояния.
Локусты исчезли из поле зрения людей между 2 и 3 частью людей, их никто не видел.
Клифф подтвердил, что мультиплеер будет улучшен, больше не будет плохих матчей, будет улучшена фильтрация игроков.
Будет новая функция в мультиплеер: вы сможете оставаться в специальных командах со своими друзьями.
Дикие лаги - раз.
Дикие лаги - два.
Пила стала ультимативным оружием - три
Дикие лаги - четыре.
Лаги как были так и остались,а вот пилу переделали ИМХО.
На днях заходил потестить,посмотреть что изменилось.Пила по-моему стала ближе к первой части,не получилось резать за 5 метров.Хотя может быть это лаги ,не смог понять
Имход одно из главных ожиданий 3-й части кроме качественного сингла это как минимум технически грамотный мультиплеер, то бишь выделенные серваки, если бы в БК2 лагало, нафиг бы он кому здался со всеми своими наворотами.
вот вы мне скажите- чего это некоторым не нравится мультиплеер 2й части7
Он кривой просто напросто. Как уже успели отметить это бешеные лаги, исход поединка зависит не от твоего умения играть - а просто от того как тебе повезет с соединением. Ну не говоря уже о заморочках с дисбалансом оружия и эффектом пушинки персонажа. -_- (это уже скорее личное)
Вобще мультиплеер 2 части это ТОТАЛЬНЫЙ Fail!
Epic чувствует себя неловко из-за мультиплеера Gears of War 2
Когда вышла Gears of War 2, многие жаловались на многопользовательскую часть игры. Cliff Bleszinski признал эту проблему и обещает улучшить 3 часть, чтобы таких проблем с Gears of War 3 не повторилось.
Честно говоря, мультиплеер Gears of War 2 в плане поиска игроков был очень и очень медленным и неуклюжим. И это то, о за что нам очень и очень стыдно
Так что же с мультиплеером третьей части? Каких улучшений нам ожидать? Ну, первое, над чем Epic работает, это введение фильтрации по регионам, дабы избавиться от лагов и проблем с поиском игроков. Но при этом надо удостоверится, что во всех регионах досточно игроков. Трюк заключается в том, чтобы найти золотую середину.
Другое улучшение должно будет добавить позможность объединиться с друзьями в пати.
Несмотря на отсутствие официального анонса, следует также ожидать появления некоторых классических карт их Gears of War.