Resident Evil 6: десятки тысяч зомби, кооператив для 6-х
Как пишет Siliconera, в ходе прохождения одной из нескольких сюжетных линий Resident Evil 6 игрокам придется встретиться с 70 тыс. зомби - данное количество было озвучено на официальной twitter-страничке разработчиков.
Кроме того, орда живых мертвецов будет вести себя не так, как в предыдущих частях Resident Evil - поклонники серии будут удивлены их поведением. Также источник пишет, что в Resident Evil 6 будут присутствовать элементы survival horror, а также другие «классические моменты Resident Evil», возможно, речь идет о головоломках.
Из других новостей о проекте: Kotaku и Joystiq заметили на официальной страничке игры на сайте Xbox Marketplace информацию о том, что в Resident Evil 6 будет реализована возможность оффлайновой игры вдвоем, а также онлайнового кооперативного прохождения с участием от 2 до 6 игроков. Стоит добавить, что в экшен-ориентированном Resident Evil: Operation Raccoon City будет кооператив только для 4-х. В мультиплеерных режимах Resident Evil 6 смогут сражаться до 8 человек.
Resident Evil 6 (PC, PS3, Xbox 360) продолжает планомерно обрастать подробностями. Недавно на официальном сайте консольного семейства Xbox была обнаружена свежая информация, пролившая свет на некоторые темные пятна, образовавшиеся после формального анонса игры. Обо всем по порядку.
Действие Resident Evil 6 происходит в 2013-м году, «спустя десять лет после инцидента в Раккун-Сити». Как так? По всей видимости, упоминание Раккун-Сити – банальная ошибка пиарщиков Capcom, так как пресловутый инцидент имел место в 1998-м году. Что же значимого произошло в 2003-м году? Развал корпорации Umbrella, вот что.
Многопользовательская часть игры заметно прибавит в весе. Публику ждут – оффлайновый кооператив для одного-двух игроков (одиноким людям придется уповать на искусственный интеллект, который будет управлять вторым героем), онлайновый мультиплеер для двух-восьми игроков, под которым, думается, стоит понимать расширенную версию режима Versus из Resident Evil 5, и онлайновый кооператив для двух-шести игроков. Как вы уже догадались, без стандартной DLC-практики дело не обойдется – скажем, предварительный заказ RE6 в торговых сетях GameStop, Best Buy и Amazon.com откроет игрокам доступ к эксклюзивным картам. Детально тему дополнительного контента, а также намечающейся демо-версии Capcom осветит ближе к релизу игры.
Разработка Resident Evil 6 стартовала два года назад, так что удивляться вполне конкретной дате релиза – 20-е ноября этого года – не стоит. Ни о какой спешке речи не идет, японцы прикладывают все свои силы для того, чтобы не огорчить потребительское племя.
Вот и все. Спекуляции же на тему персонажей, якобы засветившихся в дебютном трейлере, – Эшли Грэм, Алекс Уэскер (или все же Ханк?) и Бидс Нэвэнс (Beards Nevence), которого сватают в напарники Крису Редфилду – всерьез пока можно не рассматривать, так как никаких доказательств в пользу той или иной версии нет.
Господа, а что за драма по поводу укрытий в RE 6? Если напряжете память, то можете вспомнить, что нечто подобное было уже в 4-ой, а в 5-ой, с определенного момента, использовалось сплошь и рядом. Как это не удивительно, но можно сказать, что серия развивает собственные идеи. Даже без особой оглядки на GeoW. Отчего такие бурные эмоции только сейчас?
Ну и по поводу "ходи/стреляй/перекатывайся". О боже боже боже, какой кошмар! К экшен-ориентированной игре (давайте уже взглянем правде в глаза) наконец-то прикрутили нормальную механику. Действительно, регресс такой регресс. И не надо вот только про "неотъемлемую фишку серии". Бред это и архаизм, в игре 2012 года, с изменившейся концепцией, использовать рецептуру приготовления почти 20-летней давности. Атмосфера от этого страдает? Баланс? Нет, серьезно? И как только люди играли(-ют) в обе Dead Space и новый RE: Revelations?! Они, поди, отродясь игр со статичной камерой не видели и в старые RE не играли. Ой, подождите...
Так что т.н. фанаты RE, серия пытается впрыгнуть в последний вагон уходящего поезда игровой актуальности, а вы разработчиков чуть ли не на костер волочите. А они ведь для вас же стараются. Ну да, не так как вам этого хотелось, но игры-то выходят
Шторм, да это не к тебе вопрос был. Это больше реверанс в сторону прошлой ситуации, когда для консолей строка "локализация: да" в планах 1С неожиданно трансформировалась в перевод сопутствующего буклетика. А на вопли раздосадованных фэнов спокойно отвечали: никакого обмана нет, это тоже локализация, про перевод речи не было.
Отсюда и разговор про повторение прошлого экспириенса
Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi), который является продюсером Resident Evil 6, сообщил о том, что над новым проектом работает огромная команда, состоящая более, чем из 600 человек.
По словам Кобаяси, Resident Evil 6 уже стал рекордным проектом для Capcom, так как над ним работает самая большая команда с момента основания издательства. В апреле прошлого года, когда Capсom анонсировала ролевую игру Dragon's Dogma, Кобаяси, который также является продюсером и этого проекта, сделал аналогичное заявление, но над Dragon's Dogma работают «всего» около 150 человек.
Другой продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) заявил, что Resident Evil 6 предложит самый большой игровой мир среди всех игр этой серии и более глубокий игровой опыт. По его словам Resident Evil 6 предложит взрывную смесь экшена и ужастика, которую они предпочитают называть «драматическим horror'ом».
Глава команды разработчиков Эйитиро Сасаки (Eiichiro Sasaki) добавил, что история будет очень драматической, пугающе реалистичной и довольно запутанной.
Глава команды разработчиков Эйитиро Сасаки (Eiichiro Sasaki) добавил, что история будет очень драматической, пугающе реалистичной и довольно запутанной.
Это стандартное бла-бла-бла-шоу. 70 тыщ - это население Tall Oaks, 90% (или сколько там, уже не помню по реплике Ханниган в трейлере) инфицировано. Короче, услышали в трейлере - и вперед, с громкими заявлениями
Цитата:
Сообщение от ogogo007
600 человек в работе над одной игрой
Постоянный штаб - около 150, остальные аутсорсеры: 40 массажисток, 10 переводчиков (чтобы договориться с массажистками), 50 уборщиков (убрать после массажисток) и т.д и т.п.
Зато как классно можно расходы списывать!
Постоянный штаб - около 150, остальные аутсорсеры: 40 массажисток, 10 переводчиков (чтобы договориться с массажистками), 50 уборщиков (убрать после массажисток) и т.д и т.п.
Зато как классно можно расходы списывать!
да в какой-то новости было, что 600 человек - это с учетом вообще ВСЕХ людей, которые имеют то или иное отношение к проекту: локализаторы, технический стафф и все в таком духе.
Вот эта новость. Видать, подумали, что не хватает эпичности и нужно сразу начинать с 600 человек
Цитата:
Сообщение от HotShot
Ты еще 10 гайдзинов, развозящих пиццу забыл
Просто не стал всех расписывать. А так да, они и еще пять их заместителей для подвозки пиццы уборщикам
Есть такое ощущение, что до Capcom потихоньку доходит, что RE - одна из последних франшиз, на которой они еще как-то могут выехать в светлое завтра. Вот откуда столько пиара, громких заявлений и криков. Только вот пока не могут понять как именно. С таким отношением, опасаюсь, может получиться на уровне пятой части. Во всяком случае, если они натурально в одну игру запихнут три разных сюжетных куска с существенными различиями в геймплее - далеко не всем понравится такой подход. Прыгнуть от RE 4 сразу в какой-то Gears of Evil без ущерба для психики могут далеко не все.
Что бы там не говорили, но походу надо будет скоро опять Миками умолять вернуться
Удивительные новости доносятся из стана разработчиков RE6. Оказывается, Capcom также хочет попробовать свои силы на ниве кросс-промоушена: все игроки, которые приобретут выходящую в конце мае этого года Dragon’s Dogma, гарантированно получат доступ (внимание!) к демо-версии RE6. С одной оговоркой: для обладателей ХВОХ 360 демо будет доступно уже 3 июля, тогда как PS3-версия появится только спустя 2 месяца. Владельцы РС на этот праздник жизни пока не попадают.
Данное известие представляет свой интерес тем, что хорошо иллюстрирует изменение подхода Capcom к продвижению одной из своих главных франшиз. Сравните с историей разработки RE 5: игра была официально анонсирована аж в июле 2005 года (и представлена небольшим, полностью пререндеренным роликом), а демо-версии игры появилась только в декабре 2008 (для Японии) и январе 2009 года(для Сев. Америки и Европы). С другой стороны, RE 6 объявлена 19 января этого года и сразу сопровождалась большим трейлером, демонстрирующим как игровую графику, так и геймплей. Но самое главное - была объявлена точная дата релиза. А тут уже и демо-версия на подходе. Из всех этих фактов следует вполне логичный вывод, что уже сейчас у Capcom на руках достаточно крепкий билд игры (может быть даже находящийся или близкий к стадии альфа-тестирования), и опасения, что игру перенесут на более поздний срок, начинают постепенно таять.
Воистину, этот год может по праву стать годом Resident Evil! К уже выпущенной и высоко оцененной Resident Evil: Revelations, а также выходящей в марте Resident Evil: Operation Raccoon City добавится полноценное продолжение серии с участием любимых героев. "Резидент" для всех, (не совсем) даром, и пусть никто не уйдет обиженный!
В новом номере Weekly Famitsu опубликован большой материал о Residen Evil 6, основная часть которого - уже известные по интервью и презентациям детали. Правда, японские блоггеры все же собрали и выложили выдержку из статьи, где нашлась информация, на которой ранее не акцентировались.
> Разработчики настойчиво передают: цель по возвращению серии "ощущения ужаса" - не значит "возвращение к истокам" в прямом смысле этого понятия. (То есть для многих поклонников, как известно, "истоки" - это медленный геймплей по типу 0-3/Veronica, статичная камера и так далее).
> Глава государства, превратившийся в трейлере в зомби - не отец Эшли. Это новый президент, который стал его преемником.
> Здешние зомби - не стали таковыми от действия T-Вируса.
> Третий основной персонаж создается с прицелом на молодую аудиторию. Это современный парень, с которым "молодые люди легко могли бы найти общий язык".
> Большое внимание уделяется управлению. Вы сможете двигаться медленно, быстро, поворачиваться на 180 градусов, резко уклоняться в разные стороны, укрываться за различными элементами и так далее.
Обычно Famitsu после публикации определенного материала по игре выкладывает новые скриншоты в хорошем качестве на сайте. На этот раз такого не будет, поскольку скриншоты в журнале все те же, взятые из первого трейлера.
> Третий основной персонаж создается с прицелом на молодую аудиторию. Это современный парень, с которым "молодые люди легко могли бы найти общий язык".
Это именно то, чего нам не хватало все это время
Запилите тогда нам отдельную часть про Эшли Грэм (причем времен RE4), чего уж там.