Долгожданная игра F.E.A.R. 2, содержащая элементы ужастика и литры красного кетчупа, не прошла классификацию в Австралии. Это означает, что импорт в страну и тем более продажа этой игры запрещены. Эта же участь касается, например, Silent Hill, а вот Gears Of War 2, в которой крови больше чем в F.E.A.R. 2 и Silent Hill вместе взятых, продаётся в Австралии без каких-либо проблем. Что-то не так
Project Origin продолжает историю оригинального шутера F.E.A.R, Alma теперь свободно господствует, и последствия могут быть невероятными. Сингл-плеерная демо-версия игры намечена была на поздний Декабрь, однако разработчики решили переместить выход демки до середины Января. Сам же F.E.A.R 2 выходит уже 13 Февраля.
Журнал EGM и официальный сайт журнала - www.1up.com опубликовали интерсный материал, касающийся ожидаемой игры FEAR 2: Project Origin.
Вы играли в FEAR? Нет, не FEAR Files, а оригинальный FEAR, который притягивал, завораживал и пугал. Несмотря на повторяющихся врагов и несколько нудных перестрелок эта игра могла пугать по-настоящему. FEAR 2: Project Origin сможет испугать намного сильнее, потому что....
В игре будет больше мест и вещей, которые вы можете сделать
Фактически, FEAR 2 имеет ту же самую механику и геймплей, что оригинальная игра. Тем не менее, в FEAR 2 будет всего один уровень в офисе, один из начальных. Разработчики тщательно прислушивались к мнению геймеров и критиков и постарались внести максимум поправок для улучшения геймплея.
Остальные уровни в игре - открытые пространства, улицы, школа и тд. Несмотря на то, что часть сюжета происходит при ярком солнечном свете ощущение страха не покидает ни на минуту.
Больше разнообразных врагов
Насколько хорошо были сделаны бои в FEAR, настолько же однообразны были противники. Мы видели солдат разных оттенков и мастей.
В FEAR 2: Project Origin появится множество разнообразных противников, которые будут сильны и доставят массу хлопот.
Улучшенный AI
В оригинальной игре AI позволял противнику пользоваться укрытиями и использовать тактику. Это давало ощущение сильного AI противника.
Трудно представить, но в FEAR 2 AI будет ещё выше. Противники с лёгкосью заходят с тыла и мастерски используют оружие и гранаты. Теперь даже один единственный враг доставит вам массу хлопот.
В игре будет не только мрак
В игре будет много страха, но разработчики ввели в игру и юмор. В некоторых моментах можно будет немного отвлечься и посмеяться.
Это всё ещё FEAR
Даже без Slo-mo в демонстрации игры, чувствуется, что это FEAR. Есть Alma, есть столы, которые можно переворачивать, есть ожесточённые бои, есть страх.
Недавно TVGB взяла интервью у Дэйва Мэтьюса из Monolith, в котором он рассказал о F.E.A.R. Мэтьюс раскрыл информацию относительно дальнейшего развития F.E.A.R., а также о фильме и DLC.
Когда его спросили о дальнейшем продолжении F.E.A.R., он сказал, что вселенная игры огромная.
“У нас есть огромное количество историй, которые мы хотели бы рассказать об Альме и о вселенной игры. Если поклонники захотят этого, то мы сделаем это."
Также Мэтьюс сообщил о потенциале фильма F.E.A.R.
“Это было бы удивительным! F.E.A.R. создал много вопросов, которые мы оставили без ответа. В F.E.A.R. 2 мы ответили на многие вопросы первой части, но также задали несколько новых, потому как в любом себя уважающем ужастики и боевике что-то должно оставаться нераскрытым."
Насчёт DLC Мэтьюс сказал следующее: "Мне не разрешают об этом говорить. Но всё что я могу сказать это то, что признаём его важность"
В последний раз, когда мы видели Project Origin, это было в штабе Monolith в Сиэтле в начале прошлого года. Тогда нам продемонстрировали две сцены, совершенно отличающиеся друг от друга. В первом уровне нам показали битву против Abominations – неудачная попытка Armacham создать пси-армию. Эти существа не могут стоять прямо, но зато они могут передвигаться по стенам и быстро приблизиться к вашему лицу. Это выглядело страшно.
Другая сцена проходила на уровне, когда вы управляете мехом. Это было совершенно допустимо в терминах основной сюжетной линии и канона. Armacham одна из мегакорпораций из всеми любимого Shogo от Monolith.
С тех пор Project Origin переименовался в F.E.A.R. 2: Project Origin и те сцены, в которые мы играли, были вшиты в полную версию уровней игры. И мы снова приехали в центр Лондона, чтобы увидеть игру.
Действие F.E.A.R. 2 стартует за полчаса до конца первой части игры. Хранилище Альмы. Point Man (главный герой первой части) собирается устроить катастрофический взрыв, который выпускает Альму на свободу. На сей раз, вы играете за Майкла Бекетта, который имеет некоторые пси способности. Периодически главного героя посещают галлюцинации, а также интерактивные переносы во времени к кровавым небесам и противоестественным выходкам Альмы. В соответствии с логикой в истории игры, мы уверены, что Бекетт разовьёт такую же возможность замедления времени, как и Point Man. Небо, музыкальная шкатулка и изображение одиноких качелей, висящий на дереве, составляют портрет невинности и ярости Альмы.
Мы спросили у главного дизайнера F.E.A.R. 2: Project Origin Дэйва Мэтьюса о том будет ли в игре Альма играть ту же роль, что и в первой части, на что он отказался отвечать. Мэтьюс знает, что девочка никогда не выделялась оригинальностью, и выскакивала всюду, и они поняли, что необходимо двигаться дальше. Теперь Альма физически там, и вы будете видеть её часто. Кстати в игре вы также будете бороться с точной копией Пакстона Фетела.
“В F.E.A.R. мы исследовали маленькую девочку, а также её взаимодействие с Point Man. Она всегда была на расстоянии, она вела его, и держала в напряжение, как в японских ужасах. Теперь она выходит из хранилища после 16, 17 лет заточения, и теперь её душа всё ещё ненавидит всё, и она стала ещё опасней. В одном из уровней она просто расплавила тела людей, которые стояли у неё на пути. Мы постоянно чувствовали, что она становится всё ближе к нам.”
Monolith придаёт большое значение различным стилям игры и с уважением относится к различным видам ужасов. Nightwatch и Daywatch имеют здесь большее значение, как и высокая напряжённость во время игры. “Иногда в нашем теле происходит некая реакция, которая даёт предчувствие того, что вы сделаете что-то плохое или что-то плохое собирается случиться.”
Японский ужас все еще будет оплотом, но изображение натуры Альмы, возможно, раздула аспект оригинала в наших воспоминаниях. Кроме моментов вы наверняка помните отличные сражения в довольно скучно локациях типа офисов. Первая часть состояла на половину из боевика, но во второй части мы решили увеличить процент сражений в игре, и здесь вы будете себя чувствовать развязнее.
Говоря об унылой окружающей среде, Monolith конечно ответила на эти жалобы. Уровни в офисах стали более интересными, появились разрушенные улицы, лаборатории и начальная школа и многое другое в огромном мире F.E.A.R. 2: Project Origin.
Кроме уже представленного существа по имени Abominations, в игре также есть Spectre (Призрак) – существо, у которого нет тела, а осталась лишь душа. Spectre питается раздражительностью Альмы. Эти прозрачные существа могут принять любую форму, чтобы напасть на вас, но они также являются приманкой. Они могут завести вас в области, где смогут на вас напасть.
Более интересное существо - это Remnants. Это тоже призраки, но они уже больше похожи на людей, и они повторяют последние действия, которые произошли до их смерти. Они не нападают на вас, пока вы не нарушите их личную зону.
Например, учитель музыки в школе играет на фортепиано, или же на улицу бизнесмен пытается поймать такси. Они кажутся безобидными. Вы даже можете один раз выстрелить в них. Но как только вы их разозлите, они превратятся в мастеров марионеток, и они могут заставить восстать всех трупов на уровне и вам придётся иметь дело с его армией. Предупреждаю сразу, что это сражение будет долгим и не лёгким. Сначала вам придется убить всех, а потом только заняться самим Remnants.
В игре есть уровни, в которых вам придётся одеть на себе костюм EPA. В нём вы будете себя чувствовать неуязвимым. Долгое время, когда вы начинаете солдат пулями и превращаете их в лужу крови, вы наверняка будете вспоминать о девушке, которая постоянно лезет к вам в мозг. В игре вы сможете опрокидывать столы и другие предметы, благодаря которым вы сможете сделать себе укрытие (такой же приём принимали враги в первой части). Но в локация, где вы используете костюм EPA, вы сможете стрелять через стены и обрушить здания.
Мэтьюс решил объяснить эволюцию костюма EPA. “Сообщество жить не могло без этого. Они хотели иметь костюм, который имеет большую силу. Мы решили опробовать эту идею, и нам она понравилась, но это было не всё, что мы хотели. Вы сможете разрушить всё на своё пути. В F.E.A.R. 2 AI имеет особое место, и вам необходимо будет захватить каждый дюйм локации, чтобы пройти дальше. Когда вы находитесь в EPA, вы вынуждаете AI ответить на ваши действия.”
Костюм EPA малая часть того, что вас ждёт в F.E.A.R. 2. И вот наш рассказ о F.E.A.R. 2: Project Origin подходит к концу, и мы может подвести итоги. Битва на меха опциональна, сюжет и страшные моменты великолепны, комбинация аптечек и здоровье, которое немного регенерируется, является компромиссом, во время получения ранений. Из минусов можно отметить темп игры. Он стал медленнее. И иногда это чувствуется даже в бою. Важно помнить, что мы играли ещё в незаконченную игру, и это может отразиться на будущем обзоре.
Новый трейлер из игры F.E.A.R 2: Project Origin. Релиз назначен на начало февраля. Также потверждена информация о том, что демо игры появится в XLBA и PSN в конце января.
В сети появились новые геймплэй ролики из демоверсии F.E.A.R. 2: Project Origin. Смотрим:
Дата выхода демоверсии F.E.A.R. 2: Project Origin
Warner Bros. Interactive Entertainment сегодня объявила, что демоверсия шутера от Monolith Productions под названием F.E.A.R. 2: Project Origin будет доступна для загрузки пользователям PC, PS3 и Xbox 360 уже 22 января.
Напомню, что F.E.A.R. 2: Project Origin - сиквел знаменитого шутера F.E.A.R. Те же коридоры с офисами, те же враги, небольшое поголовье монстров и, как полагается, полуживая девочка – наш верный спутник. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.
Демоверсия доступна владельцам Playstation 3 имеющих подписку Qore, всем остальным демоверсию ожидать до 22 января 2009г.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Немного побегал в демке - могу сказать, что очень впечатлило. Графика конечно не заставляет подпрыгивать от восторга (хотя какая игра заставляла, вспомнить нереально сложно). Все выполнено на супер достойном уровне - на 100% ощущаешь, что стреляешь из оружия, а не из хлопушек. Враги заразы активные, обходят, нагибаются, прячутся за укрытиями.
Последний раз редактировалось Rastupuska, 22.01.2009 в 20:00.
пробуйте хард господа, интересное зрелище, но интелекту органическому конечно не соперник
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское