Skate 2 - Интервью с продюсером
Cайт PlanetXbox360 взял интервью у Jay Balmer'a по поводу скоро выходящего Skate 2.
PX360:Jay,как дела ? спасибо ,что нашел время поговорить с нами.Расскажи нам о своей работе в EA
Jay Balmer: Привет,привет.Сейчас я отвечаю за играбельность нового франчайза от EA , Skate.
PX360: Расскажи нам,как долго вы ''мучались'' cо Skate 2 ?
Balmer: Мы всегда мечтали создать игру про скейтбординг и у нас было куча идей перед тем,как мы приступили к разработке Skate.После оглушительного успеха первой части,мы тут же приступили к разработке второй части.На взгляд, на Skate 2 мы потратили около 16 месяцев.
PX360: Сильно ли EA просила вас создать сиквел к Skate'у?
Balmer: мы получили огромную помощь от EA когда разрабатывали первый Skate.Игра получила хорошие оценки в прессе,полюбилась многим игрокам,а также ''побила'' нового Tony Hawk'a по продажам.Сиквела было не избежать.
PX360: Как вы знаете,в демо-версии Skate 2 для Xbox 360 было замечено очень много ''глитчев'' и ошибок.Какова была обратная реакция у команды ?
Balmer: Мы прочитали кучу отзывов об ошибках игры.Игроки нашли те вещи о которых мы даже не знали,и конечно,принялись за их исправление.В финальном релизе вы о них даже и не услышите.
PX360: Будет ли такая же ситуация и с демо-версией для Playstation 3(насчет ошибок) ?
Balmer: Понимаете,у нас категорически мало времени исправить ''баги'' в демо-версии для Playstation 3,мы попросту не успеваем.Демо-версия для PS3 будет идентична Xbox 360 версии.
PX360: На кого прежде всего ориентирована Skate 2 : для казуалов или хардкорщиков ?
Balmer: Ну,это очень сложный вопрос.Мы прислушиваемся к мнению игроков,и стараемся угодить всем.Будь-то казуал или хардкорщик - без разницы.Огромная команда совместно с популярными скейтерами старалась делать игру для всех,чтобы она была легка в обучении,но тяжела в освоении.Когда наконец игра поступит в продажу,каждый из вас сделает выводы сам для себя.
PX360: Как вы сообщали ранее,в Skate 2 появится ''Hall of Meat''.Расскажите поподробнее что это такое ?
Balmer: Hall of Meat - это мини-игра в которой,как вы уже догадались,вам нужно получить самое высокое количество очков посредством зарабатывания ушибов,ссадин и переломов после смерти персонажа.Происходит это так : вы несетесь на огромной скорости и вдруг вас сбивает машина.В это время включается Hall of Meat и подсчитывает очки за полученные переломы и синяки.Самые высокие результаты будут поощраться разными вкусностями(какими - секрет).
PX360: Местно действия будут происходить в San Vanelona(город из первой части)?Если да,насколько он отличается от его образа в первой части?
Balmer: Мы преобразили San Vanelona до неузнаваемости.Тоесть это абсолютно новый город.Теперь в городе есть даже свой пруд,с которым у вас останутся ''неизгладимые'' впечатления.И конечно,теперь вы можете кататься где угодно и когда угодно.
PX360: Помнится,Вы рассказывали о новой фишке с созданием своего скейт-парка.Поведуйте нам ?
Balmer: По сюжету вам откроются новые зоны для катания,но вы не сможете попасть туда без определенного рейтинга в сингл-кампании.Чтобы не было скучно,теперь вы можете модифицировать ваши территории посредством переставления и создания разного вида вещей,например бардюры,горки,ящики и т.п. .Также ,когда вы катаетесь по городу,можно с легкостью скопировать тот или иной обьект в специальную дата-базу и позже этот обьект можно использовать в любом месте.Именно функция создания своего скейт-парка и является главной фишкой игры.
PX360: Какие изменения вы превнесли в трюковую систему игры?
Balmer: Мы очень сильно прокачали трюковую систему в плане разнообразия трюков,но слегка упростив ее.В основном,она ничем не отличается от оригинала.
PX360: Расскажите немного о graphics creator о которой вы говорили ранее?
Balmer: The graphics creator работает исключительно в онлайне на нашем сайте.С помощью него вы можете нарисовать свое граффити на скейтборд или на майку,кепку и т.п.После сохранения ,вещичка или скейтборд будут хранится в специальном магазинчике в игре(обязательно нужна связь с интернетом).
gamemag