"При работе над ключевым артом игры, помимо изображения реалистичной внешности, важнее всего было поймать такую позу, в которой хватало бы экшена, напряжённости, и сделать так, чтобы игрокам, не знакомым с Фейт по оригинальному Mirror's Edge, было любопытно, кем она вообще является. К тому же, она должна выглядеть более зрелой, чем в первой игре, поэтому на арте она изображена сосредоточенной, возможно, несколько обеспокоенной ситуацией, в которой оказалась."
(c) GameMag