Компания Bethesda Softworks опубликовала новый трейлер приключенческого stealth-экшена с видом от первого лица Dishonored, который создается силами Arkane Studios в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Возглавляет разработку Dishonored основатель студии Рэф Колантонио (Raf Colantonio), помогает ему творческий директор Харви Смит (Harvey Smith), который является одним из создателей двух частей Deus Ex. Виктор Антонов, работавший над образом City 17 в Half-Life 2, занимается дизайном мира Dishonored.
Основу игрового процесса Dishonored составляют несколько элементов: мобильность, силы и хитроумные приспособления главного героя, окружение и искусственный интеллект. Суть в том, что одной способностью или приемом зачастую нельзя добиться успеха, необходимо органично комбинировать существующие возможности для достижения неожиданных результатов. У каждой проблемы есть несколько путей ее решения - вы сами должны придумать лучший.
Разработчики Dishonored: "Вы можете завершить игру никого при этом не убив"
Звучит интригующе. Среди большого количества шутеров, представленных на E3, в которых вы прокладываете свой путь убийством множества безликих врагов, есть игра, не преследующая насилие, в которую каждый может сыграть, независимо от вашего возраста. По крайней мере, Dishonored не будет игрой, преследующей насилие, если вы захотите никого не убивать. Но если даже вам захочется применить насилие, то вы по-прежнему можете вырубать людей. Поэтому возможно в игре и будет чуточку насилия, но всё же, Arkane Studios утверждают, что если вы не захотите этого, в игре не будет каких-либо убийств, совершенных вашими руками, будет выбор, который привязан к свободе, которая представлена в остальной части игры.
Рафаэль Колонтонио и Харви Смит говорили о свободе, которую они пытались передать игрокам, позволяя совершать оригинальные убийства с помощью сверхспособностей, имеющихся в вашем распоряжении, или не убивать вообще, если это ваш выбор.
"С одной стороны экшн-игра, с другой стелс-игра, вы можете проложить свой путь в игре тайком или убивая каждого. Вполне реально пройти всю игру, не убив при этом никого. Это трудно, но возможно"
Разработчики Dishonored: Новость о задержке релиза BioShock Infinite была "потрясающей"
Kаждому проекту не помешала бы капелька здоровой конкуренции. Тем не менее, Arkane Studios очень были рады тому, что их главный конкурент в лице BioShock Infinite от Irrational был перенесен на 2013 год, тем самым оставляя Dishonored один на один с октябрьской аудиторией любителей видеоигр.
"О, да, это была просто потрясающая новость", - сказал дизайнер Рикардо Бэйр, когда его спросили о задержке нового BioShock в интервью для CVG. "Мы знаем многих, кто работает над этой игрой, и мы желаем им удачи, но сезон отпусков будет супернасыщенным, поэтому каждый раз когда выпадают 'большие парни', они упрощают нам задачу"
Вкупе с переносом BioShock Infinite, а также маловероятным появлением в 2012 году тайтлов, представляющих непосредственную угрозу игре, среди которых Grand Theft Auto V, для Arkane открыты все пути.
Создателям Dishonored из Arkane Studios очень нравится, когда тестеры находят в игре уникальные способы нарушить правила и выполнить задание каким-то совершенно необычным путем, о котором они даже и не подозревали.
«У нас есть огромное количество гэджетов, способностей и игрового пространства, так что игрокам есть, чем заняться. Мы были шокированы (в хорошем смысле слова), когда впервые увидели, как игрок, падая с высокого здания, прежде, чем разбиться, убил своего врага. Никто и подумать не мог, что можно сделать так».
«Или другой пример - тестер использовал двойной прыжок и способность Blink, чтобы полностью обойти систему безопасности - вместо 30 минут задуманного геймплея он прошел это место всего за пару минут. Игроки, додумавшиеся до этого, ощущают гордость, поэтому мы не собираемся отнимать у них такую возможность. Мы хотим, чтобы вы самовыражались через геймплей».
«Нам нужно было создать мир, заполненный интерактивными элементами и при этом очень логический и последовательный. Затем нужно было дать игрокам хороший набор инструментов, чтобы углубить геймплей. То есть игрок должен столкнуться с ситуацией, обдумать ее, выстроить план и решить, как именно выполнит задачу».
Выход игры ожидается 9 октября 2012, разработчики не в первый раз говорят о свободе выбора - надеемся, все действительно будет именно так, как они обещают. А еще они не скрывают того, что были безумно рады известиям о переносе BioShock: Infinite на 2013 год.
Творческий директор приключенческого stealth-экшена Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) сообщил некоторые подробности о времени прохождения и доступном арсенале главного героя.
По его словам, если задаться целью и двигаться по направлению к финалу, не особенно оглядываясь по сторонам, то на прохождение Dishonored у вас уйдет от 12 до 14 часов. Конечно же, желающим исследовать все закоулки потребуется вдвое больше времени.
В распоряжении главного героя будет шесть активных сил (способностей) и четыре пассивные, а также разнообразные виды оружия и гаджетов. Кроме того, в мире Dishonored будут спрятаны 40 артефактов (whalebone charms), которые созданы из костей китов. С их помощью вы сможете повысить силы Корво (Corvo), скорость плавания, высоту прыжков, а также усилить эффект различных эликсиров. Разработчики сразу предупредили, что найти все 40 whalebone charms за одной прохождение у вас не получится.
Один из руководителей команды разработчиков приключенческого stealth-экшена Рафаэль Колантонио (Raf Colantonio) в интервью Penny Arcade рассказал, что разработчики приняли решение не знакомить игроков с прошлым главного героя.
По его словам, игрокам достаточно знать, что главного героя зовут Корво Атано (Corvo Atano), он был личным телохранителем императрицы, на которого пытаются повесить обвинение в убийстве последней.
«У главного героя нет какой-то конкретной предыстории, он бывший телохранитель императрицы - это все, что мы раскрываем о нем», - рассказывает Колантонио. То, чем Корво занимался в прошлом, игроков не должно волновать, однако разработчики все же расскажут о том, откуда у него появились сверхъестественные способности. Их ему передает персонаж по прозвищу Outsider.
«Это неоднозначная личность, он говорит Корво, что тот волен сам решать, как ему использовать способности, однако его решения повлекут за собой определенные последствия, - продолжает он. - Забавно, когда мы впервые заговорили об Outsider, некоторые предположили, что это сам Дьявол, который подталкивает вас на плохие деяния. Другие думали, что он будет жестоко карать вас за подобные поступки. Но, на самом деле, Outsider - это своеобразный аморальный наблюдатель».
Прошёл немного и столкнулся с небольшой проблемой. В игре в различных местах расположены сейфы, где как обычно прячут что-то полезное, но кодов ко всем я не нашёл, либо смотрел не внимательно либо что-то упустил из виду.
Для тех кто пойдёт по моим стопам вот небольшая помощь, сразу предупреждаю, список кодов не полный: 451-287-217-203-879-473-294-935-139-696
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Давно уже не играл в игры такого плана.
Если сказать грубо, то это элдрел оф скролл в другом пространстве)
Что еще ожидать от бизесты.
Для таких игр надо запастись временем, что бы оббегать каждый уголок, найти элексиры и прочитать книги со всеми записками. Такой стим пак с примесью магии. Не пожалел что приобрел.
Меня игра не задела, я не понимаю за что ей ставят такие большие оценки.
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.