ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
Ну поиграл пару раз и забыл...
Линейность всегда минус...
Еслиб в анчартед 2 небыло мультиплеера и нелинейность в сюжете ( выбор тактики на уровне) мало кто в него играл бы несколько раз чтоб посмотреть на сюжет и технологии ИМХО
Игровые жанры делятся именно исходя из игровой механики.
Ну тогда GTA - это не sandbox TPS, а квест, аркадный автосимулятор, авиасимулятор, симулятор пеших прогулок и хрен знает чего еще.
Цитата:
Можно осведомится голубчик, в каком же?
Third Person Action Adventure Thriller, пупсик.
Цитата:
Я не считаю себя умнее автора, модераторов и пользователей. Я умнее автора, модераторов и пользователей.
Cоболезную.
Цитата:
вы болеете ??? может первую страницу откроете и увидите негодование пользователей и модераторов !!!
Откройте сами и посмотрите, что ругались там до переноса темы в раздел. Ругались в первую очередь вы двое. А перенес тему вполне конкретный модератор.
Ok, перефразирую. Тему создал автор, модератор ее перенес в соответствующий раздел и таким образом узаконил, а другие пользователи теперь в ней отписываются.
прохождение на найтмаре получается более живым и интересным чем на харде
однако от игры получаю удовольствие как от геймплея, так и от атмосферы и подачи сюжета
фильмы мы тоже не часто пересматриваем, но ведь любимое не забываем
cir, Tremere, Задай себе вопрос - как много можешь смотреть один сюжет? Что касается фильмов , то их можно пересматривать несколько раз т.к забываешь половину, а в играх у меня такого небыло (помнишь каждый ролик который будет) исключение как раз хеви рейн.
КАкАшОНоК называть сюжет Heavy rain много сюжетным большое преувеличение. Хороший сюжет всегда характеризуется цельностью замысла и качеством его воплощения. А делать изначально такую сюжетную чехарду значит на корню убивать его целостность, и превращать его в невразумительный бред. Есть основной "правильный" сюжет: мальчик спасён, маньяк мёртв а все остальные нет, фбр-вец в шоколаде, отец мальчика встретил новую любовь. И есть бессмысленные, прикрученные по принципу, что бы было, альтернативные концовки. В результате основной сюжет получился слабым, а уж про альтернативные я вообще молчу, их можно только для удовлетворения праздного любопытства посмотреть. И проще это сделать на ютубе.
Проблема в том, что не ты КАкАшОНоК не многие другие даже отдалённо не знают, что такое глубокий сюжет характеризующейся цельностью замысла и качеством его воплощения. Поэтому и хаваете эту дрянь. Впрочем в каком то смысле вам можно позавидовать.
для себя могу сравнить эти 2 игры только по одному критерию -количсество и уровень испытанных эмоций. по этому критерию мне милее Алан. для меня показатель, когда на конечных титрах испытваешь глубокое чувство сожаления что уже игру прошел, так как игры я не переигрываю никогда.так вот Хеви Рейн таких эмоций у меня не вызвал.
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
да ладно, зачем столь резко, бывает много хуже)
__________________
да, бывает, и на много хуже. Я так резко выразился по той причине, что многие пытаются сюжет Heavy Rain за что то шедевральное выдать А я очень злюсь когда кто то слишком нахально грешит против истины
cir, Tremere, Задай себе вопрос - как много можешь смотреть один сюжет? Что касается фильмов , то их можно пересматривать несколько раз т.к забываешь половину, а в играх у меня такого небыло (помнишь каждый ролик который будет) исключение как раз хеви рейн.
Вот знаешь, сюжет Алана я посмотрел полтора раза, плюс пересматриваю отдельные ролики, записи(не только внутриигровые), обдумываю иногда. В Алане сюжет - который дает пищу для размышлений. Я только со второго прохождения заметил кучу мелочей, казавшихся до этого ни к чему. Как сказали выше, качестве сюжета заключается в его целостности и исполнении. Интересную историю я готов не раз пересмотреть, хотя обычно в играх для меня важен геймплей. Твоя нелинейность была уже сто лет назад в РПГ. Я уж молчу про респектабельность в таком соотношении. Только вот нужно ли мне именно это?
У меня вообще долгое время было кредо - если хочешь хорошего сюжета, то иди читай книжки. Благо Алан переубедил меня и показал, что в игре повествование тоже может быть отличным.
жанр в котором находится GTA называется - free play action (а в некоторых источниках так и вовсе просто - action)
Это вы только что придумали? Если нет, то дайте ссылки на пяток надежных источников, где GTA категоризуется этим жанром.
Цитата:
Сообщение от Rastupuska
Heavy Rain у нас стал экшеном? и ещё адвенчуром? Да ещё и от третьего лица Я рад за тебя. Не часто встретишь столь Оригинальное мнение.
Ну да, когда вы с кем-то деретесь - это не экшен, это такая квестовая "point and click" мелодрама. А когда вы исследуете место преступление, это на самом деле фантасмогиреская утопия-пазл. От третьего "контраргумента", я вообще под стол уполз. От какого же интересно лица игрок управляет героем в HR. От четвертого в седьмой степени что-ли?
Цитата:
КАкАшОНоК называть сюжет Heavy rain много сюжетным большое преувеличение. Хороший сюжет всегда характеризуется цельностью замысла и качеством его воплощения. А делать изначально такую сюжетную чехарду значит на корню убивать его целостность, и превращать его в невразумительный бред. Есть основной "правильный" сюжет: мальчик спасён, маньяк мёртв а все остальные нет, фбр-вец в шоколаде, отец мальчика встретил новую любовь. И есть бессмысленные, прикрученные по принципу, что бы было, альтернативные концовки. В результате основной сюжет получился слабым, а уж про альтернативные я вообще молчу, их можно только для удовлетворения праздного любопытства посмотреть. И проще это сделать на ютубе.
Проблема в том, что не ты КАкАшОНоК не многие другие даже отдалённо не знают, что такое глубокий сюжет характеризующейся цельностью замысла и качеством его воплощения. Поэтому и хаваете эту дрянь. Впрочем в каком то смысле вам можно позавидовать.
Все надо рассматривать в контексте. Если мы говорим про игры, то разработчики Heavy Rain отнеслись к сценарию игры очень серъезно. То есть для игр, как минимум по трудозатратам, сценарий Heavy Rain сделан на очень высоком уровне.
Однако, если перенести контекст в кино или даже сериалы, то французы максимум потянут на смотрибельный проходняк с кучей откровенных промохов - direct-to-video триллер для ТВ или одной из серий многосезонного сериала про расследование убийств (коих в штатах пруд пруди). Хотя, поскольку игра делалась при поддержке Centre National de la Cinйmatographie [CNC], то вполне логично было ожидать от игры киношного уровня сценария ну или хотя бы не на такое колличество косяков.
P.S. При поддержке Centre National de la Cinйmatographie был сделан и Alone in the Dark Eden Games, таких же пафосных и амбициозных французских разработчиков, что и Quantic Dream. Если сравнивать их проекты, то можно найти удивительное колличество совпадений. В обоих игр управление переусложнено и местами откровенно неудобное (ходьба с зажатым шифтом - это клиника). В обоих игр присутствует какое-то нездорове колличество багов вплоть до "смертельных", когда игра намертво зависает. В обоих случаях действие игры проходит в США, но разработчики явно исходили из каких-то своих французских теоретизированных представлений об этой стране. Одни заставили через слово материться главного героя как последнего гопника из Мексики или Бронкса (а не ученого из прошлого), а вторые умудрились на роль коренных американцев наприглашать французов с сильными акцентами, где иногда кажеться, что актер не совсем понимает смысл произносимой им фразы. В итоге в обоих играх много времени уделено сценарию и убедительному сеттингу, но их качество на выходе получается весьма паршивое.
То есть сюжет игры нужно рассматривать в контексте игры
Только реальные события можно рассматривать в контексте времени в которые они происходили. В литературном источнике контекст это часть сюжета изначально.
Цитата:
разработчики Heavy Rain отнеслись к сценарию игры очень серъезно.
Да не ужели Серьёзна там только фабула- мальчика похитил маньяк убийца. Это единственный серьёзный момент в игре, на нём всё и держится. Если бы они с их то серьёзностью взяли фабулу по проще, вышло бы такое убожество, что не в сказке сказать не..............
То есть сюжет игры нужно рассматривать в контексте игры
Только реальные события можно рассматривать в контексте времени в которые они происходили. В литературном источнике контекст это часть сюжета изначально.
Вы не правильно меня поняли. Сюжет игры нужно рассматривать в рамках игровой индустрии и игр в целом. Для игры сценарий Heavy Rain неплох.
Цитата:
Сообщение от Чувак
Да не ужели Серьёзна там только фабула- мальчика похитил маньяк убийца. Это единственный серьёзный момент в игре, на нём всё и держится. Если бы они с их то серьёзностью взяли фабулу по проще, вышло бы такое убожество, что не в сказке сказать не..............
Тоже самое. Отнеслись серъезно, это в смысле много над ним работали, а не в том плане, что он серъезный или там фабула хорошая. Их усилия и отношение могут вообще иметь мало общего к качеству финального продукта.
Цитата:
ололо, побольше б таких сериалов. меня тока от Декса и дес-ноты так ломало
ну-ну
Цитата:
сказал профессор фонетики из Оксфорда. простым же смертым параллельно
ага
Цитата:
пусть не революция, да. но 9ка твердая
бред
Цитата:
фейспальма
бред
Цитата:
персонажи, сравнивающие хэвик и алана, впринципе вызывают у меня уныние. Но говорить что жанр у них одинаковый -это уже лютый высер
Сюжет игры нужно рассматривать в рамках игровой индустрии и игр в целом. Для игры сценарий Heavy Rain неплох
Не стоит равнять игры на фильмы, это совершенное разные виды ..мм.. творчества. И сюжет во многих, многих играх превосходит Хэви Рейн в разы, и замечу эти самые игры (за исключением первого MGS) совершенно не "косили" под кинематограф.