---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Вот и я про тоже. Цена приставки 16к наверно, хотя на старте может быть даже больше + цена каждой игры + в начале её не взломают и придётся брать лицуху. Тогда уж проще взять бокс или PS3.
__________________
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
Купил PlayStation 3 26.07.10
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Хмм... Если ты думаешь, что в приставки играют только школьники, то:
1.Ты глубоко заблуждаешься.
2.Зачем тогда тебе бокс (Ладно, допустим ты думаешь, что в psp играют школьники).
У игровых приставок нет определённой возрастной аудитории. В них играют как школьники так и не школьники.
__________________
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
Купил PlayStation 3 26.07.10
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
Но дело не в этом. Просто 90% школаты носят psp.
Неужеле вы думайте что школота не будет играть NGP?
Откуда такие цифры? Или официальную статистику смотрел? Не у каждого 5-ого (Русского) школьника найдутся деньги даже на подержанную psp. Откуда ему надыбать столько денег на NGP? И вообще, откуда у всех такая лютая ненависть к школьникам. Они вам всем что-то очень плохое сделали, может жизнь сломали?
__________________
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
Купил PlayStation 3 26.07.10
---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++|---|+++
Социалогический опрос проводил,вот лично я учился в школе не у кого PSP не было.
Цитата:
Сообщение от pspman
Они вам всем что-то очень плохое сделали, может жизнь сломали?
Они мне две ядерки в Калл оф дюди своим хамством сбили и детскими голосами.
Оравшими матюги направо и налево,но в целом ничего плохого не имею,такого Шита везде хватает.
Лично я вот все в раздумьях,хочется поиграть в самолете или в поезде или в машине,а такие выезды бывают часто.И вот для таких же людей и создаются портативки.
Сегодня же появилась одна из первых возможностей взглянуть на многообещающие игры, которые появятся на Next Generation Portable, в высоком разрешении: был опубликован официальный рекламный ролик новой развлекательной системы. В расположенном ниже видеоматериале содержатся кадры карманных вариаций Killzone, LittleBigPlanet, Uncharted, Resistance и некоторых других тайтлов. Приятного просмотра!
На этой неделе Sony продемонстрировала NGP представителям около 20 британских студий, сообщив новую информацию об особенностях платформы, планах по запуску и так далее.
Следующую информацию сообщил Eurogamer анонимный информаторов из числа тех, кто присутствовал на мероприятии.
«NGP - это мечта разработчиков. Sony, наконец, делает то, о чем разработчики слезно просили долгие годы».
На мероприятии разработчики ожидали получить девкиты, однако из-за проблем с поставками из Японии, SCEE раздаст девкиты не всем желающим на ранней стадии. Для того, чтобы получить комплект разработчикам необходимо до апреля предоставить 20-страничный диздок с описанием игры, которую они планируют выпустить на старте консоли.
При этом самые важные для Sony британские разработчики получили ранние девкиты NGP почти год назад, но только в новых девкитах, поставки которых ожидаются в ближайшее время, установлена финальная ревизия GPU.
Sony сообщила о том, что модель консоли с Wi-Fi выйдет «в этом году». Отдельно значится модель, оснащенная Wi-Fi и 3G она ожидается «в период рождественских праздников». Вероятно, младшая версия стартует раньше - в конце лета или в сентябре. Источник добавляет, что все игры, доступные на старте, можно будет купить на flash-картах и в PSN.
Sony продемонстрировала рабочие версии first-party игр, включая Uncharted, Little Deviants и WipEout, причем «последняя выглядела абсолютной копией WipEout HD для PS3 - высокое разрешение, 60fps, все шейдеры на месте…».
Учитывая то, что Sony хочет видеть кросс-платформенные игры для PS3 и NGP, графическая мощь новой консоли очень важна. Но «Sony не хочет, чтобы на NGP и PS3 выходила одна и та же игра. Для того, чтобы игра вышла на NGP, должна быть причина. Как минимум, между версиями должна осуществляться какая-то связь».
Sony уверяет, что они старались максимально снизить любые сложности технического характера, возникающие при кросс-платформенной разработке.
«Все шейдеры для PS3 отлично работают на NGP. Нам не нужно их переписывать заново. То, на что раньше уходило 2-3 месяца, теперь, похоже, можно будет сделать за неделю-две. Архитектура, конечно же, другая, но среда разработки - одинаковая».
Что касется сенсорных поверхностей NGP, то и сенсорный экран, и сенсорная панель на обратной стороне консоли поддерживают 6-точечный мультитач.
«Сенсорная поверхность консоли просто фантастична. Управление с ее помощью воспринимается очень натурально, чувствуешь, как будто ты реально оказываешь воздействие на игровой мир».
SCEE также рассказал о том, как она планирует позиционировать NGP в течение следующих пяти лет. Первый год - фокусировка на харкдорных игроках, второй - на харкдоре и подростках. Дальше аудитория должна вырасти за счет более молодых, а также более взрослых пользователей.
«В этот раз Sony сделала идеальную консоль для разработчиков. Девкит действительно нужно просто включить и сразу же можно пользоваться им. Его можно открыть в Windows Explorer, и вы увидите все системы в Сети. Можно, например, обновить прошивку на всех NGP сразу и так далее».
«Для настройки девкита PS3 нужно часа три, а здесь, похоже, достаточно и 20 минут. Все делается значительно проще. Видно, что в этот раз они уделили этому большое внимание».
Вчера во время презентации, в присутствии около двадцати представителей британских студий (developers), в штаб-квартире Sony в Лондоне, был обнародован широкий спектр информации о новой портативной платформе NGP, открывая новые сведения о планах запуска, аппаратные спецификации, сетевые функции и многое другое.
Сегодня утром один из участников, который пожелал остаться анонимным, рассказал журналистам из Eurogamer: "NGP это мечта разработчика - Sony, наконец, cделали то, без чего разработчики жить не могли в течение многих лет."
Студии ожидали получить инструментарий для разработки (development kits) на этом мероприятии, но было сказано что "запаздывают поставки из Японии" подразумевая что в SCEE теперь будет "приоритет". По словам источника, к комплекту, который будет предоставлен до апреля, разработчики должны предоставлять "20-страничный документ о концепции игры, которую они хотят выпустить на старте".
В Еврогеймер понимают, что у ключевых британских студий были ранние комплекты (имеется виду Dev.kit) в течение года. Но источник утверждал, что новая отгрузка комплектов будет "первой, которая имеет финальную версию GPU".
Sony до сих пор не назвала точную дату выхода во всем мире. Но во время вчерашней презентации, Sony анонсировала "Wi-Fi only" версию NGP на "2011", в то время как "Wi-Fi & 3G" версия был указана на "Holiday Season 2011", подразумевая, что 3G-консоль не будет доступна с первого дня.
SCEE не распространяет точной информации о дате и цене, только обещают раскрыть подробности "очень скоро".
Сотрудники Sony из внутренних студий студий показали несколько игр, в том числе Uncharted, Little Deviants и WipEout. По словам источника, последний был "на движке WipEout HD с PS3 и работает без изменений. Это означает, что в высоком разрешении, 60 fps и выглядит точно так же, как на PS3 - Все шейдерные эффекты присутствуют там ".
С Sony призывают разработчиков создавать релизы, которые работают и на PS3, и на NGP. "Они хотят, чтобы мы сделали кросс-платформу", сказал источник, пояснив, что это только для PSN и NGP игр.
И разработчики сказали: "Все игры запускаемые с флеш-носителя, также будут в PSN."
Однако, Sony также настаивает, что не хотят одинаковых игр на NGP и PS3 - там "’это должно послужить причиной для своих игр на NGP". "Однако в SONY хотят, чтобы по крайней мере какая-то связь между двумя версиями игры с NGP и PS3 была только дополнительными функциями", добавил источник.
По слухам, разработчики подняли вопрос о "cloud saving", оно рассматривается как ключевой фактор для геймеров, что позволит легко переключаться между игрой на PS3 и NGP, но SCEE не подтвердило это официально.
Издатель также призвал успокоиться разработчиков, технические препятствия развития кросс-платформенной разработки буду держаться как можно ниже.
"Любой шейдер для PS3 будут работать", сказал источник. "Нам не придется переписывать. Что мы делали два-три месяца до этого, теперь займет одну-две недели. Архитектуры, очевидно, разные, но одна среда разработки (development environment)."
От других источников было подтверждено, что NGP имеет три гироскопа, по сравнению с одним у sixsaxis, что позволяет для более точно отслеживать движения. Так же и передняя, и задняя панели обладают функцией "шести точечный мульти-тач" (six-point multi-touch).
"Задняя сенсорная панель просто фантастика", сказал источник. "Он чувствует как Вы реально влияете на мир". Как пример потенциала, сотрудник SCEE описал сжатие объекта в игре, зажимая переднюю и заднюю панель одновременно.
SCEE далее изложил свое видение первых пяти лет платформы и ее целевой аудитории, с первого года NGP сосредоточена на "хардкорщиках", через года-два на "хардкорщиках" и "подростков", а далее ожидается, что аудитория будет расширяться молодежью и людьми по старше.
Социальные сети и определение местоположения также являются потенциально полезными для игр. SCEE предложил, например, что "подсказки могут быть помещены в социальные сети", за что можно получить "виртуальные подарки", которые могут в свою очередь, использовать камеры и дополненные возможностями чтоб распространять "новые скины и аватары". (Я не особо понял о чем речь, так что если не правильно переведен данный абзац, прошу прощения)
"на этот раз Sony ориентировалась на разработчиков", добавил источник. "[Development Kit] очень проста в подключении и использовании, она открывается непосредственно в Windows Explorer и вы можете увидеть все системы в сети, таким образом вы могли бы, например, обновить прошивки сразу нескольких NGP.
"Настройка и установка PS3 dev station может занять три часа. А тут все выглядит так, что займет до 20 минут. Инструментарий делает все проще - sony действительно думали об этом на этот раз".
Хидетака Миядзаки (Dark Souls) готов сделать игру для NGP
Хидетака Миядзаки, разработчик Demon`s Souls, заявил, что что он бы хотел внести свой вклад в развитие NGP.
"Мне нравится платформа. Она очень привлекательна", сказал он корреспонденту Eurogamer во время недавнего интервью.
"Мы не рассматриваем эту идею прямо сейчас, но всегда есть шанс. В том смысле, что я хотел бы попробовать что-то сделать на этой платформе."
Миядзаки в настоящее время работает над Dark Souls для PS3 и Xbox 360. Он сказал что, в любом случае для вноса вклада в новую карманную консоль от Sony игра должна быть построена с нуля.
Миядзаки уточнил: "Если мы портируем игру на NGP, я бы, наверное, сменил дизайн, чтобы он подходил к портативке" . "Это не будет прямой порт, если мы решим это сделать."
Dark Souls должна выйти в европе в конце этого года.
gamemag
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!