Final Fantasy XIII: "33сантиметра" обзавелся именем!
Достаточно долгое время мы знали его, как 33сантиметра. Теперь у героя грядущей Final Fantasy есть имя - Snow! Помимо этого мы уже знакомы с Lightning и Sera!
Информация была размещена в японском издании, кусочек скана которого расположен ниже!
Продюсер FFXIII - "Я бы не стал спасать президента Square"
С момента анонса мультиплатформенности FFXIII различные комментария были сделаны продюсером FFXIII Yoshinori Kitase и директором Tetsuya Nomura, которые намекали на повышение напряжённости между основной командой SquareEnix и президентом компании Yoichi Wada. Так, в последнем номере журанла Famitsu, где разработчики делают обзор на игры других компаний, Yoshinori Kitase решил немного подразнить своего босса Yoichi Wada в своём обзоре PSN игры Last Guy:
"Я бы хотел, чтоб они добавили уровень с картой поближе к офису SquareEnix. В игре Last Guy есть такая особенность, что если вы спасёте спрятанного "VIP" гражданина вы получите больше очков. Хотел бы, чтоб геймеры могли принять участие в миссии "Спаси президента WD![Wada]"... спасти человека в нашей компании, которого критикуют. Но, возможно, было бы ещё интересней, если люди скажут "Мне не нравится этот VIP Mr.*blank*", поэтому я буду смотреть как он просто погибнет!" (смеётся). Могли бы они это добавить в игру за 300 yen?"
Судя по сканам, полное имя (Mr 33cm) - Snow Villiers. Также на ваше обозрение фотки с закрытого показа PLAYSTATION®3×SQUARE ENIX FINAL FANTASY XIII Premiere Live!:
Так уж сложилось, что авторитетный журнал Famitsu всегда оказывается источником свежих новостей из далекой Японии. Содержание этих новостей доходит до нас не сразу, так как иероглифы не поддаются расшифровке абсолютному большинству населения планеты, а вот свежие скриншоты мы увидеть все же в состоянии. Поэтому незамедлительно делимся ими с вами.
Square Enix: одноплатформенных эксклюзивов больше не будет
Большая шишка из Square Enix (угадайте, кто) объявила, что эра эксклюзивных игр для какой-то одной платформы закончена. Когда-то PlayStation 2 доминировала на рынке, и в то время делать эксклюзивные игры для неё было коммерчески выгодно. Однако сейчас время доминирования какой-то одной консоли прошло, и теперь целью Square Enix станет выпуск своих игры на как можно большем количестве разных консолей, чтобы привлечь к своему проекту больше разных игроков.
На выставке E3, прошедшей в июле, представители Square Enix сообщили, что новая часть Final Fantasy, игры, которая ранее ассоциировалась с лейблом PlayStation, выйдет не только на PS3, но и на Xbox 360. А теперь Yamamoto уже зашёл так далеко, что спокойно говорит о том, что настало время мультиплатформы и что его компания больше не будет делать эксклюзивы.
«Я действительно верю, что настало время мультиплатформы. Не так давно, когда PlayStation 2 доминировала на рынке игровых консолей, мы могли спокойно делать свои игры только для неё и это было финансово выгодно. Но сейчас всё переменилось. Для того, чтобы обеспечить максимальное распространение наших игр среди игроков, мы просто должны делать мультиплатформу. Игры будут выходить на PS3, Xbox 360 и даже на ПК. Японский игровой рынок очень силён и когда PS2 заправляла балом, наш бизнес шёл очень хорошо. Но «одноконсольного» рынка больше нет» - сказал Yamamoto.
Не смотря на то, что Square Enix не собирается полностью отворачиваться от японского рынка, Yamamoto соглашается с тем, что многие разработчики в регионе пока предпочитают концентрироваться на доминирующей аудитории, упуская глобальные возможности.
DKS3137 и TGS08 ролики FFXIII будут доступны 13 декабря!
Enterbrain, издатель Famitsu, 13 декабря выпустит DVD диск с названием "Re: Final Fantasy XIII", на котором можно будет увидеть ролики Final Fantasy XIII с DKS3137 и TGS08, которые не были показаны публике. Также предполагается, что этот DVD диск будет содержать и видео геймплея. Общая длительность видео составит 60 минут.
Final Fantasy XIII выйграл награду на MTV Game Awards
Вчера на немецкой MTV Game Awards, Final Fantasy XIII получил награду в номинации "Do believe the hype".
В данной номинации Final Fantasy XIII противостояли такие проекты, как Resident Evil 5, Prince of Persia, Dule Nukem Forever и Diablo 3.
Продюсер Final Fantasy XIII не смог приехать за наградой и оставил видео сообщение. Он сообщил, что он не может присутствовать на церемонии из-за того, что "разработка Final Fantasy XIII в данный момент находится в важной стадии."
Авторы сайта FinalFantasyUnion.com рассуждают о том, на скольких дисках выйдет Final Fantasy XIII для Xbox 360. Вот, что они пишут:
«Все, кто приобрёл игру The Last Remnant в версии для Xbox 360 знают, что она вышла на двух двухслойных DVD. Отталкиваясь от этого вполне можно предположить, что Final Fantasy XIII тоже понадобится несколько DVD. Почти наверняка эта игра по объёму гораздо больше The Last Remnant, которую разработчикам, судя по всему, не очень-то удалось сжать. Правда, нужно учитывать, что The Last Remnant создана при помощи движка Unreal Engine 3, а Final Fantasy XIII разрабатывается на Crystal Tools, собственном движке Square Enix. Ранее многие очень любили пошутить на тему того, сколько дисков понадобилось бы для выпуска Metal Gear Solid 4 на Xbox 360, если бы Konami решились-таки портировать игру. Теперь, после выхода The Last Remnant, подобные обсуждения начнутся снова, но в этот раз с прицелом на Final Fantasy XIII, которая уж точно появится на консоли от Microsoft. Как известно, The Last Remnant выйдет на одном Blu-Ray диске для PlayStation 3, кроме того ходят разговоры о том, что в игру будет добавлена и японская звуковая дорожка. Исходя из этого понятно, что никаких проблем с объёмом носителя не наблюдается. Скорее всего, то же самое можно будет сказать и о Final Fantasy XIII для PlayStation 3. Остаётся вопрос, сколько дисков будет в Xbox 360 версии этой игры? Как нам кажется, если Square Enix применит ту же систему компрессии, что и в The Last Remnant, то Final Fantasy XIII понадобится 2-3 двухслойных DVD диска».
Журнал The Cloud Message, выпущенный сегодня даёт нам свежуию информацию о двух играх от Square Enix. Разработчики игры дали интервью журналу. Большинство ответов было стандартным, но несколько деталей удалось уловить.
Продюсер FFXIII Motomu Toriyama выделил специфическую боевую механику и назвал её "активной динамической боевой системой", которой можно пользоваться не покидая главную карту. Скорее всего, это будут сражения в реальном времени, как было в FF XII. Также Toriyama добавил, что цель разработчиков - предложить геймерам сильный сингл игры, который всегда был главным моментом в серии. По новому трейлеру не удалось получить никаких подробностей, но, возможно, ими разработчики поделятся совсем скоро. Дизайнер игры Isamu Kamikokuryo определил концепуцию проекта как "стильный хаос".
Относительно FF XIII versus было сказано: несмотря на элементы sci-fi, это всё же будет традиционный мир Final Fantasy. Вам предстоит защитить королевство от внешней угрозы, используя магию и мечи. Разработчики высказали некоторое волнение, ведь разработка игры приближается к завершению. Сценарист Nojima Kazunari назвал сюжет игры "мифом против реальности".
Ну и напоследок трейлер FF XIII, но в HD качестве.
Final Fantasy XIII новый трейлер словами очевидца, подробности
BlankChocobo, человек, посетивший Jump Festa, поделился детальными подробностями увиденного там нового трейлера игры Final Fantasy XIII:
Я не могу назвать прическу нового мужского персонажа "афро", но его волосы выглядят так, будто кто-то одел трубу на его голову и его скальп разнесло, формируя прическу в стиле персонажей игры Dragon Ball Z. Прическа не длинная и не острая, кстати. Просто... взорвавшаяся. Его волосы СВЕТЛО оранжевые. Из одежды на нем был замечен синий шерстяной жилет. Также, он носит длинные шорты цвета хаки с золотыми полосками на них, и на шее у него серебряная цепочка с прямоугольным кулоном. Показывали его преимущественно в сценах побега из тюрьмы, когда он помогал Snow и другим персонажам, однако, он единственный перс, которого я смог точно запомнить внешне.
Что касается другого юного персонажа, первое, что пришло в голову при виде его - это Gippal (FFX-2), возможно из-за его светлых волос и костюма с розово-черными цветами. Он носит, смахивающий на очки, шлем на лбу. Он блондин. Выглядит на пару лет старше девочки с косичками (Oerba Dia Vanille). Разговаривает со странным акцентом.
Новый женский персонаж немного напоминает Yuffie (FFVII), но ее волосы длиннее и зачесаны назад. Она выглядит не очень терпеливой. На плече у нее видна татуировка с изображением бабочки фиолетового цвета. Кажется, на правом плече. Носит костюм с желтым, белым и фиолетовыми цветами, и очень короткую желтую юбку. У нее заметно больше оголенных частей тела, нежели у Lightning и Vanille. На ногах у нее что-то вроде чулков в сеточку. Из оружия использует пистолет, насколько помню.
Насчет событий, показанных в трейлере. Он как-бы поделен на 2 части.
Изначально, показывают Lightning, которая спасает Oerba Dia Vanille на поезде вместе с тремя новыми персонажами и Snow. Сцена происходит в зоне с интенсивным зеленым цветом, которую вы можете увидеть на картинке ниже.
Я не уверен насчет порядка показанных в трейлере сцен, поскольку были показаны похожие события с разными сценами.
Lightning и новый персонаж находятся на поезде с заключенными, одетые в такие же белые костюмы, как Oerba Dia Vanille. Они сидят с другими пленниками. Всех их сдерживает некая сила, исходящая от одежды в области запястий. Они тихо разговаривают, и внезапно поезд врезается в ловушку в виде некого подобия энергетического поля, установленную на рельсах, после чего поезд становится неуправляемым. Lightning начинает атаковать и разрушает приспособление с дистанционным управлением ногой, тем самым освобождая пленников. Lightning делает взмах рукой около бедра и начинает генерировать что-то вроде электрического поля вокруг себя.
Большие драконоподобные летающие монстры атакуют вышедший из-под контроля поезд, видимо пытаясь остановить Lightning. Она же стреляет в них из пушки, похожей на базуку. В итоге, поезд сходит с рельсов.
Сражение продолжается снаружи, где остальные персонажи, включая Snow начинают действовать. Snow ломает динамик, который диктовал приказы из Holy Government (Святого Королевства). Lightning и компании оказывают помощь повстанческие войска, вооруженные обыкновенными пушками слабой мощности. Часть рельсов была уничтожена в процессе схватки, и повстанцы помогают Lightning и компании выбраться из обломков.
Люди, сбежавшие из поезда, когда Lightning начала штурм, хотят помочь ей в сражении, и в конечном счете Snow разрешает им. Среди беглецов также присутствует и Oerba Dia Vanille, которой Snow дает огнестрельное оружие. Она берет его, понарошку целится во врага, и говорит "Бум!"
Схватка приобретает более ожесточенный характер, когда прилетает мощный вражеский корабль. Он сносит многих повстанцев одним выстрелом своего оружия, и Snow слетает с рельсов, пытаясь спасти другого бойца, после чего исчезает из поля зрения.
Сцена переключается на Lightning, стоящую на платформе с персонажем, который не похож на одного из главных ввиду своего невзрачного внешнего вида (возможно, его зовут Sazzu). Другой персонаж - мужчина в очень простой одежде, который следует за Lightning некоторое время, он похож на гида.
Показывается множество сцен сражений, наглядно показывающих игровые механики, после чего действие переключается на совершенно другие события: Lightning, Snow и Vanille в локации, окутанной льдом.
Идет череда сцен битв с монстрами и солдатами, в одной из которых Snow вызывает Шиву (Shiva) и использует ее для нападения. В меню можно видеть такие атаки, как "Diamond Dust" и "Engine".
Далее, идет разговор, в котором Snow упоминает Sera, и Lightning начинает злиться на него, потому что он не спас Sera, обвиняя его во всех произошедших с ней неприятностях. Snow все еще верит, что может спасти ее, но Lightning думает иначе. Она ударяет его дважды, после чего они оба чуть не плачут. Он останавливает ее и пытается успокоить. В процессе их беседы показывают каких-то созданий синего цвета, напоминающих големов.
В сцене с поездом показывали очень много персонажей, большинство которых являлись обычными повстанцами и беглецами, но я описал в деталях лишь тех, кто участвовал в геймплейных битвах, либо просто с необычной внешностью.
Также, есть момент, когда показывают Vanille, стоящую в белом одеянии. Где она упоминает что-то про "начало конца мира" ("beginning of the end of the world.")
Появилось немного новой информации о Final Fantasy XIII:
- Final fantasy XIII будет полной игрой, без DLC. Если разработчикам нужно будет сделать DLC то, скорее всего они создадут новую игру.
- Final Fantasy XIII близка к той стадии, когда основная часть игры сделана и уже виден конец разработки.
- Они собираются настолько раскрутить Final Fantasy XIII, что весь мир узнает о ней.
- По-видимому, MP не будет, её заменят на систему “очков”
- За один ход, вы можете выбрать серию команд и активировать их одновременно, вместо того чтобы выбрать одну команду. Также в зависимости от порядка команд, выбранных вами, действия Лайтинг будут различаться. К примеру, выбор "attack-attack-fire" или "attack-fire-attack" активирует разные действия Лайтинг. В начале игры максимальное количество ячеек три, но весьма вероятно, что их количество будет увеличиваться по ходу игры.
- ATB система в игре обновлена. Теперь вы можете контролировать количество использованного ATB. Например, если вы выберете максимальное количество команд за ход, то полоска станет пустой, но если вы выберете только одну, то потери в «линейке» будут минимальны.
- Расположенная в правом верхнем углу экрана желтая панель, в нижней своей части показывает процент бонусов, а в верхней – цепочку ударов. "BREAK" обнуляет цепочку, когда последняя прервана. Сам процесс использования панели и назначение бонусных процентов пока не известны.
- Поле очень схоже с Final Fantasy XII. Враги видимы, и у вас есть выбор – вступать в битву или нет. На поле, еще до вступления в битву, вы можете увидеть имя врага и количество его хитов.
- Основные враги из “Святого правительства” - Gewalt hounds и PSICOM soldiers. Когда Лайтинг была в “Святом правительстве”, она сотрудничала с PSICOM soldiers.
- Гигантский механический враг Manasvin, который заметил Лайтинг на поезде, принадлежит к “Святому правительству”. В основном он атакует лазером и циркулярными пилами, которые прикреплены к его крыльям.
- Во время геймплея вы можете свободно менять тип оружия у Лайтинг с помощью команды из меню, от меча до пушки и наоборот.
- Лайтинг использует оружие правой рукой, а магию левой рукой. Она не вызывает gravity при помощи своих сил, вместо этого она использует специальный механизм прикрепленный к её левой руке.
Final Fantasy XIII - интервью Yoshinore Kitase для Famitsu
Продюсер Final Fantasy XIII, Йосинори Китасе дал небольшое интервью журналу Famitsu (издание за январь 2009):
Famitsu: Для начала, мы хотели бы услышать, как для вас прошел этот год.
Kitase:В этом году я работал над Sigma Harmonics и Final Fantasy Dissidia, это две игры для портативных консолей.
Famitsu: Какое у вас сложилось впечатление об игровой индустрии за весь год?
Kitase:Разговор пойдет в сторону портативных игр, и как мне показалось, в этом году портативные консоли стали более обычным явлением. Перед выходом DS, игра на улице или в общественном месте могла привлечь странные и недоуменные взгляды окружающих (речь идет о взрослых, играющих в игры), но теперь это стало вполне нормально.
Famitsu: А как думаете, каким будет 2009 год лично для вас?
Kitase:Это год, в котором разработка FFXIII подойдет к концу. Вместе с этим, я хочу видеть увеличение популярности PlayStation 3. Весной мы планируем выпустить демо, и это будет очень здорово.
Famitsu: Что нужно консоли, чтобы завоевать популярность?
Kitase: Естественно, нужны интересные игры, которые заставят игроков думать "Я хочу играть в такие игры"
Famitsu: Если такой игрой можно назвать FFXIII, это великолепно, не так ли?
Kitase:Конечно, если FFXIII станет для людей причиной для покупки PS3, я буду очень счастлив. Со времени анонса FFXIII и по сей день, мы показали очень много рендеров и прочего материала. Теперь же, в 2009, думаю, мы будем показывать куда больше реал-таймовых роликов. В демо версии, я хочу показать истинную форму FFXIII, с которой постепенно построилась вся игра.
Famitsu: Что нам стоит ожидать от демо?
Kitase:До выхода игры еще немало времени, поэтому демка пока позволит вам узнать все игровые основы FFXIII, и я уверен, что вы почуствуете действительно "новую Final Fantasy на Playstation 3." Поиграйте обязательно.
Famitsu: Значит 2009 год будет сконцентрирован на FFXIII, по всей видимости?
Kitase:3rd Birthday и FF Agito XIII разрабатываются параллельно (с FFXIII), но конечно основной акцент сделан на FFXIII. Работы очень много, но базовая часть уже сделана, и разработка приближается к завершению.
Famitsu: 2009 обещает быть очень суматошным, не так ли?
Kitase:Разработка основы FFXIII заняла очень много времени, поэтому, я хочу, чтобы она принесла свои плоды в этом году. Также, планируются различные промо-акции для FFXIII. Мы хотим показать FFXIII всему миру, даже так. Если мы проделаем отличную работу, то глядишь, и экономика Японии улучшится, возможно, хаха. В любом случае, мне будет приятно видеть, если игровая индустрия подтянет экономику.
Пока долгожданная Final Fantasy XIII ждет своего релиза в этом году в Японии. Мы попытаемся разобратся в ее боевой системе.
И так что мы можем видеть на данном скриншоте.
• Command Stock: - Пять вариантов действия (там где в данный момент указатель), которые может выбрать игрок.
• Cost: - В каждом из слотов действия мы видим так называемость "стоимость", количество очков которое потратится при данном действии.
• Enhanced ATB (Active Time Battle): - под именем ГГ (там где цифры 444 на скриншоте) мы видим так называемую ATB линейку. При каждом действии линейка опусташается. Игрок должен успеть сделать действия пока линейка не стенет пустой. Скорость опусташения ATB линейки зависит от "стоимости" действия которое в данный момент используется. С повышением уровня увеличивается и линейка.
• Symbol Encounter: -символ указывающий на появление врагов. Перехода на отдельный экран битвы не будет.
• Chain & Bonus: - мы видем эту линейку в правом верхнем углу экрана. "Chain" это цепочка комбо-ударов или действий которые выполняются подряд. С "Bonus" пока не особо ясно, но Famitsu считает что это что то на подобии Limit Break из Final Fantasy VII.
• Enemy HP: - Впервые в серии показаны HP и имена врагов сразу без использования специального скилла