Ryse: Son of Rome - Crytek понравилось работать с Xbox One
Несмотря на то, что Ryse: Son of Rome получилась так себе, разработчики продолжают сохранять хорошую мину при плохой игре. Вот они заявляют о том, что им очень понравился Xbox One, как платформа.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Мариус изначально состоял из 130 миллионов полигонов
Было очень интересно смотреть на реакцию интернета, когда CryTek объявили, что уменьшили количество полигонов в Мариусе из Ryse: Son of Rome со 150,000 до 85,000 во время оптимизации, но изначальное количество полигонов было намного больше.
Во время выставки GDC 2014 старший художник персонажей Абденур Башир и технический арт-директор Кристофер Эванс поделились информацией о развитии и эволюции персонажей игры.
В начале разработки модели были умопомрачительными и близкими к CG кинопроизводству, с 4 миллионами полигонов на часть брони. Объединение этих частей вместе приводило к тому, что модель Мариуса состояла из невероятного количество полигонов - 130 миллионов.
Текстуры также были невероятно детализированными, 4906 x 4906 пикселей на часть модели и 147,456 x 147,456 на всю модель целиком. Это почти 22 миллиарда текселей.
Конечно ни одна консоль (или игровой PC) не смогут запустить игру с такими моделями с приемлимой частотой кадров (либо не смогут запустить вообще), поэтому персонажи прошли через несколькой стадий оптимизации, в результате чего число полигонов для неигровых персонажей составило 40 000, а для главных героев 160 000. Среднее число полигонов в персонажах на поколении PS3/Xbox 360 около 10-20 тысяч, это означает, что в Ryse их число больше в 4-8 раз. Стоит отметить, что оптимизация количества полигонов это неотъемлемая и нормальная фаза разработки игры.
Башир и Эванс отметили, что физический рендеринг был использован для достижения высшего визуального качества при хорошей производительности, подповерхностное рассеивание было использовано, чтобы сделать кожу более реалистичной. Движение волос, тканей и меха, которые служат для украшения доспехов, также физически смоделированы.
Команда также сымитировала движение слоев жира на груди и животе персонажей, включая большое количество анимированных суставов. Их число у Мариуса составило 815.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Новое DLC к Ryse, Duel of Fates, стоит 9 долларов и предлагает две новые карты-арены, survival карту и несколько скинов для персонажей. То есть, дополнение исключительно многопользовательское.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз