Творческий директор гоночного экшена Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson) рассказал в интервью GamesIndustry.biz о том, с чего началась разработка этой игры.
Мартин Эдмондсон в 1984 году основал студию Reflections Interactive, которая создала такие серии, как Shadow of the Beast, Destruction Derby и, конечно же, Driver. В 2004 году после очень слабой Driv3r Эдмондсон ушел из компании, а в 2006 году Atari продала Reflections и бренд Driver издательству Ubisoft.
«Когда Ubisoft купила Reflections и франчайз Driver, мне позвонили и спросили, не хотел бы я поработать консультантом и сделать кое-какие концептуальные проработки по сюжету возможного проекта».
«Я согласился, после чего я побывал на нескольких встречах, на которых обсуждались основная идея игры, то, как будет работать система Shift, и так далее. Затем постепенно проект становился все более реальным, и в итоге мне предложили должность творческого директора игры».
«Очень сложно отказаться, когда речь идет о твоей старой компании, которая делает продолжение оригинальной игры, созданной тобой много лет назад. Это нечто очень личное».
Выход Driver: San Francisco в США ожидается 30 августа 2011.
Driver: San Francisco - перезапуск только в плане технологий
В интервью Play творческий директор гоночного экшена Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон ( Martin Edmondson) заявил, что эту игру можно назвать модным сегодня словечком «перезапуск», но речь в данном случае будет идти только об использовании новых технологий.
«Это не перезапуск или новое начало серии - да, иногда Driver: San Francisco называют перезапуском, но лишь в плане технологий. Ведь у нас есть те же самые персонажи из предыдущих частей, а события разворачиваются спустя полгода после Driver 3».
«Впрочем, если вы не знакомы с серией, то вам не обязательно знать, кем был Джерико в прошлом. Он - преступник, сбежавший из тюрьмы, Таннер его ненавидит, Джонс - напарник Таннера. Все просто. Но если вы играли в предыдущие части, то, конечно, вы поймете немного больше. Мы безусловно думаем о поклонниках серии при создании Driver: San Francisco».
Выход Driver: San Francisco ожидается 30 сентября 2011.
недавнем интервью Marie-Jo Leroux, старший продюсер Ubisoft, сделал заявление, что на прохождение основных миссий в Driver: San Francisco игроку придется потратить 10-12 часов.
"Это зависит от стиля вашего прохождения, если вы будете проходить только сюжетные миссии, то время прохождения игры составит 10-12 часов. Но если вы будете выполнять все дополнительные миссии, захотите разблокировать все машины и улучшения, то время прохождения игры состовит гораздо больше."
События игры разворачиваются в современном Сан-Франциско. Полицейский Джон Таннер чудом выживает после финальной погони по Стамбулу в Driv3r и попадает в кому. Однако это не останавливает его от попыток поймать криминального «авторитета» Чарльза Джерико. На больничной койке Таннер обнаруживает в себе уникальную способность переселяться из одной машины в другую, вытесняя на какое-то время разум ее водителя.
Выход игры должен состояться 2 сентября этого года.
Творческий директор гоночного экшена Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson) рассказал в интервью Xbox 360 Achievements о том, что одна из причин задержки выхода игры - желание разработчиков добиться частоты 60 кадров в секунду.
«Вы явно ощущаете разницу, играя при 30 или 60 кадрах в секунду, - говорит он. - Графика становится более плавной, такая частота более оптимальна для глаз, при такой частоте работает большинство телевизоров».
«Также при 60 кадрах в секунду управление становится более отзывчивым», - добавил Эдмондсон, отметив, что в такой игре, как Driver, это является очень важным моментом.
Добиться того, чтобы частота выросла до 60 кадров в секунду, было очень сложно, и разработчики даже добавили во внутренний билд опцию, позволяющую зафиксировать частоту на 30 fps: «Это постоянно напоминало нам о том, что все наши усилия не являются напрасными».
Выход Drver: San Francisco ожидается 30 августа 2011.
Ubisoft выпустила полный список из 125 лицензированных автомобилей которые будут доступны в Driver San Francisco. Список показывает большое разнообразие иконических авто с высокой мощностью, современных суперавтомобилей, и немного промежуточных автомобилей.
Гоночный экшен Driver: San Francisco - Ubisoft облегчили условия DRM-защиты.
Видать, боится очередного пиратского демарша и стопки писем с гневными отповедями… Согласно информации, полученной представителем Rock Paper Shotgun из первых рук, нам не придется долгими часами поглядывать в сторону модема – т.е. теперь постоянно находиться в интернете не обязательно. Цитируем пресс-релиз: «Мы слышим тебя, игрок! Теперь достаточно войти в свою учетную запись перед запуском проекта. Также появилась возможность играть в автономном режиме».
На следующей неделе на территории Европы в продажу поступят консольные версии гоночного экшена Driver: San Francisco, создаваемого внутренней студией Ubisoft для РС, PS3 и Xbox 360.
В сети уже появились первые оценки игры:
Spong - 93/100
CVG - 85/100
Eurogamer - 80/100
OXM - 80/100
IGN - 80/100
Total Video Games - 80/100
Gamespot - 80/100
VideoGamer - 80/100
Strategy Informer - 60/100
IncGamers - 60/100
Средний балл версии Driver: San Francisco для Xbox 360 на данный момент составляет 77/100. Можно предположить, что по мере выхода новых обзоров, итоговая оценка опустится примерно до «семерки».
Driver: San Francisco поступит в продажу 2 сентября 2011 в Европе, а в США релиз состоится 6 сентября.
gametech