Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Обсуждение консолей Xbox > Обсуждение консоли Xbox One
Имя
Пароль
Обсуждение консоли Xbox One Мощная и новая, консоль Xbox One

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2013, 16:31   #41
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Xbox One: облачные вычисления смогут повысить производительность консоли



Глава Redmond Game Studios and Platforms Мэтт Бути (Matt Booty), общаясь с журналистами Ars Technica, заявил, что облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One.

Те вычисления, которые должны иметь максимально низкое значение задержки, будут обрабатываться на консоли пользователя, в то время как различные элементы игры, например, физическое моделирование и система освещения, могут просчитываться на облачных серверах.

Напомним, если в текущем состоянии работа Xbox Live обеспечивается мощностью 15 тыс. серверов, то к запуску Xbox One Microsoft планирует увеличить количество серверов до 300 тыс. По словам Бути, для каждой консоли Xbox One в облаке будут доступны еще три аналогичных по мощности устройства.

Игры для Xbox One, которые смогут поддерживать разделенные вычисления, должны работать и в случае разрыва интернет-соединения, однако разработчикам необходимо предусмотреть возможность пониженной производительности игры.

«В случае разрыва интернет-соединения игра должна разумно решить возникшую сиутацию», - отмечает Бути.

gametech


Xbox One и Remote play



Как сообщает Polygon, в новом Xbox One будет реализована система Remote play, которая работает несколько иначе, чем одноименная система в связке домашних и портативных консолей семейства PlayStation.

В качестве примера источник приводит следующую ситуацию: вы не можете справиться с игровым боссом, звоните товарищу по Skype, он заходит в игру вместо вас и убивает босса. Вы можете следить за процессом и имеете возможность в любой момент прервать игру товарищ нажатием одной кнопки.

Однако источник пишет о том, что демонстрация проводилась на двух консолях, подключенных по локальной сети, так что будет ли существовать какая-то задержка в реальных условиях, пока непонятно.

Кроме того, Polygon пишет о том, что Kinect не только будет слушать ваши голосовые команды, но и говорить с вами, например, в том случае, когда в комнате находится человек, которого система еще не видела - тогда Kinect попросит человека представиться и запомнит его. В будущем Xbox One и Kinect будут всегда приветствовать этого человека

gametech

Слух: активация подержанных игр на Xbox One может быть платной



В Сети появляются все более страшные слухи об Xbox One, которые Microsoft не спешит опровергать. Как сообщает MCV, ссылаясь на информаторов из крупных торговых сетей, Microsoft планирует получать определенную сумму с каждой проданной подержанной копии игры, кроме того, какая-то часть будет идти и издателю этой игры.

Источник описывает один из потенциальных сценариев, при котором магазины, продающие б/у копии игр, должны подписать договор с Microsoft, позволяющий им продавать подержанные копии, а также должны установить в свою систему сервис Windows Azure, через который будет вестись учет проданных копий.

Когда человек будет приносить в магазин подержанную копию игры для Xbox One, то менеджер должен будет зайти в систему и удалить привязку игры к учетной записи пользователя в Xbox Live.

По информации ConsoleDeals, магазины смогут получать лишь около 10% от продажи подержанных копий игр, что значительно меньше, чем они получают сегодня, более того, активация подержанной игры на новой консоли может стоить около 35 фунтов стерлингов.

А вот и официальный комментарий Microsoft: «Мы знаем, что в данный момент существует некоторая недосказанность относительно работы подержанных игр на Xbox One и мы бы хотели повторить то, что уже было нами сказано».

«Мы обсуждаем различные потенциальные сценарии, однако официально подтверждено, что Xbox One позволит пользователям продавать и покупать подержанные копии игр. Помимо этого, официально больше ничего не подтверждено».

«Что касается возможности поиграть в вашу игру у друга в гостях - нет проблем, если вы зайдете под своим профилем».

Ваши мысли на этот счет хотелось бы увидеть в комментариях.

gametech

Поддержка технологий PhysX и APEX в Xbox One



Вчера компания Nvidia объявила о поддержке игровой консоли Microsoft Xbox One в популярных наборах средств разработки ПО Nvidia PhysX и Nvidia APEX.

PhysX и APEX предоставляют решения для обнаружения столкновений и моделирования поведения твердых тел, одежды, жидкостей, систем частиц и много другого в широком спектре платформ, включая настольные ПК, игровые консоли, мобильные и карманные устройства.

Технология Nvidia PhysX – это самое популярное в мире физическое решение для создания эффектов реального мира в реальном времени в интерактивных играх. Среда разработки PhysX предоставляет разработчикам беспрецедентный уровень контроля над финальной интерактивной картинкой.

Технология Nvidia APEX поднимает на новый уровень создание контента с помощью технологии PhysX. Дизайнеры могут создавать сложные окружения на основе физики. Они могут увеличивать количество и повышать качество разрушаемых объектов, плавно внедрять в игру дым и другие системы частиц и создавать реалистичную одежду, реагирующую на движения персонажей, для более достоверного игрового процесса.

Напомним, в марте аналогичное заявление Nvidia сделала в отношении PS4.

gametech

Xbox One сможет разговаривать с вами. Консоль захочет узнать, как зовут ваших друзей



По некоторой информации, полученной порталом Polygon, не только владельцы Xbox One смогут разговаривать со своей консолью. Сама консоль тоже сможет отвечать им. К примеру, если Xbox One увидит перед собой новых людей, она попросит их представить себя, чтобы затем приветствовать их всякий раз, когда они вновь попадут в ее поле зрения. Звучит очень мило.

Сообщается, что функции голосового общения могут быть недоступны на самом старте продаж Xbox One, однако в этом случае Microsoft выпустит соответствующий патч чуть позже.

Еще одна любопытная возможность – удаленная игра. К примеру, если вы внезапно встретите сложного босса в какой-нибудь игре, то вы сможете позвонить своему другу через Skype и попросить его убить босса вместо вас. К слову, в PlayStation 4 есть точно такая же функция.

Microsoft пока не прокомментировала эту информацию.

playground

Microsoft: Xbox One нацелена не только на США. В Европе тоже есть целевая аудитория


Аудитория, живущая за пределами Соединенных Штатов, уже успела разочароваться в новой консоли от Microsoft. Есть подозрения, что многие ее функции будут недоступны в других странах. Однако сама корпорация уверяет, что это не так.

«Мы заключили хорошее партнерство с Crytek, что является приятной новостью. Наш вклад в разработку игр в Европе критически важен. Европейский рынок очень важен для следующего поколения, – заявляет вице-президент Microsoft Games Studio Фил Спенсер. – Мне не придется давать вам карту – можете сами взглянуть на места распространения Xbox 360 и понять, насколько хорошо мы сработали. У нас очень сильные позиции в Северной Америке, в Канаде и в Великобритании».

Фил Спенсер признал, что в некоторых странах у Microsoft все еще есть недоработки, однако корпорация сделает все возможное, чтобы улучшить ситуацию. За это будет отвечать корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон, ранее руководивший европейским подразделением Sony Computer Entertainment. По словам Спенсера, у Харрисона есть большой опыт в работе на этом рынке.

«Мы предоставим ему ресурсы студии, дадим ему контакты местной команды по продажам, маркетинговой команды и прочие связи в Редмонде, чтобы он смог врезать нам по башке, если мы вдруг слишком сильно сконцентрируемся на Северной Америке. А вообще он, скорее всего, промахнется – слишком высокий», – шутит Фил Спенсер.

В особенности он подчеркнул важность южноевропейского региона. Именно там у Microsoft есть все возможности для того, чтобы широко развернуть свою деятельность. А вот Восточная Европа, судя по всему, корпорацию не интересует. Впрочем, учитывая здешний уровень пиратства, это совершенно неудивительно.

playground


Последний раз редактировалось digital_storm, 26.05.2013 в 17:23.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 27.05.2013, 14:05   #42
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Xbox One с региональной защитой!


Новости неутешительные... Microsoft сделала официальное заявление о том, что установит региональную защиту на Xbox One. То есть, купив игру в Европе, вы не сможете играть в нее на консоли, приобретенной в США. Все возвращается на круги своя, в стародавние времена PAL, NTSC US и NTSC J, о которых уже успели позабыть владельцы PS3. Между тем, что создатели напоминают, что Xbox и Xbox 360 также имели региональную защиту.


Напомним, что PS3 и Vita не имеют регионального кодирования. Скорее всего, не будет его и у PS4. Еще один жирный плюс консоли Sony.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 14:09   #43
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Джонатан Блоу упрекает Microsoft во вранье

GameMag рассказывает:

Цитата:
Игровой-дизайнер игры Braid, создающий сейчас игру для некстген консолей - The Witness, Jonathan Blow высказал свое отрицательное мнение насчет ряда заявлений, сделанных представителями компании Microsoft во время анонса Xbox One.


Ранее на этой неделе Microsoft заявили, что они предоставят в поддержку своей новой консоли около 300 000 серверов. Напомним, что когда в 2001 году вышел первый Xbox, то у него было всего 500 серверов, которые впоследствии переросли в 3000 с выходом Xbox360. На данный момент Xbox Live поддерживают около 15 000 серверов. Помимо этого, на этой же неделе сотрудниками Microsoft было сообщено, что, благодаря имеющимся серверам или как их называет Майкрософт - "Облачным сервисам", мощность Xbox One может увеличиваться, что якобы эффекты физики и освещение могут обрабатываться на серверах, чтобы не нагружать консоль. Говоря об этом заявлении сотрудников Microsoft, игровой разработчик Jonathan Blow считает это ерундой и в серии своих твитов обрушивает жесткую критику на бизнес-модель по рекламированию Xbox One, выбранную компанией Microsoft.


Jonathan Blow открыто дает понять, что он считает вышеуказанные заявления Microsoft блефом.

В следующем твите он высказывает свое негодование из-за того, что Microsoft нагло лгут, а также критикует бизнес-модель, выбранную компанией Microsoft для новой игровой консоли.

В ответ Джонатану Блоу пользователь Твиттер сказал: "Даже не говорю о том, что произойдет в будущем, когда эти серверы отключатся, Xbox One станет ретро консолью? Будут ли игры играбельными?"


В защиту консоли Xbox One выступил другой пользователей Твиттер, который ответил Джонатану Блоу:

- "Я так понимаю вы заработались, но я очень надеюсь, что вы создаете игру для Xbox One, потому что я куплю его".

Blow ответил:

- "Я не заработался, просто я не люблю, когда компании так нагло лгут".


Также Blow уверяет, что каждый из этих серверов будет виртуальным, и что он сам может сделать до 10 000 виртуальных серверов на одном хосте, но они будут не качественным, а утверждение, что у консоли будут 300 000 серверов, когда они виртуальные, это по мнению Blow - ложь.

(Для сведений: в виртуальные серверах, множество клиентов соединяются вместе на одном сервере и каждый из них разделяет общие ресурсы. От этого отличаются выделенные серверы, где каждому клиенту выделяется определенное количество ресурсов, которые, как правило, больше по сравнению с виртуальным сервером)

Тем не менее, пока что никто так и не подтвердил будут ли Microsoft использовать виртуальные или выделенные серверы, так что пока будем воспринимать слова Jonathan Blow как его личное мнение.


Но его заявления имеют смысл. Действительно, что случится, если в определенный момент серверы откючатся, сможет ли в таком случае Xbox One сам обрабатывать физику и эффекты освещения!? На данный подобные вопросы имеют право на существование. Будем надеяться, что Microsoft обо всем расскажут во время Е3 2013, которая пройдет 10 июня.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 14:47   #44
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Тоже считаю, что это глупость. Во первых тогда для игры потребуется построянное соединение с сетью для игры. Во вторых сама по себе идея разделения задач для игры практически не возможна. Как вы себе представляете то, что физика обрабатывается где то там, ну например в Калифорнии, до которой у меня задержка почти секунда, а видео прямо тут в коробке. Да, можно продумать некую синхронизацию этих процессов, но как быть тогда с сетевыми играми, где у каждого будут разные задержки.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 14:52   #45
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от KDS Посмотреть сообщение
Тоже считаю, что это глупость. Во первых тогда для игры потребуется построянное соединение с сетью для игры. Во вторых сама по себе идея разделения задач для игры практически не возможна. Как вы себе представляете то, что физика обрабатывается где то там, ну например в Калифорнии, до которой у меня задержка почти секунда, а видео прямо тут в коробке. Да, можно продумать некую синхронизацию этих процессов, но как быть тогда с сетевыми играми, где у каждого будут разные задержки.
Ну да, а если сервера поломаются и отключатся, Xbox One станет NES 8-bit!?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 14:57   #46
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от candlekeep Посмотреть сообщение
Ну да, а если сервера поломаются и отключатся, Xbox One станет NES 8-bit!?
Вероятно она станет видеопроигрывателем, на который очень похожа внешне и который, далеко не факт, что умеет воспроизводить популярные на трекерах форматы рипов. =)

P.S. Джойстик бы от бокса к PS4...
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 15:18   #47
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Вывод очевиден. Раньше трава и правда была зеленее!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 16:03   #48
Ефрейтор

 
Регистрация: 25.06.2011
Сообщения: 30
Репутация: (73)


Xbox Live: Venturianius


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от KDS Посмотреть сообщение
Как вы себе представляете то, что физика обрабатывается где то там, ну например в Калифорнии, до которой у меня задержка почти секунда, а видео прямо тут в коробке.
Логичнее если физика будет считаться на несколько шагов вперед от текущего места.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 22:36   #49
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


1 миллиард долларов на игры Xbox One


Журнал Official Xbox Magazine сообщает, что Microsoft инвестирует в разработку игр для консоли Xbox One невероятную сумму в 1 миллиард долларов. Уже в первый год жизни приставки на ней появятся 15 эксклюзивных проектов, причем 8 будут совершенно новыми. Открыты новые студии в Лондоне, Вашингтоне и Виктории. Также были расширены Lionhead, 343 и Turn 10. Команда, работавшая над Fable, так и вовсе, серьезно разрослась. Вдобавок, Microsoft наняла Фила Хррисона, некогда занимавшегося PlayStation!


Вдобавок, нас ждут:
  • Анонс от Rare - воскрешение некогда знаменитого сериала. Быть может Killer Instinct!?
  • Black Tusk работает над игрой, способной посрамить Halo и Gears of War
  • Открыта новая студия в Осаке, Microsoft Studios Osaka

На Е3 Microsoft полна готовности поразить игроков и индустрию! Что же, неплохо было бы это сделать. Все-таки анонс консоли прошел не так чтобы очень и настроения у фанатов не слишком радужное.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 22:43   #50
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Облачные технологии, как они будут работать с Xbox One

О том, что Xbox One будет использовать облачные технологии мы уже знаем. Но, как это будет работать? Пользователь Astrograd на форуме teamxbox рассказал:

Текст сообщения:

Начнем с некоторых разъяснений по обычно трудным для понимания моментам. Облачные технологии Microsoft несопоставимы с OnLive или Gaikai. OnLive и Gaikai имеют сравнительно немного серверов, рендеринг всей игры происходит на сервере и видеоизображение транслируется на ваш телевизор, телефон, планшет и так далее. Это, так сказать, “традиционный облачный гейминг”. Данная система рассматривается как финальная стадия для современных консолей когда-нибудь (через несколько лет), однако в настоящее время это проблематично, так как трансляция HD-видео в отличном качестве к десяткам миллионов пользователей требует очень большую пропускную способность интернета у каждого пользователя.

Итак, каковы амбиции облачных технологий Microsoft? MS в конечном итоге хотят сделать вышеупомянутый “традиционный облачный гейминг”, но, похоже, они нашли золотую середину, над которой сейчас ведутся работы. Они хотят разделить игровой код на две зоны: задачи, чувствительные к задержкам (графический рендеринг, искусственный интеллект противников во время боя и физические расчеты, инициированные игроком) и задачи, нечувствительные к задержкам (общая симуляция искусственного интеллекта, общие расчеты физики и анимации, поведение дикой природы и экосистемы, игровая экономика, погода, смена дня и ночи, освещение, симуляция жидкостей и искусственный интеллект толпы). И это ещё далеко неполные списки.

Как это улучшит качество игровой графики? Насколько я знаю, это поможет улучшить технологическую графику и рендеринг кадра двумя способами:

1) Взяв на себя обработку окружения и динамического/статического освещения. Таким образом, снизится нагрузка на графический чип приставки, избавляя его от необходимости вычислять все это и он сможет сосредоточиться на чувствительных к задержкам аспектам графического рендеринга.

2) Помогая в работе даже над чувствительными ко времени задачами, которые должны были быть выполнены локально. У процессоров появятся свободные ресурсы на выполнение более сложных операций рендеринга.

Как это поможет Xbox One в сравнении с PlayStation 4? У PS4 больше чистой графической мощи на бумаге, хотя все детали об операционных системах и чистоте процессоров для этих консолей пока что неизвестны. Большая часть преимущества графического процессора PS4 обеспечивается за счет шести дополнительных CU (вычислительных единиц). Они будут использоваться разработчиками для осуществления сложных вычислений, требующих распараллеливания для получения быстрых результатов. Скорее всего, это будут такие элементы как физика и искусственный интеллект. Однако если Xbox One сможет проводить большинство этих расчетов в облаке и транслировать на консоль для локального рендеринга, тогда преимущество, которое имеет PS4 будет сведено на нет.

Что же получится в итоге (потенциально)? А получится так, что все, что увидит пользователь на своем экране, будет смотреться лучше в играх для Xbox One. Но как это возможно без преодоления технических преимуществ PS4, упомянутых ранее, в том числе даже облачных технологий? Ответ заключаются в том, что технические преимущества PlayStation 4 сильно зависят от времени, а в случае Xbox One, у которого большая часть вычислений будет осуществляться удаленно в облаках, время не играет такой большой роли. Также eSRAM у Xbox One может справиться с типичными вычислениями, осуществляемыми в CU, чувствительными к задержкам, например, AA и AF. Эти операции могут свободно выполняться на eSRAM, не влияя на рендеринг графического процессора.

Настоящая причина, почему эти вычисления улучшат качество игровой графики не только в плане банального освещения заключается в том, что мы находимся в той точке игровой истории, когда шейдеры следующего поколения уже являются довольно реалистичными, искусственный интеллект, качество текстур, количество полигонов и тому подобное будут на таком уровне, что трата большей мощи на них не даст существенных результатов. Улучшения в плане физики и анимации – вот, что даст визуальный выигрыш. Это то, что определяется мозгом человека как убедительное, правдоподобное и реалистичное. Поэтому гоночные игры выглядят довольно фотореалистично вот уже годы (100% анимации в гонках основано на физике и отсутствуют люди, которых нужно реалистично анимировать, поэтому гоночные игры выглядят в целом фотореалистично).

Так как же облачные технологии помогут Xbox One здесь? За счет облачных технологий могут быть выполнены точные динамические физические расчеты, что невозможно на консолях. Конечно, разработчики могут пререндерить их в виде скриптовых анимационных роликов, которые будут включаться игроку по мере прохождения игры, но в таком случае они не будут динамическими.

Вот что я имею ввиду. Это просто пример, не вычисленная облачными технологиями сцена (насколько мне известно). Скажем, вы играете в Quatum Break, смотрите налево и видите вот это:

Теперь, вы вероятно сможете как-то повлиять на движение лодки, или автомобилей, людей и тому подобного или как-то воздействовать на начальные условия в сцене. Облако могло бы затем взять те начальные условия и рассчитать динамически столкновение, посылая вам конечную анимацию, анимированную с помощью локальных активов и отрендеренную в игре вашим GPU.

До тех пор пока анимация не зависит от действий игрока (вы нажимаете кнопку и через несколько кадров вы видите реакцию), она может быть вычислена с помощью облачных технологий и инструкции, определяющие действия, которые должна выполнить игра, затем передаются на консоль для отображения конечной картинки. В конце концов, если вы не сможете взаимодействовать с этим моментально от кадра к кадру – какой в этом смысл? Возможно, вы будете удивлены, как много игровых моментов могут выглядеть круто, но для них не требуется мгновенное взаимодействие. Например:

Как только игрок прыгает (или падает вниз в зависимости от обстоятельств), появляется промежуток с множеством кадров, прежде чем он снова коснется земли. Этого количества времени достаточно, чтобы отправить начальные условия в облако, рассчитать результат столкновения с землей и отправить данные назад на консоль для последующего локального создания анимации и рендеринга. Данный метод может быть применен к любому основанному на физике ряду, в котором проходит несколько кадров между началом действия и отображением конечных результатов. Автомобили, летящие в воздухе, взрывы с задержкой времени и тому подобное.

Безусловно, найдутся и другие применения. Как насчет волос или одежды неигровых персонажей (NPC)? Обычно они не анимированы на высоком уровне в играх, иначе физическому движку придется обрабатывать динамическое движение волос и одежды для целого города или некоторого ограниченного пространства, заполненного неигровыми персонажами. Это также может быть рассчитано с помощью облачных технологий. Я утверждаю, что в этих областях, связанных с анимацией, могут быть получены реальные достижения в визуальном плане. Движение намного важнее для появления ощущения реалистичности, чем шейдеры, которые мы в значительной степени уже усовершенствовали в играх. Теперь все зависит от разработчиков, смогут ли они найти способы для применения этой технологии и выжать ее на полную мощность.

gamemag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 23:28   #51
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


3 миллиарда долларов для AMD


Соглашение по поставке комплектующих для Xbox One между Microsoft и AMD составляет 3 миллиарда долларов. Деньги у производителя процессоров теперь есть Благо, помимо Xbox One она поставляет ключевые компоненты и для Wii U и для PS4.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 20:04   #52
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Xbox One бьет рекорды предзаказов!

Несмотря на скептический настрой аналитиков и игроков, Xbox One прекрасно "покупают". То есть делают на него предварительные заказы. Xbox One бьет все рекорды предварительного заказа в Британском Blockbuster'е. Интерес покупателей невероятный, утверждают сотрудники магазина. И это при том, что цена и дата релиза до сих пор неизвестны. Да, в Amazon уже предлагают взять Xbox One за 600 евро - к счастью, это всего лишь предположение цены, хоть и очень "страшное". Вряд ли Microsoft осмелиться на такую стоимость.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 20:57   #53
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Представитель Microsoft пытается объяснить выбор названия для Xbox One



Название Xbox One кажется не совсем уместным для третьей домашней консолей компании Microsoft, однако Джеф Хеншоу (Jeff Henshaw) в интервью CNET постарался объяснить выбор такого названия.

«Первая наша консоль называлась просто Xbox (не One). Возможно, название Xbox One вызовет некоторое недоумение, но в нем есть что-то мощное. Название Xbox One говорит о том, что это первое в своем роде устройство, очень мощная консоль, включающая 8 ядер, 8 ГБ очень быстрой памяти, мощный процессор, выделенные системы для звука и видео. В этом устройстве заключена огромная мощь, а также возможности нового поколения Kinect, которые позволят реализовать новые взаимодействия между вами и развлечениями».

«Также Xbox One является воплощением единого устройства, предназначенного для всех форм развлечений. Так что слово "One" является очень важным для нас. Это своеобразная планка, которую мы намереваемся преодолеть, и мне кажется, название это очень хорошо отражает».

А какое название для новой консоли предпочли бы Вы?

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 21:35   #54
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


720 подошло бы лучше
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 00:17   #55
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Плохо


Небылицы продолжается. "Облачный" Xbox One в 40 раз мощнее Xbox 360

Чудовищная рекламная кампания Microsoft набирает обороты. Помимо "агента ФБР, ФСБ и мертвой КГБ" у вас дома, Xbox One сможет становиться то мощной, то немощной. Буквально. По крайней мере, так утверждают создатели приставки. Так, инженеры (или просто шизофрении) говорят о том, что подключенный к Облаку Xbox One в три раза мощнее офлайнового собрата. Но Джефф Хеншоу пошел еще дальше и заявил о 40-кратном превосходстве "облачного" Xbox One над Xbox 360.

«Мы предоставляем разработчикам для каждой консоли эквивалент трех Xbox One в облаке, - заявил он. - Все разработчики изначально могут предполагать, что у них втрое больше ресурсов для их игры, так что они смогут создавать более масштабные миры, неразрывные локации и более качественный контент. Они смогут это делать с самого начала».

«Xbox One в десять раз мощнее Xbox 360, так что, при использовании облака, консоль может быть в 40 раз мощнее Xbox 360, если говорить о вычислительных возможностях. Если же рассматривать облачные технологии, как вещь, постоянно развивающуюся, то пределов вычислительной мощности Xbox One попросту не существует».

Ужас!? Нет, катастрофичный мега-страх Бабайкошмарыча
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 00:19   #56
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Плохо


Объяснения названия Xbox One

Либо в Microsoft все сошли с ума, либо у кого-то большие проблемы. Более нелепого объяснения выбору названия консоли не придумаешь... Gametech согласны:

Цитата:
Напомним, на днях глава Redmond Game Studios and Platforms Мэтт Бути (Matt Booty) заявил, что облачные технологии должны повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One.

Бути заявил, что для каждой консоли Xbox One в облачном кластере будет доступна вычислительная мощность, равная примерно трем Xbox One. Джеф Хеншоу (Jeff Henshaw) из подразделения Xbox сделал еще более громкое заявление - при подключении к Xbox Live и облачным серверам каждая консоль будет в 40 раз мощнее Xbox 360, а разработчики могут рассчитывать на это изначально, создавая игры для новой консоли.

«Мы предоставляем разработчикам для каждой консоли эквивалент трех Xbox One в облаке, - заявил он. - Все разработчики изначально могут предполагать, что у них втрое больше ресурсов для их игры, так что они смогут создавать более масштабные миры, неразрывные локации и более качественный контент. Они смогут это делать с самого начала».

«Xbox One в десять раз мощнее Xbox 360, так что, при использовании облака, консоль может быть в 40 раз мощнее Xbox 360, если говорить о вычислительных возможностях. Если же рассматривать облачные технологии, как вещь, постоянно развивающуюся, то пределов вычислительной мощности Xbox One попросту не существует».

Тем, кто не подключен в Интернету, такие возможности, конечно же, будут недоступны. Ваши мысли?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 12:44   #57
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft поддержит инди-разработчиков


Компания Microsoft заявила, что: "У нас будет программа по поддержке независимых разработчиков. Мы будем спонсировать их, предоставлять нужные инструменты для работы". Напомним, что ранее Microsoft заявила, что политика останется прежней. Самостоятельно публиковать свои игры в XBLA их создатели не смогут... В отличие от PS4. Подробнее о поддержке инди-игроделов сообщат на E3.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 12:49   #58
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


8.45 миллионов просмотров анонса Xbox One

Microsoft утверждает, что трансляцию консоли нового поколения Xbox One посмотрело 8.45 миллионов человек. Таким образом, составив конкуренцию самым просматриваемым трансляциям в истории Всемирной Паутины. По словам представителей Akamai, партнера Microsoft по стримингу, трансляция превысила показатели Чемпионата Мира по Футболу 2010 и королевской свадьбы 2011!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.05.2013, 15:26   #59
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Целостный дизайн Xbox One


Xbox One - целостный дизайн. Вот, как это называется. И вовсе это не "видик"! Microsoft сама сказала, а GameMag развил:

Цитата:
Как вы уже могли увидеть, Microsoft выпустила видео, в котором обсудила разработку новой консоли Xbox One при помощи "целостного" подхода.

Консоль была разработана так, чтобы хорошо выглядеть и быть функциональной по правилу продукта всё-в-одном. Разработчики также руководствовались идеей цвета "чернейшего черного", дабы гармонично вписать платформу в помещение, а также выделить красочные кнопки на контроллере.

"Мы захотели думать с глобальной точки зрения", - сказал креативный директор и дизайнер Рамиро Торрес. "Создавая Xbox, нужно было рассмотреть всё: начиная от того, как будет выглядеть аппаратное средство и пользовательский интерфейс, заканчивая тем, как выразить оболочку и сам бренд. Всё имеет свою роль, когда вы испытываете бренд".


"Многие люди могут не заметить некоторые небольшие штрихи дизайна", - добавил дизайнер Карл Ледбеттер, ветеран Microsoft с 18-летним стажем работы, возглавлявший создание дизайна Xbox 360 S и Kinect.

"Но мы, конечно, гордимся нашим мастерством в создании всего совершенного. Мы хотим создать что-то, что будет интересно и будет радовать наших клиентов, как старых, так и новых. Всё до последней детали имеет решающее значение".

"Дизайнеры и инженеры, тесно сотрудничающие между собой, уделяли первостепенное значение процессу проектирования. Это дало нам быстроту и эффективность и позволило быстро создавать новые образцы для тестирования. Постоянные варианты сыграли важную роль".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.05.2013, 15:42   #60
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


И снова о дизайне. На этот раз видео

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:04 на SaleGame.ru