На ежегодной выставке анимэ и манги в Японии Jump Festa произошла в абсолютной секретности презентация игры Final Fantasy XIII и рассказаны некоторые подробности игры. Это была жутко секретная презентация, однако, нескольким сообщениям очевидцев удалось пробиться в сеть.
Итак, что удалось узнать:
Был показан геймплей игры и в частности бой, который неожиданно проходил очень быстро и с большим обилием экшна.
Было показано несколько персонажей. Первый из них - светловолосый юноша. Вторая - женщина с азиатской внешностью и короткой стрижкой, которая была названа как Gado Reburo. Третий - мускулистый мужчина с оранжевыми волосами и именем Tosaka.
ACC был потверждён на март.
Был показан ролик Versus, такой же как на TGS, только с бОльшим диалгом между Noctis и Stella.
В последнем номере Faimtsu опубликована информация о том, что демоверсия игры Final Fantasy XIII появится в марте, вместе с премьерой анимационного фильма FFVII: Advent Children.
Предположительно, демоверсия появится только в Японии, но Square Enix ответили, что возможно и во всём мире, еслу получится решить языковую проблему. Сама игра должна появиться до конца 2009 года.
Анимационная картина Final Fantasy VII Advent Children, поставляемая с демонстрационной версией Final Fantasy XIII, выйдет в стране восходящего солнца 16-го апреля. Square Enix уже подтвердила данную информацию.
Содержание демо по-прежнему неизвестно, однако ознакомится с ним удастся на любой консоли PlayStation 3, вне зависимости от региона.
Ранее мы уже писали о том, что полная версия Final Fantasy XIII выйдет в Японии в этом году. Остальному миру, по заявлению президента Square Enix Йоичи Вады, придется подождать до апреля-мая 2010-го.
Advent Children будет продаваться в двух вариантах – на стандартном Blu-Ray диске и в особом, предлагающем помимо фильма еще и фигурку Клауда, ограниченном издании.
Kitase(продюсер FF 13) в интервью Famitsu заявил, что для роста популярность PS3 необходимы привлекательные,интересные игры, и по его мнению demo FF 13 внесет свою лепту в этом направлении…
Так же исходя из того что до релиза игры еще далеко, Kitase все равно не поведал конкретных деталей demo FF 13 на PS3, заявив , что она сконцентрируется на игровых базисах тайтла.
Kitase добавил, что конец разработки уже не за горами, и поэтому стоит ожидать скорого анонса. Вот так!
Имена трех героев FF13 анонсированы + трейлер FF7:AD Complete
Имена трех героев Final Fantasy 13 были анонсированы Square Enix, все они будут присутствовать в грядущем демо Final Fantasy 13. Женщину зовут Rebro; парень с пылающей прической - Gabou; и блондин с очками - Marquis. Все трое часть команды Team Nora, руководит которой Snow. Скрины прилагаются:
Добавим сюда дебютное видео для Северной Америки FF7: AC Complete, на борту которого и будет демо FF13:
FFVIIACC и демо FFXIII будут работать на Американских PS3
Поскольку CG фильм Final Fantasy VII: Advent Children Complete выходит 16 апреля в Японии, многие игроки задумались, а пойдет ли он на штатовских консолях. Ответ - да. Blu-ray бывают 3 регионов - A, B и C. Япония и Северная Америка входят в регион A.
Поэтому, если вы являетесь владельцем американской консоли, и собираетесь оформить предзаказ фильма, смело делайте это.
В свежем выпуске Famitsu появилась новая информация касательно демо версии FFXIII. В интервью журналу, директор игры, Мотому Торияма и вспомогательный дизайнер персонажей, Нао Икеда, сказали, что продолжительность демо составит более часа. Но, она построена так, что игроки могут пройти ее несколько раз повторно. Демо не дойдет до того момента, когда Лайтнинг встречает Сноу.
Недавно президент Square Enix говорил, что перенос даты выхода Dragon Quest IX может повлиять на выход FFXIII, на что Торияма ответил:
"Разработка идет приоритетно к запуску игры в 2009 году
D: Так как это ваш первый проект для PS3 он без сомнения приковал к себе внимание мировой общественности. Что вы можете нам поведать в свете грядущей демо версии?
К: Демо версия была завершена в декабре прошлого года. Поэтому в нее надо играть с пониманием того, что это FFXIII 2008 года. Мы надеемся что она поможет ощутить принцип по которому развивается сюжет игры и поднять интерес к проекту на новый уровень. В общем и целом финальная версия не за горами.
D: Вместе с анонсом о выходе демо версии вы раскрыли много информации о персонажах. Для начала, Лайтнинг. Она ведь главный герой новой части?
К: Если вы обратите внимание только на ее дизайн, то она может показаться "крутой" девушкой. С такой и мужчинам не легко справиться. Но так как ее озвучивает Маая Сакамото, это наверняка добавит ей немало женственности. Так как Лайтнинг - мечник, было очень трудно создавать для нее модель. Мы не хотели чтобы она выглядела очень хрупко, но в то же время не было желания делать из нее мускулистого мачо.
D: В демо версии мы сможем поуправлять и Сноу. Вам есть что сказать по поводу его дизайна?
К: Его персонаж также был труден в разработке. Мы хотели сделать его атлетичным персонажем, который всегда желает находиться в центре внимания.
Но мы решили отбросить воинственный незрелый характер, и постарались создать некий образ "старшего брата". Оно Дайсуке подходит для его озвучки на 100%.
D: Что насчет Сажа? Он приковал к себе довольно немало внимания.
К: Мы довольно ясно представляли его образ с самого начала. В общем он может показаться веселым и беззаботным, но по мере продвижения сюжета вы поймете что он несет на своих плечах гораздо больший груз. По этой причине мы взяли бывалого актера для его озвучки - Эхара Масаси.
D: Ну и наконец Ванилла - похоже что она тоже связана с сюжетной линией.
К: Повествование Ваниллы преподносится частями на протяжении игры. В прошлых частях у нас были веселые и активные персонажи наподобие ее, но приняв во внимание тот факт что она также выполняет роль рассказчика, мы решили что у нее должна быть немного другая аура, отличающаяся от подобных персонажей из ранних частей. Именно поэтому для ее озвучки мы взяли человека, способного выразить обе ее персоналии - Фукуи Юкари.
D: У меня уже была возможность поиграть в демо версию и был впечатлен тем, как молниеносно происходит переход между боем и локациями.
К: На самом деле сама игра не так уж и молниеносна, но в то же время она быстра настолько, насколько это нужно чтобы понравиться игрокам. Молниеносные бои определенно возможны, но всевозможные технические ограничения вроде нехватки памяти и количества полигонов на экране ограничивают нас от этого. Сделав боевые сцены отдельными есть возможность сделать эти границы менее заметными.
D: Боевая система основана на ATB, но создает ощущение скорости гораздо сильнее чем в предыдущих частях.
К: Большая скорость боя и боевой системы изначально была предложена режиссером - Мотому Ториямой, а Тосиро Цусида был назначен для воплощения ее в жизнь. Совмещение отдаваемых команд вылилось в невероятно быстрое действо, а использование вместе с этим шкалы ATB добавило небольшой стратегический уклон. К подобному результату мы стремились на протяжении всей разработки.
D: Из сказанного Вами следует сделать вывод, что это не мощность PS3 дала возможность создать подобное, а Вы заставили боевую систему выглядеть так как она должна выглядеть на PS3.
К: Точно. Наше самое первое представление о боевой системе в виде ввода команд выливающегося в цепь атак, нашло место в ее конечном варианте.
D: Ходили слухи что в FFXIII вы собирались сделать более сильный уклон в кинематографичность.
К: До сих пор, сцены, которым необходимо было придать дух присутствия мы создавали на движке, а сценам, которым требовалась зрелищность и высокое качество мы оставляли CG вставки. Но с появлением PS3 грань между ними практически исчезла. Поэтому мы создали сцены CG качества на движке.
D: Да уж, качество настолько высоко что порой сложно отличить ингейм от CG.
К: Именно поэтому разработка стала гораздо сложнее.
D: Значит ли это что методы разработки самих сцен не изменились?
К: Они изменились. В прошлом, это входило в обязанности планировщика, но сейчас у нас есть целое отделение, занимающееся этим. Количество работы сильно увеличилось, и нам стало не хватать просто планировщика для этой работы.
D: Как вы считаете, какие аспекты игры сильнее всего эволюционировали?
К: Скорее всего графика. При переходе с PS на PS2 просто увеличилось количество полигонов, что отразилось на детализации персонажей. Но при переходе с PS2 на PS3 изменения произошли более коренные. В основном в качестве текстур. В пример можно привести Сажа, у которого прическа "афро". Когда мне показали модель персонажа, я увидел качество с которым она проработана и понял что такое PS3. В реальности, конечно же, это не столько заслуга железа PS3, сколько креативности дизайнеров. Также текстуры кожи и шерсти просто потрясающи, перья Чокобо и текстура юбки Ваниллы... вы практически можете почувствовать ее, будто она находится у вас в руке.
D: Конкретно Вам, как дизайнеру, насколько сильно приходится проявлять креативность?
К: По вопросам 3D моделирования у нас работают несколько команд. Каждой команде доверяется та работа с которой она может справится лучше других. Та же прическа Сажа была отдана команде, которая могла воссоздать ее как можно реалистичнее. Эта же самая техника лучше всего подходит для реалистичного создания травы и земли. В те моменты, когда не стоит надеяться на одно лишь железо и его мощность, на помощь приходят опытные люди.
D: Встречались ли Вы со сложностями во время разработки игры именно потому что она для "PS3"?
К: До PS2 включительно моделирование персонажей было довольно похожим на растягивание спрайтов, и текстурам необходимо было быть "относительно" детализированными. Текстуры лица просто подвергались корректированию в фотошопе. Но на PS3 моделирование в реальном времени схоже с моделированием CG фильма. Отдельный момент представляет из себя добавление пост-эффект фильтров в уже смоделированную сцену. К примеру, эффект света, пробивающегося сквозь листву мы можем создать только благодаря PS3. Эффекты окружающего мира не могут быть проигнорированы, они должны быть воссозданы с особой тщательностью. Мы вкладываем в их создание больше всего усилий.
Также, при передвижении по полю боя угол обзора камеры постоянно изменяется, а такие вещи как трава в зависимости от обзора камеры могут порой выглядеть как плоский полигон. Работая с PS2 мы могли сослаться на слабость ее железа, но в случае PS3 такие извинения неприемлемы. Именно из-за того что мы уделяем такое внимание каждой детали количество работы сильно увеличилось.
D: Кстати говоря, вы ведь используете в качестве носителя Blu-ray диски, никаких проблем с нехваткой места не возникало?
К: Возникал вопрос только по поводу того будем ли мы использовать однослойный диск или двухслойный. И только. Тем более в PS3 есть еще и жесткий диск. Нам скорее не хватало оперативной памяти.
В сети появились сканы статьи из журнала Famitsu Weekly, посвященной демо-версии Final Fantasy XIII.
Предлагаем вам перевод основных особенностей игры, перечисленных в статье:
-Правый аналоговый стик используется для управления камерой, левый - для перемещения персонажа.
-Положение камеры можно менять, как находясь на обычных локациях, так и в бою.
-В демо-версии представлено два сценария: за Snow и за Lighting.
-Кат-сцены можно приостановить или вовсе пропустить.
-Все NPC полностью озвучены, а чтобы услышать, о чем они говорят не обязательно нажимать кнопку - их разговор будет становиться громче по мере вашего приближения к ним.
-Цепочки атак активируются нажатием треугольника и прерываются по нажатию крестика.
-Строение самих цепочек будет зависить от состава вашей партии.
-Чтобы избавиться от слабых противников достаточно лишь часто нажимать кружок.
-В финальной версии игры боевая система может претерпеть некоторые изменения.
-Интро в демо-версии взято из финальной игры.
-Здоровье героев восстанавливается после каждой битвы.
-MP полностью отсутствуют в боевой системе.
-Шкала времени увеличивается с ростом уровня персонажа.
-В партии может состоять до трех героев.
-Только L'Cie может использоватьь магию.
-"Сокровища" выглядят как висящие в воздухе шары.
-Уровень в демо - это нижняя часть Cocoon (она граничит с Pulse) .
-TP - это элемент, соответствующий призываемому существу.
-Ближе к концу демо-версии появляется какой-то человек в рубашке.Сценарист говорит, что он может оказаться важным персонажем.
-В игре будет много светлых мест, в то время как демо-версия довольно мрачна.
-В финальной версии шкала времени увеличится, если вы нападете на противника исподтишка.
Ингейм скриншоты Final Fantasy XIII (+ дата выхода)
В сеть просочились первые ингейм скриншоты игры Final Fantasy XIII.
Напомню, что демо-версия игры доступна в Blu-ray издании CG-фильма Advent Children, который в свою очередь уже свободно продается на территории Японии.
Также благодаря демке мы узнали точную дату релиза - зима 2009 года.
Сайт PSU опубликовал тридцать HD-скриншотов демо-версии FFXIII, которая поступит в продажу на территории Японии уже завтра. Просто смотрим и наслаждаемся.
Только сегодня состоялся релиз Blu-Ray версии анимационного фильма Final Fantasy VII : Advent Children Comlete. Как мы знаем, первая партия дисков содержит демо-версию ожидаемой всеми Final Fantasy XIII.
Умельцы уже произвели файловый анализ диска.
Так вот общий объем файлов занимает 45.9GB на диске. Среди них сам фильм
Занимает 29.8GB. Битрейт видео и аудио соответственно 27.8Mbps и 1.9Mbps.
Что интересно сама демо-версия игры занимает на диске 5.09GB, что чуть больше чем один DVD5 диск.
Настало то время, которого ждали все любители жанра JRPG и серии Final Fantasy в частности.
Сегодня в Японии поступил в продажу бандл Final Fantasy VII Advent Children Complete Cloud Black PlayStation 3 и отдельно Final Fantasy VII Advent Children Complete. Оба содержат демо-версию Final Fantasy XIII.
Один из таких бандлов попал и нам в руки. Мы уже прошли демо-версию и хотим поделится с вами впечатлениями.
Вот несколько вещей, которые отличают данную игру от предыдущих игр серии FF. ВО всяком случае судим только по демо-версии.
1. Отсутствие MP. Можно использовать столько магии сколько захотите, точнее сколько вам позволит ваша АТB линейка.
2. Нет никакого опыта и level-up’ов.
3. Нет никаких случайных битв. Все враги видны на экране заранее.
4. Движения во время битвы очень быстрые. Можно за раз сделать три разных атаки.
5. Все ваши напарники в группе контролируются AI.
Демо начинается с того как, Lightning, девушка которая я является бывшим солдатом Священного Ордена,убегает с поезда с человеком по имени Pazu. Все действие происходит во время войны между людьми, которые живут на Коконе и Пульсе. Кроме этого под контроль игрока попадает персонаж по имени Snow, лидер небольшой группы сопротивления Кокона.
Сюжетно демо заканчивается (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) смертью большинства людей из отряда Snow. Они все убиты солдатами из армии Пульса. По-видимому, жители Пульса используют людей и Кокона как рабов, в свою очередь вторые им изрядно сопротивляются. Все же демо-версия почти не раскрывает подробности сюжета и это правильно.
Графически демо-версия выглядит просто фантастически. Встречаются небольшие падения кадров в секунду но это нормально для столь ранней версии игры (по словам разработчиков это билд декабря 2008 года и он изначально не был предназначен для всеобщего обозрения). Музыка под стать графике – превосходна. Тему, играющую во время битв должен услышать каждый. Очень импрессивно. Добавьте к прекрасной музыке еще и новую механику битв и вы получите абсолютно новый опыт как для этой серии игр.
Демо-версия короткая, где то примерно с час игрового времени. Но в нее я уже сыграл больше 5 раз подряд. Для человека которые никогда не являлся фаном это серии это говорит о многом.
Теперь о самом бандле.
Сам бандл мы купили сегодня в Японии за 49,980 yen ($505).
Как и MGS4 "Hagane" PS3 бандл, этот бандл включает в себя недоступную в свободной продаже Piano Black версию Playstation 3 которая к слову абсолютно матовая, что означает “больше никаких отпечатков”.
На поверхности консоли изображен символ "Cloudy Wolf", которая является эмблемой Advent Children.
Один из фанатов игры опубликовал на этом сайте отличия полной версии Final Fantasy XIII от демо, которое распространяется вместе с переизданием фильма Advent Children. Информация якобы исходит от самого Мотому Ториямы и собрана она из его различных интервью.
* Сложность битв значительно возрастет. Более того, Торияма надеется, что FF XIII будет самой сложной игрой серии.
* В демо-версии члены партии игрока управляются AI, в финальной версии игрок сможет сам отдавать им приказы.
* Необходимость выполнения комбо-атак возрастет.
* Классическая победная мелоди, не представленная в демо, будет в полной игре.
* Победные позы могут остаться не измененными в финальной версии. Этот вопрос сейчас решается.
* В полной версии персонажи не будут продолжать атаковать врага, если первый удар комбо-цепочки убьет его.
* Безоружный в демо-версии Snow, в финальном релизе получит возможность сражаться с оружием.
* В демо враги нападают всегда в лобовую, в полной версии будет представлено больше вариантов.
* Система уровней появится в игре.
* В полной игре можно будет использовать "ярлыки" для определенных команд.
* Выбор цели, являвшийся довольно нудным занятием в демо, будет облегчен и ускорен в полной игре.
* В боевом меню появится пункт "Предметы".
* Диалоги с NPC будут сопровождаться субтитрами.
* Странная боевая анимация Sazh станет более приятной.
* Шкала времени, в демо-версии состоящая максимум из трех ячеек, сможет быть расширена игроком с ростом уровней героев.
* В полной версии появятся Саммоны.
* Падения фреймрейта исчезнут.
Нам довелось ознакомиться с превью FF13 из последнего номера Official Playstation Magazine, мы выбрали наиболее интересные моменты. Никаких сканов в приложении в знак уважения к журналу, лишь небольшая выдержка из журнальной статьи.
OPM наконец распросили команду разарботчиков FF13 о тех странных терминах и словах, которые Вы могли слышать в трейлерах, а самое главное, чnо означают эти слова.
fal'Cie - это неживые существа - больше похожие на божественных созданий. Их численность довольно велика в мире FF13, но лишь небольшая часть этих созданий будет иметь отношение к Lightning и ее истории. Одно из таких божеств обитает в Коконе (Cocoon) и обладает силой солнца, оно также выступает в роли защитника света, другие, например, будут обладать силой природы и т.д.
l'Cie люди, которые были помечены fal'Cie, как обладатели определенной, но неизвестной судьбы. Они получают силы от fal'Cie. Они представлены в роли врагов, т.к. считается, что l'Cie уничтожат Кокон (Cocoon). Предположительно, Lightning и Snow являются l'Cie, и остальные персонажи партии тоже. Похоже, никто особо из них не рад быть l'Cie.
PSICOM это армия Кокона, защищет людей живущих в нем от внешних угроз, в том числе и от l'Cie.Вероятно, Lightning и Sazh в прошлом были членами PSICOM. Группа сопротивления, известная как Team Nora ведёт борьбу против PSICOM.
Разнообразие в боях достигается разнообразием форм - противники будут выглядеть и вести бой по-разному, в зависимости от положения fal'Cie в той области, где вы находитесь, и одна и таже атака может иметь другую форму или анимацию, в зависимости от того, что вы использовали перед или сразу после атаки. Eidolons (Summons) станут доступны игроку по средствам сюжетных ивентов.
Square Enix продолжают совершенствовать самонов из FFXIII
Во время Е3 Square Enix продемонстрировали двух самонов из FFXIII: Odin в исполнении героини Lightning, и леди-мотоцикл, ака Shiva, в исполнении Snow, парня в бондане.
Если Shiva - это действительно шикарный, и во всех смыслах этого слова, уникальный самон, то про Odin этого не скажешь. Его изрядно покритиковали, т.к. по заявлению японских фанатов игры, у него якобы "крысиная морда".
Директор Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) сделал заявление относительно самонов:
"На E3, мы решили показать парочку классных самонов, мы немножко перенервничали, и как мне кажется, сплоховали, как с Odin так и с Shiva. Поэтому мы решили не раскрывать всех карт! Мы продолжим совершенствовать суммонов, и покажем что-то новенькое при первой же возможности, наберитесь немного терпения."