-Идет работа над потрясающими разными эффектами. Дуга света, бури и так далее
-кинематик сценцы(кат сцены) выглядят великолепно и находятся в стадии полировки. так как броню можно настраивать, то в кат сценах показывают именно вашу броню а не стандартную. горящий шлем из легендарного издания не будет светиться в роликах.
Кусок скриншота одной из карт
Как и ожидалось, достижения игрока и карьера будут доступны к просмотру через саму игру
И меню настройки брони будет конечно куда шире чем в бетке. Крутая бронька, впрочем в Хало всегда была самая крутая бронька
А это иконки рангов, которые будет получать игрок
Последний раз редактировалось digital_storm, 08.06.2010 в 18:26.
Классно,надеюсь скиллы будут равномерно распределяться,а то бывало что выигрывали 3 раза подряд,а у меня более 20 убийств было и скиллов не выдавало,а когда после 2 поражений,была победа,выдавали скилл,не понятно.
Так же не понятно и почему MVP не выдают скилл,выиграл ли его команда или проиграла,меня не волнует как играет моя команда,если я лучший.
Надеюсь в Reach,это исправят.
В Риче опыт выдают за личные заслуги, то есть даже при проигрыше команды можно набирать заслуженные очки.
Я это видел в Бетке и надеюсь так и останется,а то я не хочу,играть в напряженном матче в одиночку против 4 и не получить за это очков.Это еще одна причина только в мультиплеер Рича и играть,ибо даже 3 часть при своих недостатках,доставляло главное удовольствие,равны все,пользоваться нужно головой,а не рефлексами выработанными МФ.Надеюсь хоть здесь у нас постоянна команда соберется.
а то я не хочу,играть в напряженном матче в одиночку против 4 и не получить за это очков.
один против четырех - тебя наверняка будут часто убивать, значит в таком случае твой рейтинг за матч будет ниже чем обычно
мне мульт рича сам по себе больше приятен
в последнем подкасте Банжи сообщили как поменяли баналс после отзывов.
многие аспекты подверглись изменению
гранаты менее мощные, обоймы крупнее, пистолет стреляет медлене, управление реалистичнее у техники, разброс у точного оружия вроде убрали, но расширяющийся радиус поражения оставили, усилили прыжки, поменяли некоторую убойную силу оружия и так далее
один против четырех - тебя наверняка будут часто убивать, значит в таком случае твой рейтинг за матч будет ниже чем обычно
Ну тут знаешь все дело в опыте,я и 4 валил в одиночку так,что рейтинг в плюсе был и гонял их по всей карте когда у моей команды,то есть у меня было в плюс 5-6 фрагов.Но чаще всего да было в минус, но всего несколько раз более -5 или -8.А в риче мне повезло так остаться и все нормально.Шансы, то равны и побеждает,тот кто знает как действовать.
Цитата:
Сообщение от Tremere
пистолет стреляет медлене
И как мне теперь противника с DMR победить,ведь в том то и заключался главный соревновательный дух между двумя стволами,один стреляет точнее и дальше,другой быстрее и чуточку сильнее.
Цитата:
Сообщение от Tremere
обоймы крупнее
Пулеметная?
Цитата:
Сообщение от Tremere
поменяли некоторую убойную силу оружия и так далее
Неужели Грави Молот сравняли с Энерджи Свордом?Надеюсь радиус у него действительно уменьшили.
насчет 4 против одного, помню отчетливо случай на свордбейз, все ушли, остался я один, в лоб меня убивали, невидимкой меня убивали, лишь когда я попробовал рашить, собрал парочку фрагов
насчет 4 против одного, помню отчетливо случай на свордбейз, все ушли, остался я один, в лоб меня убивали, невидимкой меня убивали, лишь когда я попробовал рашить, собрал парочку фрагов
Ну тут какие противники подаются и как ты их сможешь разделить,разделишь на 1 каждого и вот тут начинается охота с твое стороны.Бывали случаи, когда я ждал около гранатомета,прибегали противники и в них летели 2 гранаты и 3 очереди.Но с чем не поспорить бывают и мастера в четвертом охотиться,во тут сразу улепетывать надо.
Ну да если учесть,что там один Спартанец 052,лучший специалист среди всех спартанцев по тяжелому оружию,один из немногих спартанцев Второго проекта,кто не получил Мьолнир 4,,ибо находился на дальнем рубеже,перед операцией по захвату пророка.
Ну это так к справке,Джордж лучший в своем деле.Получение пятой модели произошло прям на Риче.
А кто спорит,это проект Полковника Экерсона,в котором он использовал облегченную версию спартанцев,так как не смог получить у Халси многих данных по разработке,ибо слишком удачным получился второй проект,поэтому его засекретили,дальше еще интереснее,судя по всему и спартанцы третьей модели получили бы Мьолнир 6,судя по всему они бы в ней нормально себя чувствовали бы,а уж дополнительные спартанцы,к остаткам второй разработки не помешали бы.Все это взято не из моей разбушевавшейся фантазии,а из книг серии Halo и с ресурса http://halo.wikia.com/wiki/Special:MyHome,по нему не сложно отследить выжевших спартанцев 2 модели.
Уродливый арт,верните старый уроды,хотя уже не вернут,навреное последней игрой с нынешним дизайном будет Crackdown 2,а потом все будут с таким чудовищным дизайном.
А этот Рекон шлем только по предзаказу. Вот значит что был за шлемак у снайпера Джуна...
А ты че не знал,что такой можно и в Halo 3 заработать,блин найти бы компанию и оставшийся видмастер закончить.Плюс такой же был у Dare в ODST.
Кстати вот что еще нашел.
Ждем эпик трейлера и показа крутого кооп геймплея на 4х на е3
Ken Taya - Environment artist at Bungie
_mantis_ - Derek Caroll - Multiplayer Designer at Bungie
Josh Hamrick - Sandbox designer for Halo: Reach. Nice guy. He's engaged me in conversation about the Beta before.
adgtinman - Andrew G. Davis - UI/Graphic Designer at Bungie
и Dyckoff тоже из банжи
Hamrick was the dude talking about the sandbox on the most recent podcast. He's also the Hamrick in the previously mentioned Josh Hamrick Death Machine. He is the padawan, and Sage is the master.
Carol was in several of the most recent publicity vids (he was bald and talked about gametypes).
Ken Taya aka Enfu was on the podcast to talk about Longshore. He created Fronk. He was also an artist on the firefight map Windward, and IIRC his name in Japanese is on one of the buildings on the map.
Dyckhoff is an AI designer; he's been working since Halo 3. If the Elite AI goes rampant in Reach, we blame him and then stosh.
Andrew G. Davis submitted the two crotch-related bugs. They were his. The grenade-crotch might be "won't fix."
I also know that one of those people has an almost unused NeoGAF account.
...
Цитата:
“Holy crap! Dude, the Brutes are awesome looking now!”
Цитата:
Brian especially likes the new Brutes. They do look menacing, but I love me those Grunts.