"Пусть никто не говорит, что я не сказал ничего нового; расположение материала у меня новое... Как одинаковые мысли, по-другому расположенные, образуют новую языковую форму, так и слова, по-иному расположенные, образуют новые мысли"
Талантливая игра именно и отличается от заурядной тем что у неё "расположение материала новое" Потрудитесь осознать разницу в материале как таковом, от того как именно он расположен.
System Shock 2 - прятаться, бежать к цели
Deus Ex - в общем то тоже самое. шутер. и одна из любимых игр.
Thief: Deadly Shadows - тоже прячешься в тени, ждёшь, вырубил факел, вырубил охранника, ждёшь..
Okami - по бегал, нарисовал каляки, побежал, нарисовал...
Shadow of the Colossus - уже сказали.
Time Splitters 3 - не знаю.
Valkyria Chronicles - это стратегия.. тем более пошаговая.
.............................. и т.д.
Просто вот так.. (=
+100
просто ещё есть и такие вещи как вкусы и интересы. можно сказать что и Анчартед и ГОД однообразны(а почему бы и нет). просто в них всё подаётся интересно, атмосферно и на однообразность не обращаешь внимания. с АВ то же самое.
Именно, слава Богу догадался. Я просто всего лишь пытался показать насколько нелепы все эти беседы. Когда каждый может прикрываясь своим вкусом (вернее его отсутствием) опошлить что угодно.
Он утрирует, но формально он совершенно прав. А тут вопрос как раз с чисто формальной точки зрения и поставили. Так что обвинение в утрировании не катит.
Только что посмотрел "обзор" Алана по 2x2..
Ребята, так нельзя.. Передача наполненная цитатами с википедии, которые имеют далеко не верное отношение к действительности.. плохо. плохо.
Rastupuska, Я бы сказал что квесты - это point'n'click. (= Но в общем верно опять таки это не плохо. наприер Grim Fandango один из любимых. или мозголомный Myst >_< который даже был как бы не линейным (=
Цитата:
Сообщение от mmisher
подаётся интересно, атмосферно
Вот! Про это я и говорю.
Атмосфера - главное и в играх и в фильмах, и в жизни ((= Хрен мы выживем без атмосферы ((=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Может хватит уже оффтопить на тему "Однообразные игры"?
Кто уже на уровне сложности Кошмар прошел?
И кто скок ачивок заработал?
я 26 of 50
на 415 очков
Прохожу 3-й эпизод, об однообразии пока не задумывался ни разу (но хотелось бы больше интерактивности окружения и возможности так называемого непрямого воздействия на врагов). Покатушки на машине очень даже приличные и места где развернуться достаточно, особенно если не тупо бежать из точки А в Б, а исследовать местность в поисках чего нибудь интересного, обязательно на что-нибудь наткнешься.
Очень радует эффект когда тьма постепенно охватывает землю. И конечно очень приятно когда бегаешь по горам и видишь знакомые уже тебе месте: трейлерный парк, заправку и тп - ощущение одного большого мира который живет вместе с тобой.
Я например так и не понял как именно убивать "непрямым воздействием".. Тем не менее ачивку дали (=
Хотя видел пару раз.. Например когда бульдозером пару тёмных снесло.. или ещё очень понравился момент когда один Taken убил другого пытаясь в меня кинуть нож или типа того (= Было очень забавно (= прямо в затылок (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
2Deltale: в общем это оно и есть - непрямое так сказать Самый яркий пример это выстрелить в баллон с газом который взрывом ухлопает врагов. Еще говорилось про возможность столкнуть в пропасть, но я даже не представляю как это
Хотелось бы побольше таких вариантов, например я бы с удовольствие капканы на врагов ставил
АИ в игре порадовал, когда я от двоих врагов прятался за генератором, они с разных сторон его обошли
А то что преимущественно леса/горы это как раз то что нужно, учитывая специфику врагов, в узких коридорах с ними вообще нельзя было бы сладить, только постоянно использую сигнальные ракеты/световые гранаты (или превращать игру в шутер аля ГоВ). Хотя какие нибудь просторные склады подошли бы.
в складах легко запутаться и спиной упереться в стенку...
не люблю в игре ситуации, когда на маленьком дворике запирают, пожалуй да, открытый лес наиболее подходит для схваток
насчет непрямого воздействия, у меня кажется падали одержимые в пропасть
чего игре не хватает, так это устраивания ловушек, или там использования зажигалки в комбинации с чем то, игра один фиг не хоррор, а так бы можно было и работающие фишки из АИТД перенять