Saren_Arterius, наверное он говорит про Killzone 3
О ну если про него то не откажусь сказать,что это всего лишь клон Хало в других декорациях и попытка Сони,хоть как то побороться с лидером жанра Шутеров,а так как своих идей нет вот и прилепливают 3Д к старой технологии.
УЖАС.
О ну если про него то не откажусь сказать,что это всего лишь клон Хало в других декорациях и попытка Сони,хоть как то побороться с лидером жанра Шутеров,а так как своих идей нет вот и прилепливают 3Д к старой технологии.
УЖАС.
А то,что первая часть,использовала все те же самые нововведения Halo,в самой сони говорили нам нужен свой Хало,получили распишитесь,я в это больше играть не хочу.
Они говорили не про то, что хотят содрать идеи HALO, а про то, что им нужен такой же сильный эксклюзив. Так что, не нужно лишних слов
В итоге все идеи Хало содрали,ну точняк и получили дохлый эксклюзив,че-то я не слышал,что бы кто-то вспоминал о киллзон,после 3-4 месяцев,тогда,как в Halo играют миллионы и по сей день.
А то,что первая часть,использовала все те же самые нововведения Halo,в самой сони говорили нам нужен свой Хало,получили распишитесь,я в это больше играть не хочу.
какие нововведения киллзон использовал из хало1? кз1 был хуже даже чем код1
в кз1 не было регенерации, техники, разнообразного продуманного оружия, удобного управления, ударов прикладом, разнообразных врагов(в третьей из этого разве что рукопашка появилась...)
может сони и пыталась делать киллер апп, но не вышло
это он говорит про фишку кз2,когда прицел не поспевает за движением стика, хотя эта фишка была еще в Кондемнид1
На IGN.com появилась статья, в которой можно узнать какие существенные изменения внесли Bungie в режим Firefight:
Во-первых, добавлен matchmaking, которого не было в Firefight Halo 3: ODST. Теперь вы сможете играть не только с людьми из своего списка друзей, но и искать игроков в онлайне. Вы сможете настраивать матчи, изменять: оружие, карты, длительность игры и поведение противников.
В этот раз доступно несколько типов игры. Default - быстрый и простой матч. Classic - тоже самое, что и в Halo 3: ODST. Generator Defense - аналогичен режиму из мультиплеера, который был в Бете Halo: Reach (только назывался Network Test 1). Rocket Fight - здесь предоставляется бесконечный запас ракет.
Также появились новые виды оружия. Target Locator - помечаете с помощью этого оружия, какую-то цель, и орбитальный флот устроит бомбандировку. Concussion Rifle - появится как в кампании, так и в режиме Firefight. Стреляет взрывчатыми плазменными снарядами. Fuel Rod gun тоже будет в Halo: Reach (и в Firefight).
Drop Shield - новая способность брони, смесь bubble shield и regenerator из Halo 3. Активируйте Drop Shield и это даст возможность вам и вашим друзьям найти безопасное укрытие и немного подлечиться.
В Firefight тоже будут награды и ежедневные и еженедельные задания.
В Firefight вы сможете создавать свои собственные черепа, которые смогут полностью изменить темп игры. Вы сможете настривать спартанцев, способности брони и волны противников. Хотите увеличить здоровье до 200% или увеличить мощность оружия? Это возможно.
На Е3 Bungie показали две карты Waterfront и Beachhead.
собственно ручные мутатор это архи круто, видимо это и есть те самые фишки Форджа 2.0
я надеюсь локации в Риче будут такими же огромными как в крайзис, меня очень плющит от удовольствия, когда надо на своих двоих по огромному полю пробежать к следующей точке
вот фаркрай 2 был уныл, а крайзис с по сути тем же геймплеем, но линейным прохождением, крут
ОООООХООХО
столько опций в настройках файрфайта :sarcastic_blum: rankster2: :gamer1: O_o
[Спойлер] Посмотреть:
That said, get ready for Scrollpocalypse 2010. Here’s the Firefight options stripped right out of the build we brought with us to E3:
Мои предположения по поводу легендарной концовки игры:
Когда Рич начали бомбить, Столп Осени сбежал, но попал на священное Хало. Которое уничтожил Мастер Чиф. По этому элита Вадами судили за это, за то что не удержал кольцо. Во время суда главными судьями являются три правящих пророка. Сожаление, Правда, и еще один какой-то там. Пророк Сожаления не мог присутствовать на суде, по этому общался через голограмму. Когда суд был окончен, в ту же минуту на землю произошло вторжение Ковенантов, которых вел...правильно, Сожаление.
Я предполагаю, что после бомбежки Рича, Сожаление остался разбираться с раскопками и добычей информации, а другие пророки отправились в кочующую столицу. И вот когда Сожаление нашел на Риче информацию о координатах портала, который ведет на Кузницу Миров, то отправился к этому месту. Поэтому, когда он летел в гиперпространстве, он выступал при помощи голограммы на суде. А когда прибыл на Землю(с маленьким флотом) был очень удивлен,что обнаружил тут землян, по этому полноценного захвата сразу не получилось. И пришлось драпать дальше, как видимо, он решил выбрать иное Кольцо для проверки и активации.
Так вот, теперь сведу всю эту билиберду в три предложение. В конце игры Хало Рич, планету Рич уничтожают. Сожаление проводит раскопки и узнает координаты портала. И в легендарной концовке показывают то, что Сожаление отправляется к Порталу, либо выходит из гиперпространства у Земли. Ну а там может оказаться и Чифе в кадре.
Ну и фаталити на ночь. Миссия с е3, где Ноубл Сикс сражался в космосе. Вобщем звездолет Saber и вообще миссия в космосе, над ней в том числе работал Sage, который работал над Crimson Skies.
Кстати, у Ноубл Сикс не будет голоса, как я понял, вообще, как у Новичка в ОДСТ. Тобишь и характера тоже. Зато можно играть хоть бабой...
Не путай уничтожение, с тактическим сожжение определенной части планеты,ковенантам очень нужен был реликт,этим и воспользовался адмирал Уиткомб заманив почти 500 кораблей ковенанта по взрыв орбитального центра Непреклонный Пастырь,поэтому ковенанту,как бы не хотелось захватить нашу планету,они всю свою армаду потеряли под Пастырем.Поэтому атака прошла спустя какое-то время дав возможность подготовиться.
Цитата:
Сообщение от Tremere
По этому элита Вадами судили за это, за то что не удержал кольцо.
Судили и его братьев и всю их расу,поэтому они и создали союз с землянами,странно,но у пророков,тогда должны были остаться Джиралханаи,все остальные видели достойными лишь Сангхейлов и с ними же должна были уйти почти большая часть ковенанта.Поэтому суд над Суприм Командером Вадамии повел к расколу ковенанта.
Артефакт,который они искали на Риче нужен был вместо того,который у них отобрали люди на Сигме Октане,для того,что бы найти как раз кольца Halo.
ну по сути, я могу оказаться правым,что нам покажут землю на легендари)))
спасибо за поправку
что я заметил, в хало нет ручного пулемета, как в колл оф дюти или еще где,
все потому что перезарядка будет идти по пол минуты, а банжи не делают таких упорото бесполезных хреней
факт остается фактом, хало динамичная игра, и в ней нет оружия с долгими перезарядками, а вот то что добавили передергивание затвора при смене оружия, это писец
__________________
Последний раз редактировалось digital_storm, 21.06.2010 в 00:30.