Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.07.2010, 09:18   #701
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


мне особенно нравится, когда некоторые говорят по этому ролику, что тут унылые серые стены и ничего особенного
когда видно фотореалистичные отличные текстуры, фотореалистичный ХДР и отличную воду(тож близкую к фотореализму)
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 22.07.2010, 08:40   #702
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


http://twitpic.com/27g3rg

Взрывается вартог, танк летит, брут замахивается молотом, на фоне база из Блад Глач(ну то есть это и есть та самая карта), пара спартанов на перднем плане...и!!! так без палева в углу Виновная Искра

Да, это определенно ФайрФайт, нам покажут
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.07.2010, 09:37   #703
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Tremere Посмотреть сообщение
Взрывается вартог, танк летит, брут замахивается молотом, на фоне база из Блад Глач(ну то есть это и есть та самая карта), пара спартанов на перднем плане...и!!! так без палева в углу Виновная Искра
Армия США,вы все еще не играете в Halo Reach,тогда мы идем к вам.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 08:10   #704
Младший лейтенант

 
Аватар для kaarapuzz
 
Регистрация: 21.02.2009
Сообщения: 462
Репутация: (674)


Xbox Live: Kolja kaarapuzz
PSN: Kaarapuzz


По умолчанию


Halo Reach bundle

[Спойлер] w:
__________________
Choose life, play LIVE ! © kaarapuzz

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 10:13   #705
Старший лейтенант

 
Аватар для Tremere
 
Регистрация: 23.11.2008
Сообщения: 878
Репутация: (483)


Xbox Live: gembboy


Получено наград:

По умолчанию


беру
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 10:20   #706
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Tremere Посмотреть сообщение
беру
Не беру ибо Легендари Эдишон покруче будет,а этот комплект,куплю когда подешевеет.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 12:35   #707
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новый ViDoc Halo:Reach

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 14:42   #708
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Новый ViDoc Halo:Reach
Давняя мечта построить рейхстаг и устроить там захват флага.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 19:42   #709
Старший сержант

 
Аватар для Skyyy
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщения: 221
Репутация: (184)


Xbox Live: I iSkyyy I
PSN: iSkyyy-


По умолчанию


Шикарно. Я в шоке. Уже хочу.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 22:16   #710
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Для вас, фанаты.

Это не фэйк. Предложение есть на game.co.uk
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.07.2010, 23:13   #711
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


ну, круто, круто.
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.07.2010, 18:30   #712
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые подробности Halo Reach


В честь проходящей нынче Comicon, студия Bungie решила выложить новый видео дневник про режим Forge 2.0, из которого удалось выяснить много нового.

Forge это некий редактор объектов на карте, впервые представленный в Halo 3. Благодаря нему игроки во время боя могли скидывать друг на друга танки, насиловать физику игры всевозможными взрывами, добавлять и убирать объекты или оружие, и до неузнаваемости менять внешний вид уровней для различных режимов. Позднее с помощью dlc были добавлены несколько арен с десятками различных объектов и бонусов. Особым умельцам удавалось создавать целые гоночные треки, пазлы, домино и даже фигуры любимых героев или животных размером с дом. Для многих подобных махинаций буквально приходилось ломать геометрию объектов, что было довольно сложным занятием.






Специально для Forge 2.0 Bungie создали свою самую большую карту - Forge World. Она в 5 раз больше самой большой карты Sandtrap из Halo 3 и на ней в 30 раз больше объектов. Формально карта разделена на несколько секторов: центром является целая карта ремейк из первой части Halo - Blood Gulch, под ней в скале находится целая арена размером с Foundary или Sandbox из Halo 3, несколько разно уровневых островов, ущелье с горами и скалами, залив с водопадом и плоское поле на верхушке. В виде бонуса на диске с игрой будет многокилометровый гоночный трек с трамплинами для режима Race.



1) Редактор объектов крайне простой. Каждый объект имеет 3 режима: классический (как в 3 части когда объекты падали на землю под действием гравитации), фиксированный (объект может быть зафиксирован в любой точке как на поверхности, так и в воздухе) и phased (объект может быть зафиксирован сквозь геометрию любого окружения или объекта). И все это помимо уже доступных настроек вроде времени респауна и неких секретных опций. Среди известных стоит отметить присвоение объекта к определенной команде. Ну или можно сразу удалить все объекты такого типа одним разом.



2) Объекты можно теперь вручную разворачивать на заданный угол и автоматически присоединять к другим объектам без трюков с камерой, можно использовать сетку для удобства. Так же можно задать более подробные настройки для каждого объекта по его расположению в пространстве.



3) Для демонстрации возможностей на диске с игрой будут уже сделанные Bungie карты в forge, а именно ремейки старых карт из Halo 1/2. Так например Ascension будет называться Pinnacle, и все подобные карты будут входить в плейлист матчмейкинга.

Ascension



Warlock/Wizard



Sanctuary



Lockout



4) Появился новый вид транспорта, называемый Revenant. Представляет из себя смесь между танком Wraith и маленьким Ghost для двух игроков.



5) Настройки самого forge теперь находятся в пре игровом лобби, где хост может выбрать запрещенные объекты и установить фиксированное кол-во объектов на карте.



6)Одновременно в режим forge могут играть всего 8 человек, но на отредактированной карте все 16. Лучшие карты по рейтингам войдут в официальные плейлисты матчмейкинга, таким образом обновление режимов и карт будет постоянным. Созданную карту игроки как и раньше могут вставить в свой File Share в профиле за пару секунд. Благодаря расширенной системе поиска, игроки смогут находить не только исходные варианты карт от создателей, но и уже отредактированные версии от различных пользователей.



7) Bungie говорили что все карты для мультиплеера в той или иной форме перекочевали из сингл компании, но Blood Gulch находится на кольце Halo из первой части, возможно что это намек на концовку и игры и появление Чифа.



8) Уже известны 9 карт для классического мультиплеера (Boardwalk, Boneyard, Countdown, Forge World, Powerhouse, Reflection, Spire, Sword Base, Zealot). Каждая из карт доступна для режима фордж и матчмейкинга, так же некоторые карты на основе Forge World (Asylum/Sanctuary, Pinnacle/Ascension, Hemorrhage/Blood Gulch и 2 абсолютно новые The Cage and Paradiso) доступны в матчмейкинге и ранговых режимах.



9) Известно что пока только 2 карты Boneyard и Spire сделаны специально для режима Invasion, о других картах узнаем ближе к релизу. Естественно все остальные режимы доступны на этих картах тоже.



10) Был анонсирован новый режим Firefight Versus. Это режим 2 на 2. Игроки первой команды играют за спартанцев, как и прежде истребляют толпы ковенантов для прохождения раундов и накопления жизней. Игроки второй команды играют за Элитов ковенантов и стараются уничтожить игроков первой команды. Жизни у них бесконечные, но за убитых в отличие от спартанцев очки им не дают. Как только заканчивается время или жизни у спартанцев, игроки меняются командами что бы узнать кто наберет больше очков.



11)Карты для Firefight и Firefight Versus будут доступны в матчмейкинге, полностью настраиваемы для кастом режимов, но не доступны для forge. Число карт пока неизвестно, но точно в пределах 10.



12)В отличие от Halo 3 ODST, Firefight режимы являются ранговыми в матчмейкинге, так что одинокие игроки всегда найдут с кем поиграть



13) Остальные подробности о мультиплеере планируют рассказать до выхода игры. То есть точное кол-во карт, продвинутые настройки объектов в forge, доступные объекты, не исключен и отдельный редактор режимов помимо встроенного в лобби. Еще будут dlc которые существенно расширят возможности forge, как это в свое время было с Halo 3, но до полноценного редактора как скажем в Far Cry дело навряд ли дойдет.

Так же ниже скрины свеже анонсированных карт

Spire: предназначена для воздушных attack & defend сражений в режиме Invasion







Reflection: очень сильно видоизмененный ремейк Ivory Tower







Zealot: крайне сильная переделка карты Midship. На карте можно будет выйти в открытый космос, где уже будет своя механика боя.







Courtyard. Та самая карта с утекших в сеть фотографий раннего билда игры. Представляет собой арену для режимов Firefight.











Bungie выложили видео распаковки различных версий Halo: Reach. На видео также присутствует ограничена версия консоли в стиле игры:








gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 24.07.2010 в 19:20.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.07.2010, 21:56   #713
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Блин надеюсь бандл полежит где нибудь до нового года,а то очень нравится сама коробка по стилю,а я уже заказал Легендари Эдишон.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2010, 01:31   #714
Старший сержант

 
Аватар для Skyyy
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщения: 221
Репутация: (184)


Xbox Live: I iSkyyy I
PSN: iSkyyy-


По умолчанию


Блин , я не знаю что делать. Очень хочу Xbox 360 Slim. Не могу ждать уже просто. Терпел весь учебный год...Но Бандл просто ШИКАРЕН !

Что мне делать ?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2010, 10:20   #715
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Skyyy Посмотреть сообщение
Блин , я не знаю что делать. Очень хочу Xbox 360 Slim. Не могу ждать уже просто. Терпел весь учебный год...Но Бандл просто ШИКАРЕН !

Что мне делать ?
А что я все равно буду ждать сравнительных анализов новой ревизии,а это уже будет где-то под осень и.т.д если все хорошо выйдет куплю себе специально если останется этот бандл,во все российский праздник дня конституции.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2010, 16:46   #716
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию





]






[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.07.2010, 00:56   #717
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Особенность Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach



На выставке San Diego Comic-Con 2010 компания Microsoft анонсировала Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach Bundle - комплект, включающий консоль Xbox 360 250GB, разукрашенную в стиле Halo: Reach, два беспроводных контроллера аналогичного дизайна и копию Halo: Reach.

Как стало известно, консоль в комплекте не только выглядит эксклюзивно, она еще и издает соответствующие звуки. Все новые модели Xbox 360 при включении издают небольшой звук, однако в Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach этот звук будет особенным.

При включении консоли вы услышите звук активации возможности Invisibility в Halo: Reach, а при нажатии кнопки извлечения диска - звуковой эффект Shield Charging.

Вышеупомянутый бандл будет стоить в США 400 долларов.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.07.2010, 09:45   #718
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.07.2010, 00:17   #719
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


The Battle Begins


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.07.2010, 01:43   #720
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bungie: "Reach - это самая сложная наша игра"


Niles Sankey, один из дизайнеров Bungie, утверждает, что Halo:Reach является самой сложной игрой во всей серии.

Sankey сказал NowGamer, что ИИ противников в Halo:Reach претерпел больших изменений. Теперь Covenenant стали более жестокими.

Sankey поясняет - " Кооператив в прошлых играх Halo был потенциально проще, потому, что вас становилось больше, а Covenant оставалось то же количество. И мы сказали " Эй, знаете, что? Давайте-ка сделаем это лучше, таким образом, чтобы, когда Вы играете в кооперативном режиме вчетвером, уровень ИИ повышался и противники становились сильнее. Так. что это наиболее сложная игра в серии Halo с какой стороны ни посмотреть."

"Мы всегда хотим быть уверенными в том, что игры находятся на вершине графиков." - продолжает Sankey. - "Мы хотим предоставить лучший игровой опыт. Одна из тех крутых вещей, которые мы хотели сделать, было возвращение в игру Elites, которые являются, как Вы знаете, большими космическими ниндзями. Таким образом, мы получили шанс пересмостреть из ИИ и поставить их на ступеньку выше."

Напоминаем, Halo:Reach выйдет на Xbox 360 14 сентября 2010.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 10:03 на SaleGame.ru