Ну ты умник с 8-ю классами,а ты задумывался почему нет лайва ОФФициально! Пираты-это только верхушка этого айсберга! Интерестно,а тебе что спать спокойно не дает,наверное твоя прав. рука! =))))
Думай впредь что пишешь Хот в ШоТ!!!
P.S. Не знаю как вам,а мы качаем из лайва!!! =)))))
Васп, я человек спокойный (на этом сайте как минимум). Прошу ещё раз, прекратить такое поведение и общение с людьми, тем более с модераторским составом сайта.
Хочешь высказаться, выдохни, подожди 30 минут и тогда пиши. Тут никому не нужны истерики.
Причина отсутсвия лайва не в пиратах, поверь уж мне на слово.
На оффициальном сайте игры наткнулся на статью, разъясняющую систему получения рангов. Собственно сама статья. Суть в том, что повышение или понижение ранга зависит от соотношения выигранных\проигранных матчей. На одном из форумов я нашёл точные цифры соотношения win\loose при которых повышается или понижается ранг:
Rank 1: 1 game (win or lose)
Rank 2: 0.25
Rank 3: 0.50
Rank 4: 1.00
Rank 5: 2.00
Стоит заметить, что при достижении цифры, соответствующей тому или иному рангу - ваше звание не повысится моментально, необходимо выиграть подряд ещё несколько матчей, дабы "закрепить" результат. Так же примечательно то, что используемая в GoW 2 система TrueSkill перед началом матча предугадывает результат игры и если вам было предписано проиграть, но ваша комманда выиграла - ранг поднимется сильнее, чем в случае, когда вам было бы предписано выиграть и вы выиграли. Справедливо и обратное: если ваша комманда должна была выиграть, но вы проиграли - ранг упадёт сильнее, чем в случае с проигрышем согласно анализу TrueSkill. Свою статистику можно посмотреть здесь. Надеюсь, кому-то помог.
HotShot
Спасибо, что разъяснил все)
Я знал , что ранг прибавляется за счёт соотношения выигранных и проигранных матчей, но теперь хоть можно посмотреть какой соотношение должно быть)
Спасибо за инфу.
На оффициальном сайте игры наткнулся на статью, разъясняющую систему получения рангов. Собственно сама статья. Суть в том, что повышение или понижение ранга зависит от соотношения выигранных\проигранных матчей. На одном из форумов я нашёл точные цифры соотношения win\loose при которых повышается или понижается ранг:
Rank 1: 1 game (win or lose)
Rank 2: 0.25
Rank 3: 0.50
Rank 4: 1.00
Rank 5: 2.00
Стоит заметить, что при достижении цифры, соответствующей тому или иному рангу - ваше звание не повысится моментально, необходимо выиграть подряд ещё несколько матчей, дабы "закрепить" результат. Так же примечательно то, что используемая в GoW 2 система TrueSkill перед началом матча предугадывает результат игры и если вам было предписано проиграть, но ваша комманда выиграла - ранг поднимется сильнее, чем в случае, когда вам было бы предписано выиграть и вы выиграли. Справедливо и обратное: если ваша комманда должна была выиграть, но вы проиграли - ранг упадёт сильнее, чем в случае с проигрышем согласно анализу TrueSkill. Свою статистику можно посмотреть здесь. Надеюсь, кому-то помог.
ндааааа у меня Win/Loss Ratio 1.31 и всего лишь 2 ранк, даже не третий, хотя получаеться должен быть четвертый
Midway работает над игрой, которая превзойдет Gears of War 2 по графике
Скоро Gears of War 2 будет свергнут с трона самого красивого и технологичного консольного шутера наших дней. Ну, по крайней мере, так утверждает художественный директор Midway Саймон Вудроф (Simon Woodroffe).
«Да, это действительно так, графически наша новая игра уже не уступает Gears of War 2, однако они несколько отличаются по механике геймплея. Этот новый проект будет очень большим и важным для нас, - объясняет Вудроф. - Довольно редко прототип новой игры может произвести такое впечатление, однако этот именно тот случай».
Он также упомянул, что Midway Chicago трудится над еще одной «действительно классной игрой», однако больше никакой информации не сообщил. Оба проекта должны поступить в продажу в 2010 году.
На оффициальном сайте игры наткнулся на статью, разъясняющую систему получения рангов. Собственно сама статья. Суть в том, что повышение или понижение ранга зависит от соотношения выигранных\проигранных матчей. На одном из форумов я нашёл точные цифры соотношения win\loose при которых повышается или понижается ранг:
Rank 1: 1 game (win or lose)
Rank 2: 0.25
Rank 3: 0.50
Rank 4: 1.00
Rank 5: 2.00
Стоит заметить, что при достижении цифры, соответствующей тому или иному рангу - ваше звание не повысится моментально, необходимо выиграть подряд ещё несколько матчей, дабы "закрепить" результат. Так же примечательно то, что используемая в GoW 2 система TrueSkill перед началом матча предугадывает результат игры и если вам было предписано проиграть, но ваша комманда выиграла - ранг поднимется сильнее, чем в случае, когда вам было бы предписано выиграть и вы выиграли. Справедливо и обратное: если ваша комманда должна была выиграть, но вы проиграли - ранг упадёт сильнее, чем в случае с проигрышем согласно анализу TrueSkill. Свою статистику можно посмотреть здесь. Надеюсь, кому-то помог.
Зачем на каком то сайте это искать - если все это можно прочитать на официальном сайте www.gearsofwar.com! Все это давно расписано!=))))
Если бы ты потрудился хотя бы зайти по ссылке, указанной в процитированном тобой посте, (я уж не говорю о том, чтобы осознать, что gearsofwar.com и фраза "оффициальный сайт игры", которая в этом же посте присутствует - это одно и то же), то убедился бы, что мы говорим об одном и том же.
Елки-палки, у меня соотношение 2.30, а не то что пятым, но и четвертым рангом даже не пахнет. Так и играю с третьим ((( Надо попробовать 10 подряд выиграть, может сразу до 5-го поднимут ))
__________________
I decree today that life is simply taking and not giving...
===================================
Вы не задумывались, как в Gears of War 2 работает система рангов? Вы не первый кто не понимает, как это работает, и именно поэтому создатель сообщества по игре, Six Okay (ок), рассказал нам о системе рангов. Всего в игре пять рангов. Первый ранг автоматически присваивается после вашего первого матча (после первого матча в public - прим. перев.)
Cистема рангов в Gears of War 2 основана на технологии Microsoft TrueSkill и именно поэтому она не является столь очевидной, как в других играх.
Six Okay (ок) поясняет:
TrueSkill похожа на шахматную систему ELO, которая пытается предсказать, кто должен выиграть состязание, основываясь на уровне игроков. Если вам было предсказано проиграть, но ваша команда победила - ваш TrueSkill поднимется выше, чем если бы выиграли и вам было предсказано это. Верно и обратное, если вам было предсказано победить, а вы проиграли, то рейтинг опустится ниже, чем если бы вы проиграли при предсказании о проигрыше.
Кроме того, каждый ранг имеет определенный диапазон значений. Как только это высшее значение для ранга будет набрано, вам причисляется новый ранг. Ваш ранг это не количество убитых врагов или время проведенное в игре, это общее представление о вашем уровне игры основанное на победах и проигрышах во всех публичных матчах в Xbox Live. И да, если вы выходите из матча - рейтинг уменьшается.
ООООоооооу мать моя женшина.....народ, помогите пожалуйста, короче такая тема.Есть на плейграунде личности, которые утверждают что на боксе в Гире совершенно нету динамики, из-за кривого джойстика которым в шутеры не поуправлять....я за*бся им доказывать обратное.....говарят что мол на джое нельзя на 180 градусов развернутся резко, то что нельзя навести прицел точно....короче бред полнейший.
А про Гирю вторую сказали что разрабы дауны и нафига сделали сюжет в игре, эим только убили её, лучше бы типа просто тупое мочилово сделали.
__________________
Последний раз редактировалось digital_storm, 02.12.2008 в 22:50.