мне особенно нравится, когда некоторые говорят по этому ролику, что тут унылые серые стены и ничего особенного
когда видно фотореалистичные отличные текстуры, фотореалистичный ХДР и отличную воду(тож близкую к фотореализму)
Взрывается вартог, танк летит, брут замахивается молотом, на фоне база из Блад Глач(ну то есть это и есть та самая карта), пара спартанов на перднем плане...и!!! так без палева в углу Виновная Искра
Взрывается вартог, танк летит, брут замахивается молотом, на фоне база из Блад Глач(ну то есть это и есть та самая карта), пара спартанов на перднем плане...и!!! так без палева в углу Виновная Искра
Армия США,вы все еще не играете в Halo Reach,тогда мы идем к вам.
В честь проходящей нынче Comicon, студия Bungie решила выложить новый видео дневник про режим Forge 2.0, из которого удалось выяснить много нового.
Forge это некий редактор объектов на карте, впервые представленный в Halo 3. Благодаря нему игроки во время боя могли скидывать друг на друга танки, насиловать физику игры всевозможными взрывами, добавлять и убирать объекты или оружие, и до неузнаваемости менять внешний вид уровней для различных режимов. Позднее с помощью dlc были добавлены несколько арен с десятками различных объектов и бонусов. Особым умельцам удавалось создавать целые гоночные треки, пазлы, домино и даже фигуры любимых героев или животных размером с дом. Для многих подобных махинаций буквально приходилось ломать геометрию объектов, что было довольно сложным занятием.
Специально для Forge 2.0 Bungie создали свою самую большую карту - Forge World. Она в 5 раз больше самой большой карты Sandtrap из Halo 3 и на ней в 30 раз больше объектов. Формально карта разделена на несколько секторов: центром является целая карта ремейк из первой части Halo - Blood Gulch, под ней в скале находится целая арена размером с Foundary или Sandbox из Halo 3, несколько разно уровневых островов, ущелье с горами и скалами, залив с водопадом и плоское поле на верхушке. В виде бонуса на диске с игрой будет многокилометровый гоночный трек с трамплинами для режима Race.
1) Редактор объектов крайне простой. Каждый объект имеет 3 режима: классический (как в 3 части когда объекты падали на землю под действием гравитации), фиксированный (объект может быть зафиксирован в любой точке как на поверхности, так и в воздухе) и phased (объект может быть зафиксирован сквозь геометрию любого окружения или объекта). И все это помимо уже доступных настроек вроде времени респауна и неких секретных опций. Среди известных стоит отметить присвоение объекта к определенной команде. Ну или можно сразу удалить все объекты такого типа одним разом.
2) Объекты можно теперь вручную разворачивать на заданный угол и автоматически присоединять к другим объектам без трюков с камерой, можно использовать сетку для удобства. Так же можно задать более подробные настройки для каждого объекта по его расположению в пространстве.
3) Для демонстрации возможностей на диске с игрой будут уже сделанные Bungie карты в forge, а именно ремейки старых карт из Halo 1/2. Так например Ascension будет называться Pinnacle, и все подобные карты будут входить в плейлист матчмейкинга.
Ascension
Warlock/Wizard
Sanctuary
Lockout
4) Появился новый вид транспорта, называемый Revenant. Представляет из себя смесь между танком Wraith и маленьким Ghost для двух игроков.
5) Настройки самого forge теперь находятся в пре игровом лобби, где хост может выбрать запрещенные объекты и установить фиксированное кол-во объектов на карте.
6)Одновременно в режим forge могут играть всего 8 человек, но на отредактированной карте все 16. Лучшие карты по рейтингам войдут в официальные плейлисты матчмейкинга, таким образом обновление режимов и карт будет постоянным. Созданную карту игроки как и раньше могут вставить в свой File Share в профиле за пару секунд. Благодаря расширенной системе поиска, игроки смогут находить не только исходные варианты карт от создателей, но и уже отредактированные версии от различных пользователей.
7) Bungie говорили что все карты для мультиплеера в той или иной форме перекочевали из сингл компании, но Blood Gulch находится на кольце Halo из первой части, возможно что это намек на концовку и игры и появление Чифа.
8) Уже известны 9 карт для классического мультиплеера (Boardwalk, Boneyard, Countdown, Forge World, Powerhouse, Reflection, Spire, Sword Base, Zealot). Каждая из карт доступна для режима фордж и матчмейкинга, так же некоторые карты на основе Forge World (Asylum/Sanctuary, Pinnacle/Ascension, Hemorrhage/Blood Gulch и 2 абсолютно новые The Cage and Paradiso) доступны в матчмейкинге и ранговых режимах.
9) Известно что пока только 2 карты Boneyard и Spire сделаны специально для режима Invasion, о других картах узнаем ближе к релизу. Естественно все остальные режимы доступны на этих картах тоже.
10) Был анонсирован новый режим Firefight Versus. Это режим 2 на 2. Игроки первой команды играют за спартанцев, как и прежде истребляют толпы ковенантов для прохождения раундов и накопления жизней. Игроки второй команды играют за Элитов ковенантов и стараются уничтожить игроков первой команды. Жизни у них бесконечные, но за убитых в отличие от спартанцев очки им не дают. Как только заканчивается время или жизни у спартанцев, игроки меняются командами что бы узнать кто наберет больше очков.
11)Карты для Firefight и Firefight Versus будут доступны в матчмейкинге, полностью настраиваемы для кастом режимов, но не доступны для forge. Число карт пока неизвестно, но точно в пределах 10.
12)В отличие от Halo 3 ODST, Firefight режимы являются ранговыми в матчмейкинге, так что одинокие игроки всегда найдут с кем поиграть
13) Остальные подробности о мультиплеере планируют рассказать до выхода игры. То есть точное кол-во карт, продвинутые настройки объектов в forge, доступные объекты, не исключен и отдельный редактор режимов помимо встроенного в лобби. Еще будут dlc которые существенно расширят возможности forge, как это в свое время было с Halo 3, но до полноценного редактора как скажем в Far Cry дело навряд ли дойдет.
Так же ниже скрины свеже анонсированных карт
Spire: предназначена для воздушных attack & defend сражений в режиме Invasion
Reflection: очень сильно видоизмененный ремейк Ivory Tower
Zealot: крайне сильная переделка карты Midship. На карте можно будет выйти в открытый космос, где уже будет своя механика боя.
Courtyard. Та самая карта с утекших в сеть фотографий раннего билда игры. Представляет собой арену для режимов Firefight.
Bungie выложили видео распаковки различных версий Halo: Reach. На видео также присутствует ограничена версия консоли в стиле игры:
Блин , я не знаю что делать. Очень хочу Xbox 360 Slim. Не могу ждать уже просто. Терпел весь учебный год...Но Бандл просто ШИКАРЕН !
Что мне делать ?
А что я все равно буду ждать сравнительных анализов новой ревизии,а это уже будет где-то под осень и.т.д если все хорошо выйдет куплю себе специально если останется этот бандл,во все российский праздник дня конституции.
На выставке San Diego Comic-Con 2010 компания Microsoft анонсировала Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach Bundle - комплект, включающий консоль Xbox 360 250GB, разукрашенную в стиле Halo: Reach, два беспроводных контроллера аналогичного дизайна и копию Halo: Reach.
Как стало известно, консоль в комплекте не только выглядит эксклюзивно, она еще и издает соответствующие звуки. Все новые модели Xbox 360 при включении издают небольшой звук, однако в Xbox 360 Limited Edition Halo: Reach этот звук будет особенным.
При включении консоли вы услышите звук активации возможности Invisibility в Halo: Reach, а при нажатии кнопки извлечения диска - звуковой эффект Shield Charging.
Вышеупомянутый бандл будет стоить в США 400 долларов.
Niles Sankey, один из дизайнеров Bungie, утверждает, что Halo:Reach является самой сложной игрой во всей серии.
Sankey сказал NowGamer, что ИИ противников в Halo:Reach претерпел больших изменений. Теперь Covenenant стали более жестокими.
Sankey поясняет - " Кооператив в прошлых играх Halo был потенциально проще, потому, что вас становилось больше, а Covenant оставалось то же количество. И мы сказали " Эй, знаете, что? Давайте-ка сделаем это лучше, таким образом, чтобы, когда Вы играете в кооперативном режиме вчетвером, уровень ИИ повышался и противники становились сильнее. Так. что это наиболее сложная игра в серии Halo с какой стороны ни посмотреть."
"Мы всегда хотим быть уверенными в том, что игры находятся на вершине графиков." - продолжает Sankey. - "Мы хотим предоставить лучший игровой опыт. Одна из тех крутых вещей, которые мы хотели сделать, было возвращение в игру Elites, которые являются, как Вы знаете, большими космическими ниндзями. Таким образом, мы получили шанс пересмостреть из ИИ и поставить их на ступеньку выше."
Напоминаем, Halo:Reach выйдет на Xbox 360 14 сентября 2010.